从网易游戏除名,如何看待游戏之间的斗争

从网易游戏除名,如何看待游戏之间的斗争

近来关于手游刷榜的话题风暴一波未平一波又起,今年大量的手游产品上线不久,便相继遭到苹果的处罚。相对应的,前有手游反黑联盟成立,后有工商局立案查处。刷榜与反刷之间的斗争也逐渐白热化。

政府首次出面,刷榜认定为不正当竞争

伴随着智能手机的普及,科技的进步,手机游戏早已飞入寻常百姓家,成为一种大众化的娱乐方式。手游玩家们除了道听途说的游戏下载方式之外,游戏排行榜是最为主要的一种参考模式。所以,除了普通的推广方式之外,在下载排行榜中的位置便成为了各大运营商的关注点了。根据这种局势,刷榜公司也纷纷涌现。

刷榜,不仅仅能够有效降低游戏运营商的推广费用和时间,而且能够快速占据游戏推荐榜的有利位置。据不完全统计,目前国内从事刷榜服务的公司达到了数百家。甚至于一些刷榜服务公司常年雇佣上百名兼职人员,拥有成百上千万个iTunes账号,在数小时内便能刷出6到8万个下载量,更为夸张的是甚至能占据到排行榜的前十名。正因为这种方式具有吹糠见米的作用,所以成为诸多团队推广的首选。

既有政策,就有对策,既有刷榜,就有“被”刷榜。一些黑手通过苹果展开的一系列打击刷榜行动,索性刷大量无意义好评。小编有一个朋友是小说《魔天记》的粉丝,冲着这部小说去下载了这一个游戏,后来小编告诉他此游戏被APP Store除名,感到异常震惊!因为此款手游开测不足一天,凭借其小说的粉丝和游戏颠覆传统的玩法,就取得iPhone榜、iPad榜均第二的好成绩,很难想象居然会被除名?后来才知道原来是“被”刷好评的原因所致。网易这真是躺着也中枪。

近日,上海政府网发布了一则公告,刷榜公司的刷榜行为被认定为不正当竞争,将会遭立案调查。这意味着,国内主管部门已开始把目光放在这个让各大手游商头疼不已的恶意行为上了。至此,手游刷榜已经不单单是苹果打击的对象了,主管政府也会严厉打击。

手游刷榜,到底刷出了什么?

早在2013年,手游刷榜就已经存在,即使苹果屡屡严厉处罚,效果并不显著,颇为讽刺的是,居然还逐渐成为手游行业的常态。或许,这不该叫做常态,而应该称之为“病态”!在这个酒香也怕巷子深的年代,要想让广大民众们知道你的产品,自然少不了推广,可是利用不正常手段所得到的下载量,终究也只是一个幌子,得不到玩家们实质上的好评。

并且,这种旁门左道的竞争不仅不利于整个行业,相反会降低行业的质量,这谈何进步,终究整个生态链只会被市场所淘汰罢了。这对于正规的营销公司来说,是莫大的伤害。这就是刷榜最终会刷出来的结果。

伴随着手游市场逐步成熟,规则的制定,开发者应该回归根本,从用户的角度出发。这样游戏领域才能回归常态,才能获得实质上的进步。

 

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移动互联网周回顾:Uber遭封杀 滴滴快的发力 运营商叫苦压力大

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  北京时间6月2日早间消息,本周一,由于多伦多一家法院将就专车公司Uber是否应当像传统出租车公司一样受到监管开庭审理,大批当地出租车司机举行抗议示威。

除非Uber及其所有驾驶员均获得出租车营运执照,否则多伦多计划对Uber下达禁令。

Uber在全球各地都面临法律身份问题,监管者也在对该公司的合法地位加以权衡。而Uber驾驶员认为,他们应当被视作Uber的员工,而不是独立承包商。

在多伦多市政厅外,出租车司机把车停在周围,并鸣笛示威。而其他出租车司机也在市中心缓慢行驶,导致商圈周围的多数道路陷入拥堵。这些抗议者担心,Uber可能危及他们的生计。

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 滴滴快的发挥移动互联网优势 与合肥出租司机助力高考

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  在今年高考的6月7日、8日两天,滴滴快的将为广大考生提供赴考出行支持,只要考生使用“滴滴打车”或者“快的打车”手机软件发单叫出租车时,可用滴滴捎话功能(快的类似功能为发起订单后“想对司机说的话”),在捎话功能中选择或输入“我是高考生”来标明身份,滴滴快的智能出行平台将利用实时大数据对信息进行分类,对考生订单优先智能推送。同时,滴滴快的已联合和发动合肥的哥的姐们积极参与活动,并得到合肥的哥的姐的大力支持。熟悉合肥道路的“的哥”、“的姐”届时将会为考生提供优质服务。

此次的高考活动,滴滴也是联合学大教育在各考场为考生送清凉,学大教育现场派送矿泉水,参与扫码即可领取学大教育定制滴滴打车红包,抵用打车费。

 

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国内移动游戏为什么难受玩家青睐?

国内移动游戏为什么难受玩家青睐?

谈及国内移动游戏市场,相信许多人首先想到只会是它的规模,并不会去刻意谈及移动游戏市场里的产品以及市场里各种不良现象,例如山寨、手游刷榜现象等等。随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国移动游戏市场在2013年里迎来了大爆发,截止至2014年底中国移动游戏市场整体规模达到了293.5亿人民币之多,此后仍旧还保持着高速的增长趋势谈及规模也实属理所当然。虽说国内目前移动游戏市场趋于饱和状态条,但笔者此次主要着重谈中国移动游戏市场的产品问题。

据千军游戏了解,现阶段国内移动游戏市场的规模已经无比庞大,市场中产品数量也达到了一个无法精准计算的阶段。优生劣汰一直以来都是这个市场的规则,每天有数百款产品上架,也同时意味着每天将会有数百款产品下架。有相关数据表明,目前国内移动市场有91%的游戏难以受到玩家的青睐,只有9%的产品在市场中取得了较好的成绩。

