微信小游戏开发者,ios无法充值

任何应用都不能在该应用内部带有类似应用商店的功能,也不能让用户在应用内“浏览、选择或是购买用户当前未安装的其它应用”。

新规则规定,那些所谓的远程镜像应用,也就是能够将计算机屏幕投送到iPhone上的应用,可以在苹果的控制之外让用户进行购买活动,但是前提是这个购买活动必须在电脑端完成,而不是在iPhone端完成。

苹果此举有着重大的意义,因为它显示了苹果想要继续维护其向App Store内出售的应用收取15-30%抽成的决心。

之前苹果拒绝Steam Link上架之后,平台运营商Valve曾解释说,Steam Link就像是一个基于局域网的远程桌面,与App Store已有的许多远程桌面应用相似。不过就苹果来看,Steam Link更像是一个应用商店,玩家可以在里面进行购买,并且不会让苹果获得收益。

安卓小游戏月入千万,iOS无法充值

2017年底,微信小游戏宣布之后,让沉寂以后的小游戏团队感受到了一丝曙光,这已经是移动游戏市场为数不多还可以改变现状的机会。微信官 方团队也在随后陆续公布了小游戏的分成比例和扶持政策,不过至于iOS系统内是否会有内购、如何分成,微信并没有更多透露。原因也是显而易见的,如果在iOS里面开放充值的话,势必会引起苹果的注意,所以在没有与苹果之间达成充分的沟通之前,微信小游戏的iOS版本都不会开放充值。

而此条新规出来之后,让一些期待已久的开发商又陷入了忐忑,iOS的充值问题似乎又变得遥遥无期。

从4月微信小游戏团队公布的成绩单来看,已有数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万。这个数据无疑是证明了小游戏的商业模式是可行的,而且在小游戏的发展初期,官 方对于有想法的团队的帮助也是足够多,虽然张小龙并不想快速催肥微信小游戏,但是压不住被雪藏了几年的H5游戏开发团队,所以iOS开放充值也一直是他们所期望的。

不过在5月份的时候,微信官 方发布了“关于小程序含有未开放内容(虚拟支付)的整改通知”,通知显示除小游戏以外的虚拟支付被限制。

公告中表示:基于微信小程序平台运营规范,除小游戏类目的安卓内购功能,小程序暂不支持虚拟支付。请开发者们对当前小程序内含有虚拟支付的内容或服务进行排查并整改。如在5月8日前未完成整改,平台将对账号屏蔽iOS系统的支付接口调用。

看来,微信早有注意到这个问题。

还记得去年的苹果税和之前的H5游戏市场吗?

事实上,关于类似的问题在去年的这个时候已经发生过一次,那就是苹果系统下对“赞赏”功能要求分成的提议。

2017年差不多也是这个时间,苹果在中国市场曾发生过一次纷争,原因是苹果要求所有的App开发者在实施打赏或者小费交易时,也必须向苹果支付三成的收入,在当时,这个行为引起了中国内容市场的轩然大波,因为这一政策不仅仅是针对文字平台的内容打赏,更大面积涉及到的是直播平台的用户打赏模式。

当时苹果宣布此项政策之后,微信便取消了iOS版本下的打赏功能,而安 卓版本的功能依然正常。虽然后续苹果让步,取消了打赏分成,但是也不准开发商收取打赏分成。

而相比去年苹果税来说,再之前的小程序公测时候的H5游戏充值问题或许给游戏从业者的记忆更深一点。当时有媒体报道,受苹果压力,腾讯暂停iOS微信公众号内游戏微信支付的消息。其实不难看出,苹果对自身渠道的分发主动权非常重视的,毕竟在iOS的生态下动蛋糕,还得看苹果答不答应。

而此次苹果新规发布之后,看似只是针对Steam link,但是也成为了微信小游戏在iOS上变现的拦路虎。

未来会是什么样?

