日本开发APP用于“数字治疗”业务,提高抑郁症治疗药的效果

盐野义制药从开辟留意力缺点多动症医治用APP的美国企业Akili Interactive Labs处获取了在日本和台湾的独家开辟和贩卖权。签定了凭据贩卖额支出跨越1亿美元授权费的条约,别的还将谈论向Akili出资。

该APP的特色是活用令儿童感受密切的电子游戏。患者应用智内行机或平板终端在游戏内隐匿停滞物,对特定工具物做出反馈,从而刺激大脑皮层的部位。据称留意力缺点多动症患者的大脑皮层功效会降落,经历游戏举行刺激有助于进步留意力。同时,还能连结儿童处分课题的才气调解游戏的难易度,进步医治结果。

Akili在美国以348位8-12岁患者为工具实行了临床实验,确认留意力获取改进。该疗法正在请求获取美国食物药品经管局(FDA)的答应,估计将于近期获批。

盐野义制药连续在自立开辟留意力缺点多动症医治药。该公司的社长手代木功觉得,“要是能够或许与数字手艺交融,将大幅进步现有药物的医治结果”。

在日本国内,将从今年年滥觞启动APP的临床实验,力图作为医疗东西获取答应。要是获批后能够或许适合于医保,费用将与通俗药物相仿,从而能够或许向医疗机构倾销该APP。

涉足“数字医治”的布景是环球的大型制药企业面对着配合的懊恼。新药开辟老本敏捷高潮,2015年以后新药开辟投入1000亿日元以上费用也不特别。一方面,即便完成商品化,专利到期后,后发药上市,招致红利性大幅低落。很多业内关联人士纷繁显露,“大型制药企业的交易形式迎来拐点”。

医治用APP之以是备受等候,是由于希望成为翻开这种僵局的环节地点。要是能把APP作为医疗东西贩卖,将成为制药企业新的收益源。把APP和现有药物打包贩卖,能够防备患者改成应用低价的后发药。以盐野义制药为例,即便留意力缺点多动症医治药的专利到期,也大概保持较高利润。

别的,还能把APP上患者的应用纪录作为数据留存下来,控制医治内容与疗效的因果干系。活用数据的话,易于设定新药的贩卖指标和测定结果,按捺开辟老本。

精力疾病的医治与数字手艺的交融性较高。比方要医治烦闷症,防备患者忘怀服药及私行停药非常紧张。

大塚制药留意到这一点。该公司最先将于今年年,在美国投放内置传感器的烦闷症医治药“Abilify MyCite”。药片在胃里熔化后,传感器会发出灯号,安置在患者腹部的传感器会接管灯号,向APP传输服药光阴,有助于患者顺从大夫的引导定时服药。

该公司还与美国草创企业Click Therapeutics发展同盟。今年年内涵美国启动APP的临床实验,经历该APP让患者影象种种百般的嘴脸图像,磨炼短期影象力,从而改进烦闷症的症状。要是步入正规,还决策在日本运用。

在新药开辟连续蒙受腐朽的愚蠢症方面,也对APP抱有很高等候。大日本住友制药已动手开辟缓解痴呆症带来的烦闷症状及幻觉的APP。

与周全带动生物和化学气力的新药开辟差别,开发APP最低只需几亿日元。APP作为进步现有药物医治结果和红利性的“杀手锏”,估计进军该畛域的制药企业将接续增加。

开发一个直播类APP的开发流程解析

个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够学几年的。

一个完整直播APP开发原理

把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。

推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

一个完整直播APP开发实现流程

1.采集视频、音频

AVFoundation:是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

CCD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。音频采样数据:一般都是PCM格式视频采样数据: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

2.视频处理(美颜,水印)

视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标。

现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的。

视频处理的框架

GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

3.音视频编码解码

视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的MPEG:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量H.265/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。

音频编码技术

AAC,mp3:这些属于音频编码技术,压缩音频用

码率控制

多码率:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。

视频封装格式

TS : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验FLV: 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式

4.推流

推流,就是将采集到的音频,视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器。

选择流媒体协议

现在直播应用,采用RTMP协议居多,也有部分使用HLS协议。

采用RTMP协议,就要看下它与流媒体服务器交互的过程,RTMP协议的默认端口是1935,采用TCP协议。并且需要了解FLV的封装格式。

采用HLS协议,因为涉及到切片,延时会比较大,需要了解TS流。

采集音视频数据

做直播,数据的来源不可缺少,就是采集摄像头,麦克风的数据。

iOS平台上采集音视频数据,需要使用AVFoundation.Framework框架,从captureSession会话的回调中获取音频,视频数据。

5.流媒体服务器

常用服务器

SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多nginx:免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器

6.拉流

直播协议选择:

即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP,RTSP对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS

HLS:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统

7.解码

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

8.播放

ijkplayer:一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器

API易于集成;编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;支持硬件加速解码,更加省电简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.