游戏同质化现象严重

众所周知,近年来移动游戏市场的爆发无比恐怖,端游戏市场用了10多余年的时间才能造就如今如此庞大的规模,然而移动游戏却只用了短短几年时间规模就达到了可以与端游规模相提并论的地步,由此可见移动游戏市场发展速度之迅猛,但这也促使了市场中不良现象的诞生。

近年来国内移动游戏市场中多数中小Cp的涌入,市场中的产品种类也是越来越多,然而厂商们想在这样的一个基础上有所创新面对过于巨大,所以导致后来研发的产品中玩法过于同质化,因此玩家们产生了视觉上的疲劳,促使玩家只中意那么几款市场中出色的。

产品缺少强势的渠道

渠道为王一直以来都是整个游戏行业的共识,缺少一个优质的发行渠道,再好的产品都难以短时间内在市场中取得较好的成绩,因为它需要靠玩家自身去挖掘。

我们可以大胆假设一下,天天酷跑这款游戏不是基于腾讯的手Q、微信等渠道能取得那么大的成功吗?简而言之,就算是一款质量较差的产品通过强势的渠道传播也必定在短时间内引起轩然大波。其实国内移动游戏市场中优质的产品并不再少数,只是他们缺少好的渠道。

缺乏吸引玩家的元素

放眼当下整个移动游戏市场,市场中取得了较好成绩的游戏无非都有着自己的特色,那些不出色的产品却并没有。拿以往的《十万个冷笑话》举例,该游戏引进了弹屏文化等特色赢得了玩家的青睐,因此而一炮而红。此外据笔者调查发现,周边多数朋友对于小赌而言都不曾抗拒,更多的是显然接受共同参与互动。如果说在游戏中添加这种博彩文化或许会赢得玩家们的青睐,当然市场中添加了此元素的游戏比比皆是,但这也一款成功游戏的标配,或许厂商们也可以尝试这一创新。

总结,国内移动游戏想要赢得玩家们的青睐,首先还是得提高产品的自身质量,其次就是找一个好的发行商,做到精品化运才有机会成为国内移动游戏市场中受玩家青睐游戏9%的其中一员。

 

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当当读书APP:让手机阅读更好玩儿

  阅读可以变得好玩儿?在全民阅读风起之时,开发一款阅读类APP,作为数字阅读的代表方向。

随着互联网逐渐渗透着人们的生活,大家开始把越来越多的事情搬到电脑或者手机上来做,读书就是其中之一。移动端电子书由于方便,而且价格比传统纸质书便宜,越来越受到大家欢迎。现在市场上阅读APP很多,“当当读书”APP有什么独到之处?

价格+方便是两大刚需

用户已经习惯了阅读传统的纸质书,要让用户改变自己的习惯使用电子书,就必须得满足用户比较明显的需求。总结起来,当当读书瞄准了用户的两大刚需。

价格

电子书的价格比纸质书的价格要低很多,往往只有纸质书价格的2-3折,而且还有很多免费的图书。

方便

用户只需要在手机上下载电子书就可以阅读,方便在任何时间、任何地点阅读,非常符合移动化使用场景。

从产品细节上与用户沟通

下面结合用户的需求,对当当读书做出详细分析,看这款产品是否很好的满足了用户的需求。

书架

书架页面分为两部分,上面为当当推送的推荐图书,下面是书架中自己的图书。

APP启动后默认是进入书架页面,方便用户直接点击进入自己在读的书,但是这样缺乏让用户去发现新书的动力。所以在页面上方推送图书,可以引导用户去发现新书,扩大阅读。

而且在推送的图书中分为三类,“为你推荐”、“今日免费”、“限时借阅”,其中“为你推荐”满足了用户个性化阅读的需求,“今日免费”满足了用户价格上的需求,免费对用户的吸引力一直都是非常强大的,“限时借阅”让用户有紧迫感,督促用户立即行动。这样的推送功能对用户的需求还是把握得挺好,而且对用户持续使用APP也有很大帮助。

当当读书APP:让手机阅读更好玩儿
  当当读书还支持“WiFi传书”,可以很方便的把电脑上下载的图书传到APP中阅读。毕竟书城中得书再多也难以满足每个用户的需要,用户自己在网上找书,传到APP中阅读可以获得更好的阅读体验,满足了用户追求方便阅读的需求。

书城

当当读书的书城分为“推荐”、“特价”、“榜单”、“分类”四个页面。

推荐

在这个页面中,按照“借阅”、“免费”、“促销”三个类别,用书名加作者的形式推荐了3本书。这样的好处是提供了这三个优惠购书的入口,满足用户优惠购书需求,如果能以横向展示3本书的封面图片就更好了。

当当读书APP:让手机阅读更好玩儿
  猜你喜欢功能根据用户的兴趣来推荐图书,节约用户找书的时间,还能更好的提高选择其他图书的阅读概率。

名人推荐也是个不错的功能,可以看到一些名人推荐的书以及书评,用名人效应来帮助用户选书。

特价

特价页面对用户追求优惠的需求满足得很好,在最上方醒目位置展示“免费借阅”图书,下方的“今日限免”、“限时特价“等板块也将各种优惠信息呈现给用户,让用户可以有很多选择。

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  榜单

榜单按照不同的类别分成了不同的榜,如畅销榜、新书榜、免费榜、飙升榜等,分类比较详细,方便用户查看不同类型的榜单。

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  分类

当当读书的分类页面分得很详细,一级分类下还给出二级分类。方便阅读爱好者更精细的选择自己喜欢的书籍。

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  书籍详情

书籍详情页面中给出了书籍的基本信息,通过对比纸质书和电子书的价格,让用户感受到切切实实的优惠。

免费试读功能让用户可以先试读体验图书,这是一个对用户和对当当都很好的功能。用户先试读体验,可以帮助自己决定这本书到底适不适合自己,不用担心花冤枉钱。

对当当来说,用户在试读优秀的图书后,会更愿意付费购买。

当当读书APP:让手机阅读更好玩儿
  页面中还推送了“买过此书的用户还买过”的图书,除此以外,还可以加入推荐相同类型的图书,方便用户在同一类别中对比,或者给书加上不同标签,让用户可以浏览相同标签下的图书。