从腾讯Q1财报来看,微信月活用户已经突破10亿,面对如此大的用户规模,微信已经不是用一个超级App就可以形容的产品了。从目前小游戏的发布数量来看,微信平台势必会成为一大游戏类的超级渠道,未来所涉及到游戏内的充值金额也是非常巨大。就微信自身而言,也肯定希望将小游戏的生态闭关做到完善,从安卓平台的数据来看,其商业模式已经得到验证,要想让整个开发者收益的话,iOS也迟早会有开启充值的时候,只是此次的新规正好截断了微信小游戏iOS版本钱进的道路。

那么在开放充值前,腾讯与苹果之间又将发生什么样的对话呢?

对于不少游戏创业团队而言,微信小游戏有可能是他们最后一搏,在微信小游戏的平台上面有很多东西都是由微信官 方来帮忙解决,只要有好的创意和产品,现阶段成为一个爆款小游戏的机会还是很大,但是又因为互联网行业一月三变的特殊情况,能够尽早开放充值对他们也是越有利的局面,所以苹果的一则新规,又让原本燃烧起来的创业团队觉得有些郁闷。

2017年底,苹果发布Q4财报,苹果在大中华地区营收环比增长22%,达到98.01亿美元,结束连续6个季度下滑的态势。而中国的游戏市场的龙头已经被腾讯所占据,再加上拥有10亿月活的微信,苹果或许该加快和腾讯碰面的进度,谈谈关于微信小游戏iOS充值的问题。一旦这个问题得到解决,无论对于苹果、腾讯或者是小游戏的创业团队来说,这都是一个值得庆祝的好消息。

苹果限制App Store开发者未经允许分享用户好友数据

据国外媒体报道,在上周,苹果改变了应用商店规则,限制开发者使用iPhone用户的朋友和其它联系人信息。苹果此举让应用开发者无法在未经用户同期的情况下储存和分享数据。

苹果这一新举措一改多年来的传统,之前开发者可以申请访问用户的联系人信息,并且根据收集到的信息进行营销和推广。有时开发者甚至还会分享或出售这些信息,并且是在未经iPhone用户朋友允许的情况下。之前无论是iOS还是安卓平台,这一方法都被用来提高应用使用率和赚钱,尤其是作为世界上最大的安卓操作系统。

在没有征得用户同意的情况下分享朋友的信息,恰好是Facebook此前陷入巨大麻烦的主要原因,因为Facebook平台的第三方开发人员向政治咨询公司剑桥分析分享了数千万用户的数据。随后Facebook宣布了新的隐私政策来保护用户数据信息安全。但这次苹果对应用商店规则的改进还是引起了外界的巨大关注。

在6月4日举办的苹果WWDC全球开发者大会上,苹果宣布了很多新功能,其中就包括限制网络浏览的控制权。但苹果似乎并没有在WWDC上提及在应用商店中的变化,新的指导原则现在禁止开发者从iPhone用户处收集地址簿信息,同时还禁止与第三方共享和销售数据库。一款应用在某项操作时如果没有能够获取用户的联系人信息,那么如果想要在其它功能上继续获取数据,就必须再次征得用户同意,任何违反这项规则的开发者都会被禁止应用上架。

iPhone的联系人信息包括电话号码、电子邮件地址和家庭、朋友、同事及其他熟人的个人资料和照片。当用户在安装应用时,如果同意应用访问联系人信息,开发者就会得到数十个潜在用户好友的数据。这使得开发人员能够获取大量信息,并且超出了苹果的控制范围。

在2008年App Store刚刚推出之后的几年里,联系人信息被滥用的消息经常出现。2012年,苹果添加了一种新的机制,让用户明确是否批准自己的联系人、照片、位置信息以及其它数据上传给开发者。包括Facebook和Uber在内的一些应用,还允许用户删除已经上传的联系人。即便如此,之前对iPhone用户来说,依然没有明确的方式禁止这种行为。