9.聊天互动

IM:(InstantMessaging)即时通讯:是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.

IM在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.

第三方SDK

腾讯云:腾讯提供的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室融云:一个比较常用的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室

 

苹果禁止开发者滥用数据 大量App遭下架

到目前为止,APP开发公司亿点时代已经发现多起被下架的案例,苹果通过邮件向这些开发者表示“正在重新评估你的App”,然后就进行了下架处理。他们的App违反了App Store指南的第5.1.1和5.1.2章节的规定:

“如果未经用户的明确同意,或用途未经过批准时,应用程序禁止将用户位置数据传输给第三方。”

对此苹果解释道,开发者必须删除和违规行为相关的所有代码、框架和SDK,然后再提交给App Store进行审核。此前这些App并没有告诉用户他们的位置信息会用来做什么,但苹果现在希望开发人员能够向用户解释清楚,而不是直接拿来就用。

至于苹果这样做的原因,还是因为欧盟的“通用数据保护条例”(GDPR),这一条例将会在5月25日生效,对用户的隐私、数据保护提出了更高的要求。并且苹果也针对新条例做出了多项承诺,比如说提供一个Apple ID的网页,让用户能够在这一网页上查看、管理所有保存的数据等等。

从今天的这一新规可以看出,苹果对于隐私的管理和重视将不再仅限于自身,还会对开发人员提出更高的要求,确保开发人员对用户数据也采取同样的保护措施。并且苹果对用户数据的保护也不会仅限于“位置信息”:

“未经许可,不得使用或传输用户的个人数据,如果要使用,请告知用户这些数据将会被如何使用、在哪里使用。App收集的数据不得与第三方分享,也不能用于和改善App使用体验、功能、软硬件性能无关的用途上。”

第五届京交会打造“网上京交会”推出手机APP平台

第五届京交会将于5月28日至6月1日在北京国家会议中心举办。在昨天京交会组委会办公室联合北京市新闻办举办的新闻发布会上,北京市商务委员会党组书记、主任闫立刚表示,第五届京交会将推出“网上京交会”平台,建立网上京交会与线下京交会活动相结合的方式,实现“5+365”,即“5天会期、365天不间断贸易匹配”,打造“永不落幕的京交会”。

第五届京交会突出五大亮点

闫立刚介绍,本届展会突出五大亮点:一是服务“一带一路”,促进“一带一路”领域合作。今年将有46个“一带一路”沿线国家和地区参会,其中25个组团办展办会。二是更加突出开放主题,促进服务业和服务贸易开放发展。三是更加注重创新引领,促进服务业和服务贸易创新发展。人工智能专题通过虚拟仿真、人机互动等创新技术还原展示平昌冬奥会“北京八分钟”表演。四是更加深化融合发展,促进行业跨界融合与区域协同发展。比如中医药服务专题将发布中医药国际旅游服务包项目,促进中医药服务与旅游服务融合发展。五是更加强化平台作用,推动服务领域达成更多成果。届时将有《2018中国服务贸易发展报告》、《中国快递业社会贡献白皮书2017》等近30项权威发布,其中9项是首次发布。

120个国家和地区办展办会

目前,第五届京交会各项工作已基本就绪,设5万平方米展览展示,包括国际展区、省区市展区和行业专题展区。还将设立改革开放40周年服务贸易成果展、服务贸易创新试点地区展和服务示范案例展等。举办130余场论坛会议和洽谈交易活动,包括开幕主旨论坛——全球服务贸易峰会和6场国际论坛、9场省区市专题活动、28场境外国家和地区专题活动以及91场行业专题会议洽谈活动等。

本届京交会共有120个国家和地区办展办会参会,其中,“一带一路”沿线国家和地区46个;组团办展办会的国家和地区60个,比第四届京交会增加26个,服务贸易前30强国家和地区20个;近百个境外商协会参与相关专题活动。

截至5月22日,共有2546家企业及21893名客商注册参展参会。其中,参展企业1002家,参会企业1544家。此外,注册媒体128家,注册媒体记者600余人。

将推出“网上京交会”平台

本届京交会将在短短的5天会期内举办130多场的会议洽谈活动,推动国内外服务贸易领域广泛开展交流合作。闫立刚表示,本届京交会将以建立网上京交会与线下京交会活动相结合的方式,实现“5+365”,即“5天会期、365天不间断贸易匹配”,打造“永不落幕的京交会”。