阅读体验

当当的阅读体验做的还是不错的,可以自由调节字体大小,背景颜色,设置字体。同时还有全文搜索、书签、笔记、分享等功能。

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  书评

书评算是当当读书比较有特色的一个功能,用户可以在上面发表书评,也可以查看别人的书评,在应用中加入了社交互动的元素,有利于提高用户的粘性。

当当读书APP:让手机阅读更好玩儿
  内容与体验感是产品竞争的核心

当当对用户两大基本刚需:优惠和方便上,做到了较好的满足。当当读书APP已基本接近纸书阅读体验,并结合手机和互联网优势,引入了互动分享创新,值得下载体验。

内容

内容始终是阅读类APP的核心,用户能在哪家APP上找到自己想看的内容,自然就会成为其忠实用户。

内容又可以分为两个方面,一是加大对出版物版权的购买,当当积累的多年的出版社资源,在这方面有很大的优势。二是加大对原创作者的培养,通过培养大量原创作者来获得大量高质量的原创图书。

体验

好的内容能够让用户来使用APP,而优秀的用户体验则能够留住用户持续使用APP。在整个用户体验中,用户在阅读时花费的时间最长,因而阅读时的体验则最为重要,这对图书的排版也提出了更高的要求。

 

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Oculus Rift头盔或400美元以上 前景堪忧

Oculus Rift头盔或400美元以上 前景堪忧

最近,业内热议了许久的Oculus Rift终于有了比较明确的定价,据该公司CEO Brendan Iribe今天透露,Oculus Rift头戴设备+PC+所有附带设备的价格将会低于1500美元,此前,该公司一直对于消费者版本的定价闪烁其词。在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,Iribe透露了更多的细节。

他表示该公司的最终版Rift头戴设备,外加一个支持3D显示的高性能PC的价格将会低于1500美元,高端的系统可能会价格更高,不过,Iribe表示,1500美元可能是最低的尝鲜价。当然,如果你已经有了PC但需要升级显卡来获得更高的性能才可以支持Rift设备,那么显卡和Rift头戴设备的价格加起来也不会超过1000美元。

据小编了解,显卡的价格很难确定,比如稍微中高端一点的英伟达GTX 970,根据型号的不同,最低在360美元以上,如果按照这个水准的话,Rift头戴设备的价格可能就低于640美元。

目前,开发者版本的Oculus Rift价格为350美元。而该公司此前表示,Oculus Rift肯定比三星Gear VR更贵,并且比传统主机的价格低。

Oculus如今已经被Facebook收购,Iribe还曾经表示计划在2016年第一季度发布消费者版本,目前确定的消息是,一开始可能只兼容Windows平台。Iribe说,“未来,我们肯定希望支持Mac,我们还希望支持更小的机器,包括智能机。”

不过,和此前一样,他并没有透露什么时候会支持手机或者Mac。

虽然外媒的解读是Oculus Rift的价格会远低于640美元(well under $640),但Gamelook认为,鉴于开发者版本的价格为350美元,因此最终消费版至少应该在400美元以上,这个价格比任何一个主流游戏主机的价格都高。

从此前三星发布的Gear VR的市场反映来看,消费者对于虚拟现实的热情并没有科技媒体和业内人士那么高,抛去目前VR系统支持的游戏数量比较少的劣势之外,单从价格方面来讲, Oculus Rift至少在国内的市场前景堪忧。

 

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朋友圈玩众筹像“乞讨” 乱像丛生别眼花

“惨6P丢了,现在发起一个活动,在朋友圈里众筹一部6P,参与者均可得到本小姐飞吻一枚。”“本人有意发起一项目众筹,每个人都可以获得股权作为回报,亏损由我兜底。”如果你的朋友圈多“潮人”,那可能见过类似的众筹邀请。

然而, 你是否了解,何谓众筹?身边朋友圈火热的所谓众筹,到底是募捐,还是众筹?记者了解到,大家对众筹颇为懵懂,一些发起人“念假经”赶时髦的做法其实已经走偏了。

  什么是众筹?

据了解,目前国内众筹有四种模式,奖励众筹、公益众筹、债权众筹以及股权众筹。受国内相关法律法规的约束,众筹网站上的所有项目不能以股权、债券、分红或是利息等金融形式作为回报,项目发起者更不能向支持者许诺任何资金上的收益,必须是以其相应的实物、服务或者媒体内容等作为回报。否则,可能涉嫌非法集资。

  案例

  手机屏碎了 “众筹”买新机

近日,广州白领赵小姐遇到一件新奇事儿,她朋友陈小姐的iPhone 6 Plus(即“6P”)屏幕摔碎了,竟然在朋友圈里发起众筹希望大家给点钱她买新手机。几天后陈小姐还真筹到了钱――老板给了最大一笔500元,其他朋友都是零散的钱,但足够她换新手机。虽然也听说过众筹的概念,但赵小姐总觉得这事儿看像“求打赏”实质是在募捐。“如果这就是众筹,那也太没门槛太没技术含量了。”她说。

无独有偶,一位读者阿庆,苹果手机在车上丢了,通过朋友圈众筹,要买一款新品。还别说,7天内他筹到的钱还超过了买iPhone 6 Plus所需的钱。不过,阿庆也说,朋友们给他钱,一是钱不多算给他“面子”,二是图个新鲜,有好玩的新东西,自己毕竟体验过了。他坦言,以后众筹肯定得找更好的创意或者项目,“求打赏”的做法不太可取。

“你有没有参加过通过AA筹款的方式给你捐钱?难道这也叫众筹?”李小姐的同事生病住院,同事们在朋友圈发起“众筹”,每个参与者都给一个银行账号打入了设定的金额。有朋友本着公益捐款之心参加,却对众筹感觉模糊。

如果你稍加留意,朋友圈里的“众筹”案例不在少数――一个项目还八字没有一撇,众筹的“股东”就超过百人了。

据悉,阿里此前推出的“娱乐宝”则为了规避监管,坚称该产品并非众筹。

  众筹像“乞讨” 玩坏了

丢了手机,你说重新买一部要众筹;缺了个贵价电饭煲,去趟国外你也说要众筹买几个回来;那是不是你再缺块名表、缺个名包,都可以让人众筹一下?法律概念都还搞清楚,你就在朋友圈里要大伙认购你“未来公司”的股份……相信类似的打着众筹幌子的活动,你在好友圈子里见过不少。