除此之外,苹果针对联系人名单的规定在过去十年中没有特别大的变化。平衡用户隐私与开发者的需求,是帮助苹果建立强大App Store生态系统的关键。苹果在上周表示,自从App Store上线以来已经为开发者带来超过1000亿美元的收入。而苹果通常会在应用收入中抽成30%,并且还会在App Store中投放搜索广告。

“苹果拥有一个巨大的生态系统,通过开发者渠道和App赚钱。但如果开发者没有更好的保护用户隐私,苹果就是帮凶。”Appthority公司总裁Domingo Guerra表示,这是一家为政府和企业提供手机安全方面的咨询公司。“当有人将你的信息存到自己的通讯录里,你不知道,也没有控制权。”

尽管苹果正在采取行动,但依然无法处理之前可能被共享的用户数据。在向开发者授权之后,iPhone用户可以进入到手机的设置选项,关闭应用访问联系人权限。这么做就可以防止信息被继续分享,但之前已经被收集的信息并不包含在内。

谷歌应用商店也有类似的功能,详细信息在应用许可的帮助页面上。“如果关闭应用权限,并不会删除开发者已经拥有的信息,但可以阻止开发者继续收集新的信息。”

二者的不同之处在于,谷歌在如何使用用户广告数据方面始终保持沉默,而苹果经常公开谈论自己不会收集用户信息或建立用户个人资料库。今年年初,这家iPhone制造商还推出了额外的隐私控制措施,以此遵守欧洲严格的GDPR新法案,并且一直在与想要获取其用户数据的美国政府不停的斗争。

App推广江湖中的黑白道

有人的地方就有江湖。互联网是个大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,总想洗白,白道的也总是看不上黑道的小伎俩。不过在这个江湖中,普遍存在的还是介乎白道和黑道中间的,黑白两道都玩的转、吃的开,才是硬道理。

有人的地方就有江湖。互联网是个大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,总想洗白,白道的也总是看不上黑道的小伎俩。不过在这个江湖中,普遍存在的还是介乎白道和黑道中间的,黑白两道都玩的转、吃的开,才是硬道理。这两天被朋友圈和各种媒体疯转的《移动互联网APP推广的8大邪恶方法》,让笔者有些触动,所以决定也补充一些APP推广中的黑白道招数,与大家进行分享。我不是教你坏,我就是想让大家知道一下这个江湖里的一些玩法,所谓知己知彼百战百胜嘛。

一、粉丝通/广点通/今日头条

前不久微信流量主上线了,在内测阶段就有朋友通过微信广点通推广自己的App尝到了甜头:由于内测阶段,参与企业较少,竞价一般都很低,他就用很低的CPC竞价带来了很多用户,据他说效果杠杠的。广点通不仅在微信图文最下方提供文字链广告,还可以在手机QQ、空间等平台进行投放。同理,粉丝通和今日头条也是一样的玩法。

这种推广方式最牛的地方在于四点:1)可以精准定位用户,维度很细;2)广告是在信息流里显示的,用户肯定会看到;3)在移动端可以直接跳转到下载链接;4)这几个平台都流量巨大。以今日头条为例,在今日头条开的自媒体,同一篇文章要比在其他平台曝光、阅读量要大很多。不过投放这些渠道需要技巧性较强,大家慢慢摸索吧。

二、刷机

App推广渠道分为线上渠道和线下渠道,线下渠道玩的多的,应该就是刷机了。基本只要有Android手机的地方都在搞刷机,国代刷一道、省代刷一道,大仓库刷一道、分仓库刷一道、卖场刷一道……总之,一派洗刷刷的红火景象,不过一般来说后边刷的都会把前边刷的覆盖掉,这就导致如果App找的是产业链上游一些的角色刷机,效率是高,但是可能到达用户的时候,你的App早就被刷没了。所以,刷机的话,最好找离终端近的渠道。

那有人可能会说了,我们跟渠道结算是按照CPA结算的,没有这个A,渠道也拿不到钱啊。你说的没错,但是所谓道高一尺魔高一丈,你可听闻有种硬件神器叫刷机机器人?随着技术的不断升级,现在基本可以做到十几台机子同时从云端下载App,打开激活后,再批量删除,你的推广费用就这么跑到刷机商手里了。有些App为了避免这种情况,直接招人跑仓库自己刷,是不是很霸气?

