校园O2O App平台59store 获2亿Pre-B轮融资

日前,专注于校园O2O App开发的知名电商“59store”正式宣布已获得2亿元人民币Pre-B融资。此次融资由深创投领投,君联资本、奥瑞金ORG、 移动金融领军企业玖富集团等联合跟投,华兴资本(Alpha)担任59store独家财务顾问。本轮融资将主要用于市场的深度开发、供应链建设以及产品升 级优化,全面发力打造校园生活入口。

据悉,59store正式上线于2014年5月。其前身是2011年创始人周坤鹏在上海交大就读期间创办的欢校网,为学生提供超市商品2小时精准配送服 务;后转型创办59food,专注休闲零食O2O服务。59store定位校园生活类O2O平台,创办之初通过便利店细分方向切入,为在校大学生提供便利 店商品59分钟限时送达服务,送货到楼;2014年12月,全国首创并迅速推出“夜猫店”楼栋O2O服务,为学生提供晚间时段5-9分钟“送货上床”创新 服务,送货进寝。

目前,59store已覆盖全国167个城市、超过1700所高校,平台日均订单接近20万单,峰值订单超过58万单,其中手机端交易占比九成,平均购买周期2.5天。9月,59store将会正式发布2.0版本,届时将会全面部署校园零售与校园金融业务。

安卓APP平台广告费超苹果iOS App平台

所谓的APP装机广告,就是移动应用开发商购买的以用户点击、下载、安装软件为目的的广告产品。

安卓和苹果生态的移动应用软件规模快速增长,App开发商和个人开发者不得不投入巨额资金推广自家产品,市场竞争导致移动APP装机广告费暴涨,机构数据显示安卓软件装机广告费同比上涨了一倍多。

近日,美国波士顿的移动营销公司Fiksu发布了一份有关移动软件装机广告的市场报告。报告显示,获得一个忠实用户的装机广告成本(这名新用户在下载安装之后必须至少运行软件三次)在七月份上涨到了2.98美元,比六月份环比下滑了7%,但是和去年同期相比上涨了51%。

这个数据表明,手机软件开发商获取新用户的代价越来越高。随着苹果和谷歌软件商店的规模达到百万款,开发者必须千方百计吸引用户的眼球。

苹果iOS平台和安卓平台的装机广告费差异明显。苹果平台七月份的单次用户安装的价格为1.43美元(单次安装广告费和忠实用户获取成本属于两个指标),比六月份上涨了四分之一,和去年同期相比上涨了16%,涨幅并不大。

但是在安卓平台上,单次安装的价格上涨到了2.73美元,同比大幅上涨了115%,比六月份上涨了29%。

上述公司也指出,移动应用软件的单次安装广告价格在环比上涨,但是忠实用户获取成本在环比下降,这表明移动软件广告主,提高了广告传播效率,触及到软件的目标用户群,新安装软件的用户中,忠实用户越来越多。

九月份,苹果将发布新手机和新版iOS操作系统,上述机构预测,移动应用的装机广告费还会上涨。

在移动软件数量上,安卓最初落后于苹果平台。今年初,谷歌官方的Play软件商店宣布,软件数量达到121万款,第一次超过了苹果iOS。

读书APP上线,微信朋友圈晒排行

微信读书App应用今日正式上线,iOS版和Android版同时开发完成推出。该应用是一款基于微信关系链的读书软件,主打读书和社交理念,用户可以与微信好友分享、交流读书心得,同时设置有“读书排行榜”,按阅读时长排名,每周结算。

据了解,微信阅读是腾讯旗下微信团队与文学业务平台阅文集团共同开发的独立阅读应用。

阅文集团于今年1月正式成立,是腾讯文学与盛大文学联合成立的新公司。统一管理和运营原本属于盛大文学和腾讯文学旗下起点中文网、创世中文网等网文品牌。

通过使用发现,尽管阅文集团掌管了众多网文品牌,微信读书应用中的书籍并未出现网络文学内容,以出版图书为主。而腾讯阅文集团已有的读书应用“QQ阅读”则以网络文学内容为主,二者的定位有着明显的不同。