微信用户小可就抱怨,遇到这样的众筹,感觉自己像被熟人“绑架”了,“哪里是众筹,我看就是募捐。”在图新鲜、好玩捧过一次场之后,她再也没有对类似的众筹动过心。白领阿薇也很直接,为了去斯里兰卡度假,也在圈子里众筹旅游资金,回报是每天寄出一张明信片。

其实,微信、微博等社交工具上,对粉丝、好友发起众筹,卖一款硬件、出一本书等,并不少见。对此,业内人士坦言随着众筹概念变得时髦,借用众筹的概念完成自己自私自利的想法,“让人感觉像在募捐,搞得像’乞讨’一样。”

业内人士孙先生表示,玩起朋友圈众筹,与专业的众筹网站很不同。但发起者要充分考虑到支持者的感受,不能仅仅是靠熟人关系、靠刷脸甚至是靠“道德绑架”来达到目的。眼下,讨论众筹者多,但真正了解众筹者不多,经常会有人跑偏。

“众筹最核心的点是参与感和存在感,集众之力共同完成一件事情。”众筹网行业合伙人刘景宏告诉记者,与募捐相比,众筹的“初心”还有“唤起大家共同的想法,一起完成一项事情”,而绝对不是“唤起大家的同情,一起帮自己办件事情”。

他表示,即便在众筹和募捐中有些相同的形式,最终的表现和参与者的体验感也截然不同――“不过是一个无聊的项目”,还是“真的很不错,很有意义,参与其中很高兴”,“初心”不同,最终参与者的评价也会两极化。

 辨真假众筹 在于是否同受益

“在朋友圈内发起募捐,虽然形式跟众筹有些相似,会让人误以为就是,但其实这不能算作众筹。”据众筹网行业合伙人刘景宏表示,只在朋友圈发起的行为,范围很小,难以称为众。

按目前国内有关规定,有限责任公司股东人数一般在200名以下。除了股权众筹的股东人数要在200名以下外,其他形式的众筹没有人数上限。换言之,通过众筹平台能够吸引众多参与者。同时,这也导致一些项目是假众筹真炒作。

分析人士罗明雄认为,众筹有市场检验的功能,即一个创意一款硬件或一项服务能否受到广大消费者的欢迎。如果众筹火爆,则说明市场前景颇佳,否则就不应该继续进行。

不过,刘景宏也强调,众筹除了突出众之外还要有新,即项目发起时正处于筹备期、尚未正式启动。而已经进行的项目再“众筹”其实是“增资扩股”。新的另外一层意思即是,项目创意、服务或产品、模式等有新意。另外,参与者的投资额度上,也以小投资为主。投资额度由发起人来确定,是100元一份还是1000元一份,并不固定。而且,除了特殊说明,参与者也可以购买多份,比如把它当作礼物送给其他人。

与募捐偏重筹集资金不同,众筹能够筹人、筹智、筹财,人财物皆可筹,市场检验就是筹智的一种。

对于朋友圈里圈外的众筹潮,业内人士表示,基于互联网的众筹行为,一定具有独特性,与“打赏”、“募捐”并不相同。刘景宏亦直言,假众筹会损害行业良性发展,会导致大众对众筹的不信任。

 相关链接

  电商平台众筹乱象丛生

  乱象一:假筹钱真炒作

大品牌也通过电商网站发起众筹,其实不是为了筹资。众筹意味着宣传,可以借机炒作。这已经不是秘密。本身平台就是给人看的,关注的多了自然就成了具有宣传作用的平台。

不过,长此以往会导致众筹越来越偏向走样,更多的沦为炒作工具,而背离帮助真正的初创企业成长发展的良性模式。

  乱象二:众筹平台刷单

美国Kickstarter更多是通过从融资成功的项目中收取5%~10%的佣金来盈利。国内广告收益成为众筹平台支撑性的收入来源。因此,需要扩大传播效果吸引眼球。传统的水军摇身一变成为众筹平台新宠。通过购买水军刷单那些名不见经传的众筹项目堂而皇之地登上众筹平台No.1。近年来这种情况更是愈演愈烈,“一小时破百万”“首日破百万”也早已司空见惯。甚至众筹项目企业和电商平台由于利益驱使合谋,官方平台直接催促项目去刷单。

  乱象三:经销商帮着作秀

众筹的宣传炒作在给企业和产品本身提高知名度之外,也从侧面给经销商未来销售提供了宣传上的便利,相当于给下游经销商以顺水推舟之力,辅助了产品在线下市场的销售。从经销商角度,他们是非常支持项目企业去进行众筹造势的,甚至会以一起作秀的模式帮助这些众筹项目企业去造势。比如经销商去众筹平台刷数据,前提当然是双方谈好了。

  乱象四:众筹产品售后难

翻翻众筹平台的页面,大量你闻所未闻的品牌和产品充斥其中,通过网友的留言和反馈,看众筹产品中相当一部分产品是存在质量问题。用户拿到这些产品后,一旦出现产品使用障碍,很多情况消费者没有退货退款的全面保障。

另外,产品跳票、不兑付等也成为屡见不鲜的问题,这些初创企业往往在产线控制和产品订单量上估计不足,面对众筹支持者到期供不上货的情况时有发生。

 

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HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点

HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点

HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。

规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑――何时才是爆发点。

基于HTML5技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂转发的时候,从业者似乎看到了已故苹果CEO乔布斯所指引的方向已经到来――“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代”。

作为生态链上的一环,HTML5游戏引擎公司白鹭时代市场营销中心副总裁张翔最近在向外讲述这样一个利好消息:经纬创投王华东说非常看好HTML5游戏,这两年至少三五家公司能上市,300亿的市场;程天总他说顺为也可能会拿出几亿美元投资H5领域。

然而他同样明白,这个市场并非平稳发展。“从2012年开始就有很多人进入H5游戏行业,不过由于各方面的原因,HTML5的发展受到很多阻碍。”