三、恶意Push

想必Android用户都有过这种经验吧,安装了几个应用之后,开始每天收到恶意PUSH,在通知栏还消不掉,你一点就自动下载应用了,你还不知道到底是哪个应用弹得通知,只能把最近安装的应用一个一个删除试验。没错,这种就是恶意PUSH啦,是某个应用在推送通知里,利用技术手段实现强制下载的。这种方式并不推荐给大家尝试,第一是因为强制安装来的用户质量都比较低,对你应用品牌也有影响;第二是因为容易被用户投诉,搞的大了惹上官司就得不偿失了。但是如果你还有其他目的,就当我没说过吧。。。

四、App应用名称优化

有搜索引擎的地方就有SEO,应用商店的优化就叫做ASO。大家都知道标题的权重最大,没错,所以利用这一原理,将你的应用名称后加一些热门搜索词或者行业词有助于你的App在应用商店里的曝光。举个例子,App Store中搜索“今日头条”,你会发现它的应用名称叫做“今日头条-聚合社会财经科技…”等内容,它就是巧妙的将一些行业词放到了应用名称中,所以你会发现,搜索“社会”、“财经”等关键字也会搜索到今日头条应用。

还有另外一种玩法,专门制作游戏攻略的App,哪个游戏热我就做一个相应的攻略App,将热门游戏的名称写在我自己的应用名称中,也可以得到很高的下载。还是个例子,刀塔传奇很火,搜索刀塔传奇,你可以发现第二名就是一个叫做“超好玩助手 for 刀塔传奇”的App,是做游戏攻略的,再搜索“超好玩助手”,你可以发现很多类似的游戏攻略,这个App都是这个套路,属于闷声发大财的代表。So,参考这个案例,是不是也可以做些其他的什么呢?

五、统计代码复用

这种方法,这个属于技术流。原理就是将你的App统计代码,打到另一个比较热门的App中,使得这个热门App的数据可以重复记录在你的数据里。结果就是你的App激活、活跃等指标数据=你实际App数据+热门App数据,这种方法牛就牛在很难辨别真伪,真中有假,假中有真,假的部分又极其像真实数据,无论从激活数、激活时间、活跃时间、活跃频次等都很像。只有通过数据挖掘才能分辨出来。

App推广重中之重还是在于你的产品本身,如果有优秀的产品,再配合上良好的推广策略,一款App想不火都难。App推广切记浮躁,不要总是急于求成,不要过快的透支市场,就和当年SP行业一样,来的快去的也快。App推广,且推且珍惜。

开发一个直播类APP的开发流程解析

个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够学几年的。

一个完整直播APP开发原理

把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。

推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

一个完整直播APP开发实现流程

1.采集视频、音频

AVFoundation:是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

CCD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。音频采样数据:一般都是PCM格式视频采样数据: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

2.视频处理(美颜,水印)

视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标。

现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的。

视频处理的框架

GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

3.音视频编码解码

视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的MPEG:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量H.265/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。

音频编码技术

AAC,mp3:这些属于音频编码技术,压缩音频用

码率控制

多码率:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。

视频封装格式

TS : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验FLV: 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式