此外,图书发现界面的宣传语是“读一本好书,就是和许多高尚的人谈话”。从内容上看,腾讯或希望将微信阅读做成一款如亚马逊Kindle一样的主打高品质、优质内容的读书应用。

在阅读体验上,微信阅读与市面上的其他阅读APP没有太大差别。微信读书的特色功能在于读书交流以及排行榜功能。

应用中的读书交流“想法”界面与微信朋友圈类似,用户可以选择书架上的图书分享当时的心得,微信好友可以点赞和评论。

而“读书排行榜”,则与微信运动排行榜类似,按照阅读时长排名,每周日晚24时结算。此外,用户可以查看微信好友的书架,了解好友正在看什么书,并可以向好友推荐图书。如果用户不希望好友看到自己正在看的某本书可选择私密阅读。

微信阅读团队此前在接受媒体采访时表示,希望通过交流心得、排行榜、查看好友书架等功能,增加阅读应用的互动性,使用户在好友的关注下能够坚持阅读的好习惯。

基于熟人社交关系的读书应用用户会买账吗?用户愿意向好友敞开自己的书架吗?阅读排行榜又能否如微信运动排行一样带动读书热呢?这些问题最终都需要用户给出答案。

消息推送成为移动端App产品开发运营最重要手段

消息推送作为移动端App产品运营手段之一,引起越来越多的App运营人员的重视,并开始研究如何推送才能达到最理想的效果,既能为用户提供有效信息,又不至于让用户反感,还能带动提升产品功能模块使用率。基于大量App在友盟推送后台的使用情况,我们和大家聊聊视频类App如何借助友盟消息推送平台来做更好的日常运营。

我们先介绍下,消息推送应该具有哪些最基本的功能吧:

1、标签推送。标签是App运营人员对自己用户的划 分。比如:有些用户喜欢看时事政治报道,有些用户可能喜欢看娱乐头条,还有一些用户可能只是通过你的视频客户端来看追某电视剧。对这些人群按照标签分类后 进行推送,很轻松就能达到非常好的效果。比如告诉喜欢看《虎妈猫爸》电视剧的用户,今天晚上大结局,那么此次推送到用户手机上的消息是有效的,用户会因为 消息是他们想要的内容而高兴地点击通知并打开App。

2、帐号体系推送(alias推送)。每个App都会或多或少的引导用户去创建账户。账户体系越完善, App对自己当前用户就越了解。这样推送起来也会更加精准,不至于产生骚扰。比如,《侏罗纪世界》电影的热播,会引起不少男生对侏罗纪三部曲的怀念,这种情况下可以通过帐号体系选择20-28年龄段的用户进行推送消息,告知侏罗纪三部曲合集可观看,相信这部分筛选出来的用户的活跃度一定会有大大的提升。

3、多维度推送。往往第三方推送平台都会有一些自带维度,来协助App运营人员进行推送。像友盟推送,基于多年来友盟统计对App数据的积累, 提供了如下维度:

①应用版本②分发渠道③地理位置(目前通过IP定位,支持精确到省和直辖市) ④用户活跃度(X天不活跃、X天活跃) ⑤机型(包含热门机型与全部机型)⑥性别(男女) ⑦消费力、购买力 ⑧群组(高富帅、女汉字、穷屌丝等等)

等不同的维度可进行组合,取交集或者并集来推送,效果会更佳。下图是友盟推送后台的一个截图:

4、对沉默用户的推送。沉默用户是每个App都有很头疼的一部分用户,用户下载后玩了一段时间后就可能再也没有开启过App,如果没有一个有效的提醒,会有潜在的流失风险。根据这一刚需,友盟推送可以对任意沉默天数的用户进行推送,从而唤醒他们,且这样的推送还不会对活跃用户造成骚扰。如下图所示:

5、升级版本的推送。视频类App整个用户群体中,零碎版本很多。通过版本的推送,告知用户有新版本更新,便可以让更多的用户主动去升级到最新版本,从而让用户享受更好的体验。

说完功能,我们再来给大家讲讲视频类App的推送技巧:

一、关于消息标题。

能够吸引用户,简单而又直观的标题是硬性条件。推送通知最好保持在110个字符之内,大概4行文本,并要保证将最重要的细节内容写在前面。保证消息足够简单,让用户能够轻松理解内容。较长的通知内容有可能不能有效传达信息并且会导致用户难以集中精神。适当的时候可以发挥一下娱乐精神,来引导用户。例如:

澎湃新闻这条推送简洁,信息传递准确,并能引起用户的好奇。这样的推送保证推送不会骚扰到用户,还会引起一定比例的用户点击消息、进而打开App。

而如下的某新闻客户端推送的消息便显得臃肿,用户需要花时间去理解这条消息。运营人员想法挺好,想短时间内把娱乐消息发给用户,可过多的点反而会让用户阅读起来不够顺畅。

二、消息打开的后续动作。

消息推送不仅可以引导用户打开应用,我们还可以查看用户打开消息后的行为轨迹,便于了解用户习惯性使用的功能版块。友盟推送跟统计自定义事件打通后便可以较好地解决此问题,通过友盟消息推送的后台可查看比较清晰的轨迹。

App运营人员还可以通过消息推送来引导用户关注新功能模块,从而有效提高App内各模块的使用率。如图:

三、友盟消息推送维度的使用。

1、分地域推送。说到视频应用,可能会报道地域性质的新闻。某些地域性新闻,如果不足以让全国各地的人观看的时候,还是选择地域性推送比较好,这样可像“墨迹天气”一样,用户收到的信息一直是与当地的天气有关,而视频类应用分地域推送的话,用户收到的也是当地发生的事情。

2、分渠道推送。分渠道推送可检测 渠道用户质量以及该渠道用户的活跃度。假如某渠道下的沉默用户过多,那可增加推送次数。

3、单播。这个主要是针对反馈过BUG的用户或者某活动中奖用户,一对一的推送沟通。友盟的消息推送也与自有产品用户反馈打通,这样的话会让App推送能力更加强大,基于强大的友盟推送底层还可以通过单播将推送变成IM。

4、组播。这个就是主要把用户分类推送。选择不同的用户标签,精准到具体人群进行推送。往往App都会有自己的账号系统,可以把自己的账号体系导入友盟推送系统,进一步细分用户画像。通过账号体系推送亦可达相对应的效果。

四、定时发送。

根据友盟统计来看用户活跃时间段,在用户比较活跃的时候定时推送, 这样用户接受度更高。

  

比如,从友盟统计后台来观察,每天用户的活跃高点集中在下午1点-2点和晚上的19-20点,那么可以选择这两个时间段来发送消息。

而其他的时间,我便可以选择拉起沉默用户。如友盟的后台:

五、过期时间设置。

像视频类应用,在推送具有时效性的热点新闻的时候,消息过期时间可以设置的短一些, 以避免过了新闻时效性后打开App的用户再收到过时消息。假如对时效性要求不是很高的娱乐新闻,可设置长一点的过期时间。正常我们建议设置消息推送为1天内有效,这样可以避免用户在第二天登陆的时候还收到前一天的消息。

六、限制发送速度。

不少视频类App在用户点击消息的时候,会打开视频进行播放,这些视频资源都是存放在App开 发者自己的服务器上的。在用户量比较大或者自身服务器资源比较紧张的时候,建议在一次性推送庞大用户群体时,选择限制发送速度,这样开发者自己服务器受到 的压力会分摊开,避免单点压力太大造成服务不可用。比如:前不久的百度搜索,竞价排名的广告位都指向了链家网的广告,用户点击后造成了链家网服务不可用, 因为用户量太大造成了链家的服务器瘫痪。友盟推送很贴心的为开发者想到了这个功能,截图如下:

  