一方面推进网上京交会建设,在第五届京交会上将推出“网上京交会”平台,开发移动APP系统,利用当前信息化、数字化技术,创新办会模式,在手机移动端实现展会注册、信息发布、在线直播、项目洽谈、交流互动。同时进一步探索电子商务服务、中医药服务、拍卖服务等领域的线上服务,进一步提高客户粘性,促进在线交易合作。另一方面创新京交会办会思路,探索京交会“走出去”。将进一步扩大京交会海外推介力度,并在时机成熟时在境外举办京交会,如京交会“一带一路”行、京交会走进南半球等,把中国企业、中国品牌、中国服务带出国门,在京交会平台下不断聚集和扩大“朋友圈”,提升京交会国际化品牌形象。

 

开发者真正的福利 苹果APP跨系统运行功能

众所周知,苹果公司同时拥有的两个系统iOS和macOS,但在很大程度上这两个系统的功能是分离的,苹果仅仅允许用户在iOS和macOS上同步某些功能,比如短信、备忘录、日历等等。之前早有传言称苹果将合并这两个系统,但苹果否认了这一说法。

但是根据约翰·格鲁伯从一些二手资料中搜寻的信息来看,苹果似乎想创建一个允许APP跨系统运行的功能,即开发者可以创建一些通用的应用程序,他们可以同时在iOS或macOS系统上运行,而不需要再开发两个单独的版本。

这已经不是第一次有关于苹果生态系统中APP可跨系统的传言了。早在2017年12月,彭博(Bloomberg)的马克o格曼(Mark Gurman)也发布了一份类似的报告,当时马克o格曼声称,苹果将在2018年推出iOS 12和macOS 10.14系统时同步更新这一功能,但格鲁伯表示,苹果这一功能最早将于2019年和用户见面。

马克o格曼最初的报告本来是有迹可循的,但考虑到最近有一篇关于苹果可能将iOS 12的一些主要功能推迟到2019年更新的报告,因此我们大胆推测这个APP跨系统运行的功能可能也将延迟发布。

“城市公厕”APP来救你的内“急”

随着“厕所革命”的推进,出门内急找不到厕所的囧事将在“城市公厕云平台”上得到解决,手机登录“城市公厕”APP即可快捷找到厕所。

据市环卫处工作人员介绍,市民即日起下载“城市公厕”APP,用手机号码登录,即可获得附近的公厕信息,包括公厕距离、级别、厕内设施、有无第三卫生间等。上完厕所后还能对公厕环境和满意度进行打分,投诉公厕环境问题。

据悉,由住房和城乡建设部开发的城市公厕云平台除了“城市公厕”APP外,还有“城市公厕巡检”APP,后者为公厕管理人员提供公厕智能化管理,市民所反馈的问题管理人员通过此APP及时收到信息,根据问题情况委派人员进行处理,整改到位后上传照片。

目前,我市城市公厕有500座,除了环卫部门管理的公厕外,还有部分企事业单位开放的公厕,部分公厕的信息已录入“城市公厕”APP,余下部分争取在五一节假日前完善。平台具有开放共享的特性,商家也可共享自有厕所,向社会开放。

OA系统app开发解决方案

OA系统是基于网络的一种智能化办公系统。信息化时代,传统的办公方式已经日常工作需求了,因为每个工作每天要跟进的项目,每天要执行的和记录的事情都太多了,为了减少自己的负担,智能化办公系统是必不可少的。那么,OA系统app主要有哪些解决方案?真的可以帮助人们减轻工作压力吗?下面亿点时代app开发公司为大家解答:

1、创立内部通讯平台,提高信息交流效率:一般OA系统都是开发组织内部的通讯系统,如短信平台、论坛平台、寻呼系统等,使同时之间信息交流更快捷高效。

2、智能化信息发布平台,便于及时发布组织动态:OA系统创建了智能化信息化发布平台,相关工作人员可以通过它及时发布电子广告、新闻、公司规章制度、技术信息和相关事项公告等,让同事及时了解公司最新信息动态。

3、可以实现工作流程自动化:平时公司处理公文、审批文件、做汇报、做请示或收发文等相关事项都需要经过一定的流程,认为一步一步操作,非常麻烦,而通过OA系统便可以直接实现工作流程自动化,大幅度减少不必要的摩擦。

4、自动化文档管理:各种各样的文档文件都可以通过OA系统直接进行保存、共享和使用,更便于用户查询。

5、有利于信息集成: 通过OA系统,企业可以更好的掌握各方面的信息源,使公司各部门相关人员能快速的获得整体信息,提高大家的办事效率。

6、实现移动化办公:通过它,办公地点不仅仅局限于公司,也可以是在家里,也可以是在路上,或者在其他某个地方。

OA系统APP开发主要是为了辅助办公的,其解决方案主要是为了优化工作方式,让繁琐的工作变的简单高效。

 