4.推流

推流,就是将采集到的音频,视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器。

选择流媒体协议

现在直播应用,采用RTMP协议居多,也有部分使用HLS协议。

采用RTMP协议,就要看下它与流媒体服务器交互的过程,RTMP协议的默认端口是1935,采用TCP协议。并且需要了解FLV的封装格式。

采用HLS协议,因为涉及到切片,延时会比较大,需要了解TS流。

采集音视频数据

做直播,数据的来源不可缺少,就是采集摄像头,麦克风的数据。

iOS平台上采集音视频数据,需要使用AVFoundation.Framework框架,从captureSession会话的回调中获取音频,视频数据。

5.流媒体服务器

常用服务器

SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多nginx:免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器

6.拉流

直播协议选择:

即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP,RTSP对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS

HLS:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统

7.解码

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

8.播放

ijkplayer:一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器

API易于集成;编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;支持硬件加速解码,更加省电简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.

9.聊天互动

IM:(InstantMessaging)即时通讯:是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.

IM在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.

第三方SDK

腾讯云:腾讯提供的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室融云:一个比较常用的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室

 

BAT入局小程序 衍生出“即点即用”模式

百度APP里那个悄悄上线、备受关注的“优信二手车”小格子背后的布局,已经尘埃落地。5月22日,2018百度联盟峰会上,百度APP业务部总经理、百度小程序负责人平晓黎对小程序进行了“预热”,将其正式抛出,同时回应所有对小程序的猜测。

至此,BAT都有了自己的小程序,从搜索、电商、社交三种互联网粘性最强的功能上,都衍生出“即点即用”模式的应用。

不同的是,或者说不出所料的是,转型完成、技术立身的百度这次给小程序也带上了智能的“帽子”,即将上线的是所谓“智能小程序”。

在小程序这件事上,百度在流量、技术及生态方面肯定会有自己的优势,但是,A\T都玩了很久的内容,要做出点不一样来,百度也面临必然少不了的挑战。“超级APP”中,小程序已经成为标配

做“入口”替代操作系统,曾经是移动浏览器们的伟大梦想,后来梦想变成了闷响,原因在于这些浏览器们并没有变成“超级APP”。

1、“超级APP”推出小程序是互联网生态演进的必然

目前为止推出的小程序还算上道的APP,都是王牌级的产品,微信、支付宝莫不如是。百度敢于做小程序,与百度APP成为信息流日活过亿、集搜索+信息流(图文及短视频)于一体的超级APP有关。

背靠6.65亿搜索月活,百度APP做小程序似乎并不意外。而超级APP纷纷做小程序,又是一种互联网演进的必然。

PC时代——搜索+网站:互联网产品的生态是以搜索为核心入口,PC站点为目的地的中心形态;

移动互联网时代——应用商店+APP:去中心化的、APP各自为政的形态,分发的方式依靠应用商店;

超级APP时代——超级APP+小程序:微信、支付宝凭借“超级”地位,既作为APP存在,又开始凭借在社交、支付占山为王的优势,分发小程序占据中心位置。

2、不只有大流量,还要有场景和流量经营

事实上,还有不少APP流量也十分可观,但它们并没有演进出恰当的小程序形态,一方面是产品战略决定它们没必要成为分发者,另一方面则是因为产品生态只能提供流量,却不能提供流量的运营。

微信依靠社交病毒式给予小程序良好的推广环境,支付宝依靠支付、电商相关的功能拓展让合作方流量活化,这决定它们既有流量,也有流量的“质量”。

百度APP亦是如此。在流量方面,包括百度“搜索+信息流”的全部流量都可以接入智能小程序,此外,百度地图、百度手机助手、百度贴吧等百度系应用的流量也都可以开放给开发者。在流量运营上,百度的流量是天然适合开发者的流量,因为百度最擅长的正是分发内容和服务等,两者的契合度高。而且,搜索作为中心化流量分发的方式,能够通过规则偏向一些优质小程序,这种Push+Feed经营比社交裂变、支付引导可能更准确有效。

 