HTML5的数据在一场行业会后被公开。HTML5的游戏规模经过短短一年的发展,现在已有1.2亿左右的用户规模,据预测,今年用户将突破1.71亿。但这仍原远低于手机游戏用户的整体规模,腾讯互娱运营部总经理崔晓春在华为2015年分析师大会上表示,2015年中国手机游戏用户超过6亿。

此外,另一组数据也可以证实HTML5的虚火。日前一场行业会议上从业者披露,《愚公移山》月流水刚突破200万,《古龙群侠传》用户刚突破200万。这与动辄过千万,甚至过亿原生App手游相距甚远。

与App手游相比,HTML5游戏更加依赖渠道,但却难以寻找到新的出路。南京泥巴怪创始人秦川表示,HTML5可能接触到一些手游没有覆盖的人群,比如朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。

本文总结了HTML5游戏难以从趋势转为产业的四点原因:

缺少明星产品带动产业健康发展

在朋友圈等社交网络迅速传播的HTML5游戏,能够称之为明星产品的少之又少。缺乏成功产品的带动,开发者的信心被打击,进而难以使得这类游戏产品迅速上量。

2014年7月末一夜爆红的《围住神经猫》,因为设计符合移动端传播的规律,而游戏规则简化到只需用户点击,使得其迅速得以传播。然而同样是一夜之间,产品已经消失在用户的视野。在这之后虽然仍有一些小游戏在社交网络病毒式传播,但是难以被人记住,甚至更多有着浓厚的商业广告痕迹。

即使有产品获得较好的成绩,如《寻找房祖名》2日点击超6000万次、《愚公移山》月流水已达100万左右,但整个行业的最大问题仍是变现能力有限,这决定了HTLM5游戏市场的发展速度。

触控科技高级技术总监林顺表示,手游可以通过设置付费点,增值道具等一系列手段完成付费形成闭环,且通过日常运营来提高用户粘性和留存率,但HTML5游戏寿命短,用户利用碎片化时间进行即时游戏,热度通常不超过7天,一旦兴趣点转移,无需卸载变直接流失。

事实上,HTML5游戏可以理解为移动端的网页游戏,这使得另一个影响产业健康发展的因素出现。

类比PC端网页游戏即可发现,由于开发技术门槛较低,这使得山寨品开始出现。“神经猫”热度尚未衰减时,各类“围住XXX”的山寨也开始出现在社交网络。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。

同样为点击类操作的休闲游戏,开发类似《疯狂猜图》这样的App游戏尚需要10万元左右的成本,而《围住神经猫》的开发仅需要一个程序员、一个工程师合力开发一天的时间。

硬件和网络发展并未推动HTML5爆发

早在2010年,Zynga收购了HTML5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款HTML游戏《Mafia Wars Atlantic City》。这带动了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟进。

然而,仅用了不到一年时间,这些崛起的HTML5游戏公司就开始纷纷宣告失败、倒闭。彼时失败的原因被归结于网络上无法支持、渲染技术本身不够成熟、没有合适的分发渠道等多种因素。《围住神经猫》制作人秦川日前向媒体表示,“归结起来就是天时地利人和。”

经历两年的基础设施积累,2014年10月,W3C HTML工作组正式发布了HTML5的推荐标准。与之同步的是,智能手机的性能升级,以及网络进入4G带来的高速带宽。但从现实来看,HTML5却并未如预期的那样迅速爆发,甚至连Web App取代原生App的呼声也日渐稀薄。

秦川表示,“我头疼的问题,确实手机首先性能参层不齐,其次H5在原生基础上性能再差一层。”游戏发展从轻度游戏到重度游戏,这是技术发展,“我们可以做重度游戏,但是重度只能少数机器上跑,其实投产比低,所以我们尽可能适配大量的游戏,让很多人都可以玩这一款游戏。”

事实上,更有游戏开发者向腾讯科技表示,目前HTML5的坑很多,比如在适配的过程中,不仅要满足高配置系统的运行,而且要满足低端智能手机使用者的体验。这样的问题在网络方面同样出现,因为并非所有用户都在使用4G网络,甚至在一些地区用户仍使用2G网络进行。

收入低导致行业普遍观望

尽管整个产业并不成熟,但对开发者来说,HTML5游戏的快速开发和迅速发布,比起原生App要更容易切入市场,尤其是巨头林立的手游市场。

行业分析机构发布的《2014年Q4HTML5游戏数据报告》显示,目前六成从业者已经投入或准备投入HTML5游戏,近7成HTML5游戏的用户集中在微信平台。

不过,“HTML5游戏的未来很美,但现在很苦。”掌趣科技联席CEO胡斌说,很多公司由于收入低的问题在观望。在他看来,如果能有三个月流水达180万的游戏出现,会吸引更多的CP切入尝试。

收入低的主要原因是HTML5游戏本身的特性。其主要以轻度游戏为主,虽然有一些厂商希望类似页游一样打造中重度游戏实现亿元级产品,但是后者的通道暂时没有打通,用户的碎片时间短暂,市场难以培育相应玩家。

但值得注意的是,一些轻度HTML5游戏正在朋友圈瞬间兴起,其本身并不具备更多游戏本身的特性,而是帮助企业营销而获取广告和开发收入。这类产品的出现,使得开发者可以通过流量实现广告变现,但其出现正在摧毁原本就很脆弱的HTML5良型生态。

资本关注技术多过游戏本身

市场应该看空HTML5游戏,原因是这只是资本在旺盛的手游热后,正在需找新的出路,真正吸引资本的实际上技术,而非游戏开发者。

正如张翔所讲述的,资本正在关注这以市场。顺为已经计划支持至少10个以上HTML5团队,而王华东认为在两三年内有多家HTML5技术公司在国内外上市。但显然这些团队并非是单纯的游戏CP。

HTML5游戏的开发者似乎也意识到问题的现状。《愚公移山》制作人陈陈表示,资本对HTML5 CP的关注度很高,但是钱不多。“一大波很汹涌把你淹没掉,但是你们公司没有做好准备。”