Google Play比APP Store应用数量少85%

GooglePlay和AppStore究竟哪个收录的应用更多呢?日前,市场调查机构AppAnnie发布了最新的一份报告,该报告显示,2018年第1季度全球应用的下载量和交易额再次刷新历史记录。AppStore和GooglePlay下载量达到275亿次,同比增长10%,是有记录以来单季度下载量最高的。此外用户在两大平台上的消费额已经达到184亿美元,同比增长22%,同时也刷新了历史记录。根据图标显示,AppStore应用收入比Play商城多85%,但是Play商城的下载量是AppStore的235%。

需要指出的是,AppAnnie报告中所提到的下载量并不含应用更新或者重新安装,只统计安装的新应用程序。

另外,2018年第1季度全球APP经济总消费额达到184亿美元,这里只统计付费应用、应用内购和订阅服务。但是没有统计如APP内的广告收入、应用的电商交易(例如网购和骑行共享)或者其他第三方Android应用商城的收入。

AppAnnie同时还表示在2018年第1季度,伴随着“新年新气象”的决心以及人们对订阅收费模式的认可,健康和健身应用得到了长足的发展。截止2018年第1季度,GooglePlay和AppStore共提供了620万款应用程序,其中该季度两家Store上游戏依然是下载量的主角,尤其是最近非常火爆的绝地求生移动版和堡垒之夜。

国内开发APP总数达411万款

据工信部最新数据显示,截止2018年2月底,我国市场上监测到的移动应用APP为411万款,较去年年底增加8万款。其中,游戏类应用、系统工具类应用、影音播放类和社交通讯类应用下载量均超过千亿次,分别为1987亿次、1917亿次、1503亿次和1499亿次。

据统计,截止2月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过233万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过178万款。2月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架19万款移动应用(APP)。

值得注意的是,游戏类应用数量增长明显。截止2月底,游戏类数量为137万款,较上年底增加近20万款;电子商务类应用规模达41.9万款,较上年底增加近3万款,排名第三。排名第二和第四的分别是生活服务类应用和办公学习类应用,规模分别为54.2万款和34.8万款。

在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过18000款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量保持约12000款的规模。

在下载量上,除了下载量超过千亿次的四类应用外,下载总量超过500亿次的应用有日常工具类(786亿次)、生活服务类(663亿次)、资讯阅读类应用(579亿次)、电子商务类(561亿次)和金融类(505亿次)。

移动医疗APP开发,营收超过百万美元的商业模式

移动医疗app应用程序数量每年成倍增长,人们判断其成功与否的标识往往是下载量。但移动应用战略公司Research2Guidance关于移动医疗应用app开发商的报告显示,商业模式的成功与否并非一定与下载量相关。

报告显示,只有11%移动医疗应用app开发商的营收达到百万美元。其中高达56%的公司,年度收入只有1万美元或更少。

营收超过百万美元的公司排名中,移动医疗应用程序app许可是排名第一的商业模式。这些公司可能同时为客户提供网站界面、服务或设备许可,其开发费用、服务销售及赞助费用往往也有所增长。通过应用程序销售药物或设备的交易商业模式,也收益颇丰。报告显示,营收达百万美元以上的商业模式中,设备销售收益占比最高,为23%。

据Research2Guidance介绍,约2400位决策者参与了该调研。大部分为总部设在欧洲的医疗领域决策者,占到47%,其设计的移动医疗应用程序总数为8000个,仅占到总和的3%。

尽管也有营收百万以上的应用开发商采取优质内容的商业模式,但此类商业模式在公司排名中占比并不高,仅为5%。

报告显示,收益排名前列的移动医疗应用发行商多在北美地区,其外部发展预算较高(高2倍以上),每年下载量比同类APP超出40倍,技术开发水平也较高(以集成聚合服务应用程序接口及电子病历继承为标准)。

该报告同时调查了开发移动医疗app应用程序所需的时间和成本。84%的应用从开发到推出需要2年时间,但平均开发时间为15个月。

报告显示过去几年内,移动医疗应用程序App开发的成本在稳步增长。7年前,APP程序开发平均成本仅为3万到4万美元左右。现在该平均成本已飙升至42.5万美元。其中有近一半的费用用于付给第三方app开发外包。

近年来,许多移动医疗应用程序app开发商将重点放在慢性病患者上,但报告显示,针对哮喘等影响着全球3亿人口常见疾病的应用程序并不多,占比不到1%。