规划部门欲开发“地下迷宫”手机APP应用

据介绍,南京市市域范围内的主次干道地下,埋藏着近20种、总长度超过57000公里的管线,还不包括众多工矿企业厂区、大单位和住宅小区等,目前南京至今尚没有一张完整、准确的地下管网全景图。

为 了摸清复杂的地下“迷宫”,加强地下管线管理,去年南京成立了城市地下管线数字化管理中心,开始了大规模的管线探测普查。截至止今年7月,南京全市玄武、 秦淮、建邺、鼓楼四区市政道路、河道等公共区域内,预估管线总长度约15000公里,截至7月底已完成管线物探约6682公里,其中完成检查并入库的管线 长度约1130公里。
除了高科技手段探测,当然还是需要人工探测的。在南京,市民经常能看到大街小巷上掀开井盖钻下去的“红马甲”。实际上,为了绘制出南京历史上第一张完整的 地下管线数字地图,仅南京主城的江南四区范围内,就同时活跃着由全市各个管线单位和测绘机构组成的80多个探测作业组。

为南京“地下迷宫”绘出一张图

据文献记载,南京现存历史最悠久的供水管道可以一直追溯到晚清时期。,在民国和日伪时期,南京又相继铺设了自来水、电力、通信等管线。1949年后,尤其改革开放以来,南京地下管线的种类和数量急剧增多。

目前,南京市测绘勘察研究院还保存着一张糊裱于图版的破损、陈旧的测绘图,这张用透明纸蒙绘成带状的简易管线图表明,早在1960年前后,南京市就对25条主要城市道路下的综合管线开展过测绘。

据 介绍,南京这座地下“迷宫”对于南京就像一根嵌在肉里的软刺。作为城市测绘的主管部门,市规划局于1997年组织开展了主城区243平方公里的地下管线普 查,获取管线数据长达6000余公里,由于各种原因最终没有形成管线成果“一张图”,而且缺少动态维护制度保障,这一批数据失去了现势的实用性。

手机APP将带你“看”南京地下迷宫

专家说,即使现在已经掌握了详尽的南京地下管线全景地图,如果没有一整套完善的动态维护机制,这张地图也将很快成为一堆“数据垃圾”。因为每天都有各种新的管道埋设,旧的管道废弃。普查只能了解某个时间节点的状况,无法动态掌握城市地下管网不断变化的全貌。

记 者了解到,市规划局为此建立了南京“地理空间信息数据中心”,目前已经完成了功能调试,出台了数据标准软件,研发了管线编辑和质检入库软件。据介绍,规划 部门正着手在三维展示、成果应用、发布服务、APP应用等方面进行完善和升级。这个名为“南京市管线地理空间信息系统”的软件平台不仅实现了管线数据入库 的完整和规范,未来将还通过管线数据的查询、更新、共享,成为南京地下管线数字管理的大脑和核心。

规划部门表示,当系统建立后,今后南京一旦地下管线出现堵塞或破损,相关职能部门和管线单位可以借此迅速确定位置,保障城市的“血脉畅通”。

Quirky Linux 特殊发布”Appril”,专为Android应用App开发商提供

Quirky Linux是由基于 Puppy Linux 的“诡奇”发行版,由PuppyLinux开发者barry kauler主导开发。新版Quirky采用最新的Linux内核,支持utf8的jwm桌面环境,互联网连接向导整合了pwireless2,特别适合低内存的旧电脑安装使用。

近日,Quirky 7.1 “Appril” 发布,此版本是 Quirky Linux Appril 系列的特殊版本,专为 Android 应用App开发公司的小伙伴们提供。

此版本包括:TAndroid SDK, Android Studio, App Inventor, Oracle JDK 和 LiveCode,提供开箱即用,一键完成的 Android 应用开发。

详细改进内容请看发行说明. Download (MD5): appril-7.1.usfs.xz (1,000MB)。

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App开发中-界面交互设计规范

APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约 定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。