与此同时,《围住神经猫》背后开发引擎白鹭某联合创始人就曾表示,HMTL5游戏在朋友圈大火后,我们只要跟投资人说《神经猫》用我们产品开发的,投资人就会说“哦,明白了”。

事实上,张翔近日在其主持的圆桌论坛上,与经纬创投合伙人王华东、顺为资本合伙人程天进行对话中猛料,其已获得深创投和经纬创投等机构B轮融资,估值超10亿元。此前,白鹭时代于2014年11月获得顺为资本千万美元的A轮融资。

显然,产业上游远比游戏开发者更容易转到第一桶金。

 

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iPhone手机app的增长到头了吗?

iPhone手机(手机app)的增长到头了吗?
  腾讯科技讯 在苹果公布了破纪录的今年第一财季iPhone手机销量后,华尔街分析师们对iPhone手机未来的销量持谨慎态度。他们推断,苹果不能一直保持破纪录的增长势头,有的分析师甚至认为,iPhone手机的销量已经达到顶峰。

我们还是以务实的态度来预测iPhone销售的增长。我们的研究显示,iPhone6系列手机将在2015年继续高速增长,并且很有可能持续到明年。

在iPhone6上市那一年的苹果第四财季到来之前,我们预计苹果将在该季度售出7250万部iPhone,而华尔街分析师中最高的预计是大约6900万部,苹果在该财季售出了7250万部iPhone。我们预测苹果在2015年第一财度售出6100万部手机,华尔街方面最高预测是5850万部,但是苹果在该季度售出了6120万部手机。

我个人的观点是永远不要低估苹果让我们感到出奇意外的能力。出于下面三个原因,我乐观地认为iPhone手机的增长将持续到2018年。

第一个原因是,据苹果高管透露,只有不到20%的老一代iPhone用户升级到了最新的iPhone6,其中一部分原因跟智能手机升级周期有关。然而,苹果每个季度都能新增数百万新iPhone用户。苹果生态系统拥有众多的优秀应用和服务,这对世界各地的人仍然拥有巨大的吸引力。

目前,iPhone手机在中国的销量超过了美国。到2017年,中国可能成为iPhone手机、iPad平板、Mac电脑和AppleWatch等产品利润最丰厚的地区。正在崛起的中国中产阶级非常喜欢苹果产品,苹果产品在中国是地位的象征。这些人将在未来的几年内把苹果产品的销售推向一个新高点。

华裔企业家陈少宏(SavioChan)和专门研究中国市场的福布斯记者MichaelZakkou合著了一本关于中国新兴中产阶级的书,名叫《中国的超级消费者》(China’sSuperConsumers)。作者在书中讨论了苹果是如何进入中国市场的,以及为什么苹果将来会在中国获得更大的成功。但是,从美国的角度来推断苹果iPhone手机的销售未免太过短视。苹果是一家国际性的公司,其未来的增长很大一部分将来自目前尚未开发的市场。

第二个原因来自苹果称之为“换机者”的群体。在苹果发布最新财报之后跟分析师举行的电话会议中,苹果CEO库克至少5次强调,“换机者”群体(从其他智能手机平台转到苹果的用户)的需求非常旺盛。这并不是一个微不足道的事实。我们自己的研究表明,苹果吸引了数以百万计的Android智能手机用户投向iPhone和iOS阵营。我们有充足的理由相信,这种趋势还将继续。

许多安卓手机用户因为喜欢大屏幕而选择了安卓手机。但我们的研究表明,有40%的安卓用户其实更想要一部iPhone。因此,“换机者”们被压抑的需求是苹果公司iPhone增长的关键所在。随着安卓合约机用户逐渐结束合同,我们有理由相信越来越多的人将会转换到苹果iPhone平台。至少到2016年初,“换机者”们将继续推动iPhone手机的销售。

第三个原因便是“永远不要低估苹果”这句话本身。苹果将继续围绕iPhone手机进行创新。制造更大屏的iPhone是一个不错的主意,但那不是创新。什么是创新?是新的移动处理器,是超棒的屏幕,是双重认证的安全性和不断发展的生态系统,是这些方面铸就了iPhone的伟大。我发现华尔街分析师有意作出短期的分析,他们很难作出长期分析。然而,作为一个行业分析师,我们应该看得更远,而不是只看到苹果在当前季度所做的事情,我们应该看到对完善iPhone所正在做的努力,这些努力将最终变成iPhone的强劲销售势头。

我相信苹果将在2015年继续改进iPhone手机当前的设计。今年秋季推出的新iPhone将有更快的处理器,更好的摄像头,更高的安全性,以及一些全新的和具有创新性的触摸功能,比如已经用在AppleWatch上面的压力感应。

 

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APP和云端侵权列入“黑名单”

APP和云端侵权列入“黑名单”
  当移动互联网技术不断发展时,新型的版权侵权行为也肆意滋生。面对这样的新形势,我国版权执法机构也在不断调整执法的重点方向。

5月,国家版权局印发《2015年全国新闻出版(版权)打击侵权假冒工作要点》(以下简称“工作要点”),针对现阶段版权领域的突出问题,将深入开展集中整治行动。

其中,以移动互联网领域与网络云存储空间为代表的新型版权侵权整治工作,被多次提及。

  盗版APP需技术手段治理

“把智能移动终端第三方应用程序(APP)等新型传播方式纳入监管范围”“针对应用程序(APP)等移动互联网领域版权保护提供技术解决方案,遏制新媒体侵权盗版行为”……工作要点中的这些内容,立场鲜明地将此次版权侵权打击的重点指向火热的APP市场。

对于移动互联网时代应用程序的版权侵权问题,中南财经政法大学知识产权研究中心副教授熊琦表示,应用程序的侵权主要表现在两个方面:“第一种情况是,应用程序本身就是对他人享有著作权之作品的数字化,例如将他人的文字作品或软件作品制作成应用软件向公众提供。”

此类APP侵权,除了常见的盗版应用软件外,另一较为典型的形式就是将他人享有著作权的小说制作成APP销售。作家李承鹏、九把刀等人的文学作品,就曾在苹果商店中以APP的形式出现,从而引发纠纷甚至诉讼。