小程序完成A轮1250万元融资,投资界聚焦小程序

面向商务人士的电子名片服务商“递名片”,宣布完成A轮融资,本轮融资共计1250万元人民币,由真格基金、IDG资本财务投资,职场社交平台“脉脉”进行战略投资。

“递名片”微信小程序于2017年上线,聚焦于为商务人士提供免费服务的电子名片产品。脉脉创始人兼CEO林凡认为,名片作为职场和商务社交的基本载体,有着很深的历史传承和广泛的人群基础。递名片植根于微信,结合现代职场和商务社交场景,对这一载体进行了数字化升级,脉脉也是希望通过投资“递名片”可以更好地服务职场人群、丰富职场社交产品的多元化。

“微信收发名片的场景在小程序产品中被极大优化,递名片为用户提供了极简极快捷的体验,期待递名片团队在小程序的浪潮下服务越来越多的用户。” IDG资本董事总经理的王辛说。

“递名片”创始人宋敏杰表示,“递名片”目前为商务人士提供电子名片制作,各种场景中高效地电子名片收发,名片信息管理等功能。他认为发名片的行为不会消失,只是形态可能会变化,之前大家发纸名片比较多,现在在微信聊天里发图片比较多;而微信小程序是“电子名片”最佳的产品形态。“递名片”希望给用户提供最好的电子名片产品,团队还将深入挖掘和商务沟通相关的其他场景,丰富产品功能。

十天前,基于人工智能的名片小程序“加推”也宣布获得由红杉资本中国基金、IDG资本领投,光信资本等基金跟投的A轮融资,投资金额近2亿元。此前,名片全能王等APP企业一直没有找到很好的盈利手段,这是新兴的名片小程序开发公司即将面临的问题。

苹果禁止开发者滥用数据 大量App遭下架

到目前为止,APP开发公司亿点时代已经发现多起被下架的案例,苹果通过邮件向这些开发者表示“正在重新评估你的App”,然后就进行了下架处理。他们的App违反了App Store指南的第5.1.1和5.1.2章节的规定:

“如果未经用户的明确同意,或用途未经过批准时,应用程序禁止将用户位置数据传输给第三方。”

对此苹果解释道,开发者必须删除和违规行为相关的所有代码、框架和SDK,然后再提交给App Store进行审核。此前这些App并没有告诉用户他们的位置信息会用来做什么,但苹果现在希望开发人员能够向用户解释清楚,而不是直接拿来就用。

至于苹果这样做的原因,还是因为欧盟的“通用数据保护条例”(GDPR),这一条例将会在5月25日生效,对用户的隐私、数据保护提出了更高的要求。并且苹果也针对新条例做出了多项承诺,比如说提供一个Apple ID的网页,让用户能够在这一网页上查看、管理所有保存的数据等等。

从今天的这一新规可以看出,苹果对于隐私的管理和重视将不再仅限于自身,还会对开发人员提出更高的要求,确保开发人员对用户数据也采取同样的保护措施。并且苹果对用户数据的保护也不会仅限于“位置信息”:

“未经许可,不得使用或传输用户的个人数据,如果要使用,请告知用户这些数据将会被如何使用、在哪里使用。App收集的数据不得与第三方分享,也不能用于和改善App使用体验、功能、软硬件性能无关的用途上。”

微信小程序开发怎样提升用户体验感觉?

小程序是基于H5开发的程序,直接使用能够获得更好的用户群体。微信小程序有更好的用户体验,更快的加载速度,和更多的功能。那么微信小程序和HTML5到底有什么关系?