APP设计规范主要包括对界面布局、背景色、字体颜色大小、界面元素间距、弹层、loading、图标、按钮常态点击态等进行统一的梳理和规范。

一、页面布局规范

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页面布局

页面布局和交互规范上建议安卓、ios尽量统一,这样可以避免安卓和ios分别设计一套稿子。当然土豪公司可以忽略这个建议,安卓和ios分别做专 门的设计当然更好。在中小型项目来看,设计资源紧张的话可以考虑安卓和ios用同一个稿子,分别做相应的微调后输出适用安卓和ios不同的尺寸要求就可 以。

推荐使用mac矢量设计工具”sketch”。以ios平台的iPhone5的尺寸640*1136px作为标准尺寸设计。在界面设计完成后可以做相应的微调导出适用ios和安卓尺寸的稿子。这里可以首先统一设计稿输出规范:

  • 安卓(720*1280px):界面预览图、界面坐标图、标准界面的图标png文件
  • IOS(640*1136px):界面预览图、界面坐标图、1-3倍图矢量图标pdf文件

PS:界面坐标图指在设计已定稿的界面预览图上标注:界面元素的间距、文字的颜色、文字的字号大小、图标的尺寸、按钮不同状态颜色、按钮的尺寸等等

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界面坐标图实例

二、标准色规范

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标准色规范

标准色规范:重要、一般、弱。标准色重要:重要颜色中一般不超过3种,这里的例子重要颜色之一红色需要小面积使用,用于特别需要强调和突出的文字、 按钮和icon;而黑色用于重要级文字信息比如标题、正文等。标准色一般:都是相近的颜色,而且要比重要颜色弱,普遍用于普通级信息、引导词比如提示性文 案或者次要的文字信息。标准色较弱:普遍用于背景色和不需要显眼的边角信息。

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标准色实例

三、标准字规范

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标准字规范

文字是APP主要信息的表现,尤其新闻阅读、社区APP等制定标准的设计规范和良好的排版方式,用户使用APP也觉得毫无疲劳感,这一点很重要。标 准字规范重要、一般、弱。这里主要规范标准字的大小,标准字要注意跟上文的标准色进行组合突出APP重要的信息和弱化次要的信息。标准字重要:大字号普遍 用于大标题、top导航,较小字号用在分割模块的标题上。标准字一般:主要用在大多数文字,比如正文。标准字弱:普遍与标准色较弱组合用于辅助性文字如一 些次要的文案说明。

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标准字实例

四、界面元素间距

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界面元素间距

APP界面要给人简洁整齐,条理清晰感,依靠的就是界面元素的排版和间距设计。这里间距设计还要注意考虑适配不同的屏幕分辨率。一般解决方案有据屏 幕等比放大缩小间距,或者固定某些界面元素的间距,让其他空间留空拉伸。为了满足屏幕分辨率较大的设备,有时甚至需要改变APP界面的页面布局。

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微信iPad版vs微信iPhone版

五、弹层规范

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弹层规范

弹层规范要注意分别设计安卓和ios的弹层,比如ios大多操作弹层由底部弹出,而安卓直接显示操作再页面中央,这样的交互搞作应该遵循各自平台的 设计要求。弹层需求根据不同的功用设计不同的样式。比如操作性弹层-右上角更多按钮触发;提示性弹层:弱提示性的应用系统的token飘字提示即可;需要 强提示可以使用取消、确定的模块弹层;更强提示而且弹层需要承载一定操作的使用强引导弹层,右上角提供关闭操作或者可以点击非弹层区域关闭弹层。

六、Loading规范

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Loading规范

页面loading动画是APP界面必不可少的元素,增加loading可以给用户明确的反馈功能正在加载,减少用户在等待功能响应引起的烦躁感。 另外loading动画除了常规的菊花还可以考虑使用npc,让APP更生动、活泼;或者使用logo口号加强APP的品牌形象。