“而第二种情况,就是应用程序帮助用户搜索或直接链接到他人享有著作权的作品上。”熊琦说。

某大型互联网公司员工王洋(化名)告诉法治周末记者,智能手机上的应用程序已经日渐成为用户获取影视和音乐作品的重要渠道,而很多应用程序开发者也摸到了这其中的门道,众多提供盗版影音内容的侵权APP层出不穷。

在王洋提供给法治周末记者的材料中,详细分析了此类APP的侵权情况:很多这样的APP,都起着“影视大全”“XX影视”的名称。从表面上看,都是聚合各方资源、之后跳转至原网站播放链接的APP,但经过技术分析后可以发现,很多APP都存在着盗链甚至直接侵权的行为。

“以‘快看影视’这款APP为例,该软件播放的全部节目,无论来源于哪个网站,都是跳过广告直接播放,甚至还会绕过原网站设置的限时、限速技术措施,侵权行为十分恶劣。”王洋说。

熊琦表示,此次国家版权局印发的工作要点中,提出利用技术解决方案来应对移动终端第三方应用程序的侵权问题,目的就是旨在通过技术手段降低侵权行为发生的频率。

“这种技术手段主要表现在三个方面,第一,执法机关在网络平台上设立网络侵权举报和登记系统,任何人在发现侵权事实后可以直接将电子证据和相关信息通告执法机关;第二,要求各类在线应用程序商店在后台加入相关技术措施,将可明显识别的侵权应用程序排除;第三,要求应用程序本身增加技术措施,在转载和链接时自行排除为授权的作品。”熊琦说。

 云端在后台为盗版APP提供支持

王洋介绍,除了此前常见的直接侵权、盗链等情况外,此类APP还衍生出一种新形式:APP并不是独立发挥作用,它只是与用户直接接触的前台程序,而其后台依托的则是云端存储的海量盗版资源。

国家版权局在工作要点中所多次提及对网络云存储空间的版权侵权整治,深刻反映出了当前网络著作权侵权的新形态。

“云端的盗版问题已经屡见不鲜了。”王洋坦言,“而且,目前出现了一批云盘资源聚合、搜索网站,可以专门用来查找、分享云盘中的盗版内容,使得侵权内容传播更加便捷。”

法治周末记者了解到,此前人们想要搜索存储在云盘中的内容,要么通过云盘自带搜索功能查找,要么通过一般搜索引擎来进行筛选,而现在,诸如“盘找找”“百度云SO”等专门的云盘内容网站,都能对云盘中的内容进行定向搜索。

另外,王洋透露,根据他们监测的云盘盗版情况,发现很多云盘中的盗版内容,并非是完全公开,而是会通过设置内容提取密码的方式,通过微博、贴吧等渠道将盗版内容链接和提取密码散布出现,让公众可以在输入密码后进行下载。

对于这种侵权方式,熊琦认为,这对整治和管理移动互联网平台上的著作权侵权问题带来的新挑战:“经过这样的存储、传播周转,使得在确认侵权主体方面将更为复杂;用户一般需要输入密码打开后才能获取资源,这就让‘通知――删除’的方式难以有效清理盗版内容;存储于云盘中的盗版资源,搜索和删除必然涉及到云盘用户的隐私,云盘服务提供者如何监控,也是需要在立法和司法中进一步确认的问题。”

对于云盘中存在的侵权问题,北京国理律师事务所刘政律师表示,面对侵权指控,云存储服务的提供者多主张自己为信息存储平台,并非是直接侵权人,因而对那些明知或显而易见的侵权行为所应承担的法律责任的认定,无疑是整治工作中的执法难点。

而在北京外国语大学法学院教授丛立先看来,APP这种新型传播方式对于版权保护来说,并不值得大惊小怪:“版权法本来就是伴随着传播技术革新而不断变革的法律。这个时候,一方面需要由版权法对失去平衡的侵权行为进行纠正,另一方面也需要版权法因势利导主动调整不合时宜的规则。”

 公布重点预警名单的执法创新

正如丛立先所言,面对网络技术的新变革,我国著作权法正在经历第三次修改。

从目前的修订送审稿来看,明确界定信息网络传播权的边界、增加对信息网络服务提供商的法律责任、增加技术保护措施和权利管理信息、法定许可制度的完善等,都是著作权法在网络新形势下的自我改良。

而除了立法上的不断进步,我国在知识产权保护执法上也有不断的创新之举。

国家版权局相关负责人在接受采访时就工作要点中的具体工作安排谈到,将加强对网络发行的监管、深入开展版权重点监管工作。与此配套的,是国家版权局不断深入开展版权保护预警工作。

法治周末记者了解到,国家版权局于2014年启动版权保护预警工作,通过公布影视作品重点预警名单,加大版权重点监管力度。

这些重点预警名单中的内容,均是热播、热映的重点影视作品,是由相关重点影视剧作品的权利人,在指定时间内向国家版权局报送信息,国家版权局审核后确定权属清晰、授权清晰的作品,并将基本信息在官网公布,同时将信息发送至各网站。

各网站收到预警名单后,应对名单内的重点影视剧采取更为严格的保护措施:直接提供内容网站未经许可不得上传预警名单内的作品;用户上传内容网站应禁止用户上传预警名单内的作品;提供搜索链接网站应仅提供正版授权网站的搜索结果及跳转链接服务;电商网站及应用平台应加快处理预警名单内作品权利人关于删除侵权内容或断开侵权链接的通知。

“公布重点预警名单,标志着国家版权局改变被动监管的单一执法模式,对于影响力较大、极易引发版权侵权的重点作品,给予侵权预防的主动干预措施,极大地抑制了网络领域针对热点作品的版权侵权的发生,对于权利人的保护起到了十分积极的作用。”刘政对于国家版权局实施重点预警名单的做法,有着这样的解读。