1、小程序赋予H5原生应用的能力。

这次微信开放的接口和框架,有经验的开发者看了知道大多没什么新意:文本、表单、操作反馈、导航、媒体组件、地图、画布、网络通信、位置、重力感应、动画、绘图等等,基本搞开发的都可以。

而且目前已经有iH5这种做基础交互的H5制作工具,把这些功能全给可视化了,还有更复杂的物理引擎、数据库、屏幕等组件,代码都不用学。真正有价值的是微信开放自己客户端的接口,让那些单打独斗的H5网页,可以使用原生APP的网络通信和数据缓存能力。换句话说,小程序打通了客户端和H5的连接。开发者做的基本还是H5网页,但有一个强大的应用后台支撑离线数据——让H5具备原生应用能力。

2、小程序抢占的就是应用服 务市场。

网传微信内部人员透露:“微信推出小程序,并非想要做应用分发市场,而是给一些优质服wu提供一个开放的平台。”这种说法没错,但有擦边球的嫌疑。小程序本来就不是传统意上的APP,它采用微信开放的接口和框架开发,严重依赖于微信,只能在微信里用,不像我们平时用的APP,下载完就和应用市场没什么关系了。所以它抢占的是应用服 务市场,和淘宝卖东西一个道理:平台给你玩,卖啥你说了算,反正都是在我这卖的。

3、该高兴的是整个Web生态产业。

现在开发一个APP要推广,很多人会用H5做品牌宣传。先搞一个类似《穿越故宫来看你》、《吴亦凡入伍》的页面,再去微信、微博、今日头条等各个地方推,能产生病毒效应就再好不过了。

不过有个难处,过程太曲折。比如网易前阵子刷爆朋友圈的H5《请用你的洪荒之力画一个小人》,好不容易让人家看到后一个页面,还得下载客户端。微信这一拳漂亮,直接普及了H5的真正用途,它既能是起点,又能是终点。

如果做小程序这样的WebAPP,有三大优势:

通过微信的入口,提高使用率;

利用网页的轻便,提高打开率;

制作时间的缩短,节约开发成本。

所以对原生应用开发者而言,小程序让人头疼。但对于整个Web生态,以至于整个HTML5生态而言,这个举措来之不易。

4、别只抱希望于JavaScript程序员。

从小程序的名字你就知道,这东西就是给程序员用的。所以新闻一出,很多人说快去学HTML5开发、JavaScript这些Web编程语言吧!

但你不能忽视没有编程基础的内容生产者,依旧是人多的那波儿人。如果有提供基础交互的H5页面制作平台,整合出从网页制作到编译的一体化服 务,估计一场Web内容生产的集体狂欢也不远了。

可以预见的是,小程序的加入会带动Web内容的专业化和多元化,推动HTML5产业的发展。

第五届京交会打造“网上京交会”推出手机APP平台

第五届京交会将于5月28日至6月1日在北京国家会议中心举办。在昨天京交会组委会办公室联合北京市新闻办举办的新闻发布会上,北京市商务委员会党组书记、主任闫立刚表示,第五届京交会将推出“网上京交会”平台,建立网上京交会与线下京交会活动相结合的方式,实现“5+365”,即“5天会期、365天不间断贸易匹配”,打造“永不落幕的京交会”。

第五届京交会突出五大亮点

闫立刚介绍,本届展会突出五大亮点:一是服务“一带一路”,促进“一带一路”领域合作。今年将有46个“一带一路”沿线国家和地区参会,其中25个组团办展办会。二是更加突出开放主题,促进服务业和服务贸易开放发展。三是更加注重创新引领,促进服务业和服务贸易创新发展。人工智能专题通过虚拟仿真、人机互动等创新技术还原展示平昌冬奥会“北京八分钟”表演。四是更加深化融合发展,促进行业跨界融合与区域协同发展。比如中医药服务专题将发布中医药国际旅游服务包项目,促进中医药服务与旅游服务融合发展。五是更加强化平台作用,推动服务领域达成更多成果。届时将有《2018中国服务贸易发展报告》、《中国快递业社会贡献白皮书2017》等近30项权威发布,其中9项是首次发布。