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次元社、闺蜜圈loading截图

七、图标/按钮规范

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图标按钮规范

图标规范要注意安卓和ios平台需求不同的大小和不同的文件格式:如安卓需要720*1280px标准页面的png图标格式;ios需要3个尺寸320*(1-3)倍图的图标pdf文件。图标还应该根据不同的功能需求设计不同的状态:如常态、选中态、点击态等。

按钮规范按状态分有:常态、点击态、不可点击态。按钮规范因不同功能和场景需要,设计不同的样式和颜色,在尺寸上也分有:长、中、短;而且按不同手机平台长中短尺寸也注意有所不同。

八、页面加载失败、页面为空展示

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加载失败、页面为空

页面加载失败、页面为空可以统一规范为NPC、文案、按钮。要注意根据不同的场景显示不同的NPC和文案。

……

设计规范主要由设计童鞋来梳理,但必须要与前端开发、产品经理达成共识,严格遵守约定的规范,否则这个设计规范就毫无意义了。在制定设计规范过程中,产品经理要积极主动充当桥梁角色组织设计师、前端开发一起制定设计规范,保证设计规范考虑的更切合实际、更全面、更完整。

安卓厂商必须预装的谷歌APP清单将删减

对于希望获得谷歌批准的官方安卓版本的厂商,谷歌制定了一个协议来约束对方行为,名为“移动应用软件发行协议”(坚称MOBA),遵守该协议的安卓 版本也被称为“MOBA版”,其中摩托罗拉移动一直是这种官方版本的授权厂商,该公司从2009年就开始按照这一协议帮助谷歌发行软件。

日前,谷歌对于这一协议进行了修改,多个谷歌开发的软件,从预装名单中消失,其中包括“Play游戏”、“Play图书”、“Google+”,以及“谷歌报摊”。另外,大名鼎鼎的“谷歌地球”客户端虽然还在发行协议中,但是谷歌也不再强制要求手机厂商预装该软件。

在谷歌不再要求预装的软件中,有一些是谷歌调整的产品,或是市场表现不佳的产品。

Google+社交网络已经基本失败,谷歌已经将Google+的核心功能分拆成为独立的软件来发行(比如聊天客户端Hangouts、照片管理客户端Photos),业内认为,Google+的彻底关闭只是时间早晚问题。

在新闻产品方面,谷歌后来推出了更符合行业潮流的“谷歌新闻客户端”,聚合了许多新闻机构的新闻报道。而“谷歌报摊”产品已经不适应市场变化。

 

Go语言支持手机APP开发

8月19日,谷歌对之前似乎一直比较低调的编程语言Go进行了重大升级,新版的Go编程语言工具已经可以在谷歌官方网站下载,版本号为1.5。其可以支持在全球手机普遍使用的ARM处理器上运行。

这一版本的工具有一个重大变化,那就是对语言编译器进行了改动,放弃了传统的C语言编译器,采用Go编译器,等于让这个语言彻底摆脱了传统的C语言。新版语言在多个功能上进行了重大升级,提供了新的接口、改善了内存垃圾的回收,提供了更多的开发者工具。另外,用该语言编写的程序,执行效率将更高。

新版语言最令人印象深刻的变化,是开始支持手机广泛采用的ARM架构处理器,要知道ARM处理器已经垄断了智能手机芯片市场,这意味着开发人员可以利用谷歌的语言,来编写手机软件和程序。Go语言对于手机芯片的支持,也表明今天的智能手机软件和芯片技术越来越先进,甚至可以使用谷歌最早源自数据中心软件开发的Go语言。

据报道,谷歌之所以发明Go语言,原因是在开发谷歌地图、谷歌邮箱等互联网服务的过程中,谷歌意识到传统的编程语言已经无法满足需求和互联网时代的运行场景。

该语言的一个早期发明人Rob Pike曾对媒体表示,最终,谷歌开发团队决定发明一种新语言,来支持编写谷歌所需要的各种应用软件。

2009年,Go语言作为一个试验性质项目在谷歌内部诞生,但是今天,这种语言已经成为谷歌大量互联网服务的幕后英雄。另外,Go语言开始走出了谷歌,成为更多外部开发者的工具。