丛立先也认为,对于重点影视作品加以预警保护,有利于遏制针对重点影视作品的盗版行为。

不过丛立先也提到,需要注意其中的执法公平问题,保证重点预警名单的列举、相关执法程序做到公平合理。

盗版盈利模式明晰,正版出路在哪里

王洋提到,目前之所以利用APP、云盘等方式进行侵权盗版的行为屡禁不止,是因为这样的侵权途径,已经具有明确的盈利方式,诱惑极大。

“别看这些APP、云盘等提供的内容都是免费的,实际上,在参与广告联盟的分成之后,通过提供盗版侵权内容吸引用户点击、下载,能够获得巨大的收益。”王洋表示。

据了解,很多此类提供盗版内容的APP,都会在其应用程序中内嵌广告链接,通过下载量、点击率等方式计算广告收益、参与广告分成。

“以前我们都知道,网站可以通过参与广告联盟来投放广告,而现在的移动端,各类移动端广告联盟也如火如荼地开展着。而这些广告联盟,就是盗版内容APP的主要盈利来源,甚至可以说,这些广告联盟支持了盗版内容APP的生存。”王洋告诉法治周末记者。

然而,尴尬的是,相比于盗版内容找到了其“生存方式”,正版内容的盈利模式,目前仍在探索之中。

不过,令人欣慰的是,这一现状正在不断得到改善和各方重视。以在线音乐版权保护为例,目前,电子专辑、在线演唱会等做法,都是各大运营商在不断创新在线音乐的盈利方式。

国家版权局版权管理司司长于慈珂也曾表示,对于网络转载,除法律规定的少数例外情形,任何包含独创性劳动的作品均受著作权法保护,要遵循“先授权后传播”的原则。

熊琦指出,网络用户为其获取的数字内容付费,本应是互联网商业模式的应有之义。而目前来看,网络服务提供者代替消费者向著作权人支付版税,是业界常态。

“然而,对于著作权人来说,这种免费且正版的商业模式,导致著作权人只能从网络服务提供者那里获得极少比例的收益,作为内容来源的版权产业上游因此遭遇重大冲击。”熊琦认为,例如电子专辑、在线演唱会等做法,正是目前著作权人与网络服务提供者不断寻求用户付费的新举措。

“然而,要想真正实现对网络用户的收费,更为重要的还是构建针对数字音乐侵权的司法和行政执法快速反应机制,全面提高网络侵权成本,使得盗版者不愿和不敢承担侵权的风险。当网络用户在网络上只能通过合法渠道获取作品时,付费机制才能真正得以建立。”熊琦说。

丛立先则表示,企业在推动行业盈利模式创新方面,不要琢磨投机取巧规避版权法的基本规则而盈利,而应该根据版权法的既有规则去创新盈利模式,或者顺应版权法的发展趋势促进版权规则进行调整实现盈利模式的创新。

 

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原生 Android:老兵不会死,只会慢慢凋零?

不是所有人都知道,Android 是 Google 在 2005 年收购的一家小公司。彼时,几乎所有人都觉得,收购 Android 顶个球用,包括 Google 董事长 Eric Schmidt 。几年以后,Schmidt 回忆起来,说,“不知什么时候, Larry 和 Sergey 买下了 Android ,当时我甚至压根没注意到”。

Schmidt 只是在开玩笑啦 ―― 买下 Android 最少花了 5000 万美元,这个量级的收购,Schmidt 不可能不知道。但是,这个玩笑确实反映出 ―― 十年前,Google 高管并没有把 Android 特别当回事。

时过境迁,曾经不被重视的 Android 已经成了关乎 Google 未来的重量级产品。现在,Android 已经成了最流行的智能手机操作系统,确切地说,不管在什么硬件上,Android 几乎都是最流行的操作系统。根据研究机构 Gartner ,2014 年,搭载 Android 系统的设备出货量超过 10 亿,是 Windows 的 3 倍, iOS 的 5 倍。

尽管 Android 在市场份额上已经睥睨天下,但它的日子并不好过。你的第一反应多半是:是啊,iPhone 的销量一再刷新纪录,iOS 正在蚕食 Android 的市场份额 ―― 这是事实,但不是重点,重点是,在销量保持增长的情况下,2014 年,Android 智能手机业务营收下降 44%。

来自 iOS 的竞争:不只是市场份额,还有广告商和开发者的青睐

一方面,作为 Android 的头号竞争对手,iOS 的用户往往更有钱,更喜欢把时间花在手机上。偏偏,用户的消费能力和在线时长是广告主最重视的东西,这就让 iOS 成了一块香饽饽。根据高盛最近的一项分析,2014年,Google 在移动端搜索广告上的收入约 118 亿美元,其中,75% 来自 iPhone 和 iPad(FYI,Google 向苹果支付了数十亿美元,让 iOS 设备的默认搜索引擎是 Google)。

另一方面,在硅谷,许多创业公司开发 app 都是“ iOS first ”。2014 年,App Store 总销售额超过 140 亿美元。同年,Google Play 平台上的 Android app 总销售额约为 100 亿美元(Google 从中提成 30 亿美元)。为了保住这块收入,Google 也是蛮拼的。Google Play 市场总监称,在过去的两年半内,经过市场团队的努力,Android app 开发者的数量增长了 15 倍。

踩着 Android 肩膀的异军:Google 的 app 和服务受到排斥

得益于免费的 Android,众多手机制造商,比如小米,能够生产出物美价廉的手机。但是小米之流并不依靠手机硬件赚钱,它们在寻找其他的变现方式 ――比如,通过定制 Android 系统,在里面植入自己的 app 和服务,而这恰恰是对 Google 自己的 app 和服务的直接竞争。

2014 年第四季度出货的 Android 智能手机中,有近 30% 的操作系统是经过修改或定制的,而在这些系统中,Google 的 app 和服务通常是被排斥的。拿初创公司 Cyanogen 举例, Cyanogen 向手机制造商出售基于 Android 的定制 UI,并和手机制造商进行销售分成。 Cyanogen 和微软签订了战略合作协议,其 CEO 甚至直言:“现在世界上没几家公司真正喜欢 Google 了,没人希望由 Google 主宰一切,现在是属于(像我们一样)第三方的时代。”

对于原生 Android 来说,长期来看,如果被 iOS 夺去高端手机市场,被小米和 Cyanogen 这些不合作的 Android 玩家夺去中低端手机市场,形式还是有点严峻的。

 

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