120个国家和地区办展办会

目前,第五届京交会各项工作已基本就绪,设5万平方米展览展示,包括国际展区、省区市展区和行业专题展区。还将设立改革开放40周年服务贸易成果展、服务贸易创新试点地区展和服务示范案例展等。举办130余场论坛会议和洽谈交易活动,包括开幕主旨论坛——全球服务贸易峰会和6场国际论坛、9场省区市专题活动、28场境外国家和地区专题活动以及91场行业专题会议洽谈活动等。

本届京交会共有120个国家和地区办展办会参会,其中,“一带一路”沿线国家和地区46个;组团办展办会的国家和地区60个,比第四届京交会增加26个,服务贸易前30强国家和地区20个;近百个境外商协会参与相关专题活动。

截至5月22日,共有2546家企业及21893名客商注册参展参会。其中,参展企业1002家,参会企业1544家。此外,注册媒体128家,注册媒体记者600余人。

将推出“网上京交会”平台

本届京交会将在短短的5天会期内举办130多场的会议洽谈活动,推动国内外服务贸易领域广泛开展交流合作。闫立刚表示,本届京交会将以建立网上京交会与线下京交会活动相结合的方式,实现“5+365”,即“5天会期、365天不间断贸易匹配”,打造“永不落幕的京交会”。

一方面推进网上京交会建设,在第五届京交会上将推出“网上京交会”平台,开发移动APP系统,利用当前信息化、数字化技术,创新办会模式,在手机移动端实现展会注册、信息发布、在线直播、项目洽谈、交流互动。同时进一步探索电子商务服务、中医药服务、拍卖服务等领域的线上服务,进一步提高客户粘性,促进在线交易合作。另一方面创新京交会办会思路,探索京交会“走出去”。将进一步扩大京交会海外推介力度,并在时机成熟时在境外举办京交会,如京交会“一带一路”行、京交会走进南半球等,把中国企业、中国品牌、中国服务带出国门,在京交会平台下不断聚集和扩大“朋友圈”,提升京交会国际化品牌形象。

 

App开发中的注销功能很难吗?

从技术角度考虑,注销功能技术成本有点高,满足用户量级太少,投入产出比不高,大多产品也就不愿意做。只有少数大厂的产品会有注销帐户的功能,而且入口隐藏得很深。毕竟企业都不希望失去用户,哪怕是非活跃用户,也可以成为它证明自己商业价值的数据来源之一。包括微信,都很难找到注销按钮。

如果实在很想注销又没有明显的注销入口,可以通过用户反馈入口,或者给客服邮箱发邮件,平台方会采取人工处理的方式来注销。

注意,用户在前端选择“注销帐户”,并不代表他在这个应用上的过往数据就此清空。收到注销请求之后,技术通常会在后台数据库里,对用户的这一条数据,标注为“已注销”。技术会根据这个标记,统一处理让其他数据不在产品内显示,包括无法被搜索到。从用户端来看,数据是已经清空,但在后台,数据仍然存在。

之所以不完全删除数据,一方面是方便对用户历史数据进行分析,数据即财富,可以更好地改进产品,还有一方面的原因是从技术层面的稳定性考虑。比如如果你真的删除了一条用户数据,但在其他地方有一段代码是根据用户数据获取系统通知消息,数据不存在,引起代码出错,就可能引起系统崩溃,对程序员来说修改成本太高。

在注册新App的时候,通常有三个选项,微信、QQ和电话号码。从安全性角度,比较推荐用微信或QQ登录,安全方面微信做得还不错。

不过有一些App,就算你用微信、QQ登录,还是会让用户输入手机号的,最主要的还是平台希望App拥有独立账号,而不是依赖于第三方平台。这样在数据分析上自由度更高。另外,在App运营里,还有一个非常重要的产品概念是“召回”,当用户弃用App的时候,可以通过发短信的方式刷存在感,或者以各种活动的名义来拉回用户,这也是App大都想获得用户电话号码的原因,这种方式转化率也许没那么高,但总比重新在应用市场上获客成本更低。