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移动互联网给传统的硬件行业带来了新的生机——“智能硬件”的概念一夜之间火了起来,“硬件+App”模式的项目也都如雨后春笋般的都冒了出来。比如,血糖仪、体重秤、血压计、运动手环等等,都搭配一个手机App。
此类的硬件一般是用来测量人体的某个身体指标,而App则用来记录和处理这些数据。
本文以智能血糖仪“糖护士”为例,观察移动互联网给传统硬件领域带来了哪些新鲜和不同,以及“硬件+App”的模式是否能走得通,遇到了哪些门槛和挑战。
“硬件+App”样本——糖护士
糖尿病人的血糖值需要每天测量,连续记录,最后每个周期整理成曲线给医生作为判断标准。
在传统的方式中,糖尿病人只能手动记录并且自己画曲线,很多病人感觉操作麻烦而放弃了这项工作,这当然不利于病情的控制。于是“智能硬件”发现了这一点,糖护士不光做了一个类似于拉卡拉的血糖仪,还做了一款适配的App。这样,在糖尿病人测量完毕后,App就自动记录,并整理成曲线,还可以邮件给自己的医生作为远程医疗的诊断依据。
同样,对于有减肥需求的人来说,智能体重秤就可以每天记录和监控体重,同时为你提出相应的减肥方案。
也就是说,“硬件+App”的智能硬件,是在数据处理端做了优化和进步,将传统硬件接入了互联网。
相比较传统的血糖仪,糖护士的特点有4个:
1.远程分享和问诊。数据可以随时邮件给家人和医生,还可以分享到微博和朋友圈等社交工具中。
2.免去收集整理的麻烦,传统血糖仪只能自动记录300条信息。而在手机App上,没有数据上限,还可以自动生成血糖曲线。
3.体积小巧,外观很像拉卡拉。也和拉卡拉一样,利用3.5mm的音频口来传输数据。
4.App中内置社区,可以和病友讨论病情,分享好的控糖经验。
做创业,最怕的就是被人抄袭。那么,糖护士的市场门槛在哪儿?
1.与血压计、体重秤不同,血糖仪相对来说生化技术较高,国内只有5—6家较大规模的血糖仪厂商。糖护士就是和三诺生物传感股份有限公司合作,实际来说,糖护士并不自己生产硬件,而是主要做软件开发、适配和运营。
2.整合产业链的能力和资源。这个主要看创始人或者创始团队的背景。
3.音频口接入血糖仪的专利,可以理解为技术优势;
4.医疗器械许可证。做血糖仪等医疗器械,都需要取得相应的许可证,这也是糖护士与三诺合作的优势所在。
综合来看,糖护士的门槛主要在硬件而非软件。糖护士总经理李承志认为,现在的智能硬件95%是继承传统硬件,5%是创新,现在只能称为改进阶段,而不是颠覆。但这种硬件和软件结合的“产品一体化”的模式,一定是未来发展的方向。
另外,糖护士现在已经获得了创新工场和三诺的投资,其中创新工场占12%的股份,三诺占8% 。在资本的起点上,糖护士在同领域内算是跑得比较快的了。
短期内,盈利只能靠硬件
对糖护士来说,短期内(两三年内)的盈利模式主要分为两种,第一是硬件,不过利润非常薄,由于软件的开发成本等等,利润低于普通的血糖仪;第二,则是耗材(血糖仪都需要试纸,并且一种仪器智能匹配一种试纸),血糖仪虽是一锤子买卖,但试纸却得不断购买。这也使得智能血糖仪的盈利空间大于其他的智能硬件。
而长期来看,李承志认为他们能从数据挖掘中获得一些利润,比如精准广告等等,但他坦言,对于这部分现在确实思路还不清晰。
笔者注意到,不少智能硬件厂商都喜欢把大数据作为他们谈论的最后噱头,“等到大数据积累到一定的程度,就能怎样怎样….”,这是他们特别喜欢说的一类话,也把这个归类到“互联网思维”。
不过,离智能硬件做“大数据”的时代,恐怕还很远。智能硬件现在面临的最关键的问题,还是生存的挑战。
第一,做一款好产品。做出真正颠覆性的产品、满足用户的需求、解决用户的痛点,才能生存。
第二,硬件铺货的速度远远小于软件,所以如何快速的占领市场,销售达到一定规模,是他们目前面对的最主要的问题。在这个过程当中,也是考验他们市场营销能力的时刻。
第三,在铺货量达到一定程度后,还需要很长一段时间来做数据积累。
最后,才能考虑大数据具体能做什么,如何赚钱。
做硬件难,工艺、适配一样不能少
不少智能硬件的创业者(创客)在做了一段时间后都频繁跳票。其实不光是创业者,巨头也面临着同样的难题。苹果的智能手表在迟迟没有现身,360针对儿童研发的智能手环也在2013年12月份放了大家的鸽子。
从硬件制造来看,不管是血糖仪、胎语仪还是血压计,硬件的制造都需要与传统工厂合作打造。对于众多在互联网创业的人来说,软件是小case,但做硬件,特别是做高品质硬件,并没有那么容易。糖护士的血糖仪虽然是与三诺合作,但前后经历了6版的硬件,因为需要和不同安卓手机做适配。为了做适配,技术人员经常一天只能睡3、4个小时。
“胎语仪”快乐妈咪创始人陶建辉曾向网易科技介绍,“我们一个包装盒、打样就要至少5次才搞定。注塑的原材料,就换了至少十种才找到满意的质感。一根音频线,换了至少有8种,才选了现在的样子。电源部分的有源器件,分别来自国内外三个大的厂家,为了得到高低温下的稳定性,我们分别制作了各50套电路,放在冰箱里做低温测试才最后选定该器件的供货厂家。一张产品的照片,也是先后请多个专业摄影师拍摄。网站的设计,反反复复才最后定稿。”
不少智能硬件的创业者都感慨,做硬件难,工艺、体验、适配一样不能少。
2014年1月1日,是陶建辉离职创业整整一周年,介绍完产品后,他坐在沙发上仰望着下天花板说,“真希望这次创业能够成功。”
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重庆晚报讯(记者 万里) 2014年腾讯移动开放战略大会近日召开,会议传出消息称,腾讯公司将打造以应用宝为主的移动开放平台(类似安卓手机应用商店),APP(移动终端应用软件)开发者可以将自己的产品上传,以取得进入微信、QQ等平台的机会,从而获取收益。
据悉,手机APP是目前最火的创业项目之一,我市就有很多创业者对此十分关注,但不少APP开发者的烦恼是做出了不错的产品,却无法进入热门应用商店,无法被手机用户下载使用,从而不能将好产品转化成收益。腾讯此举无疑是为诸多创业者打开了一扇大门。
创业者如何才能成为腾讯移动开放平台的开发者呢?登录open.qq.com,点击移动接入,然后按照提示一步步操作即可。这个过程腾讯实行的是零门槛。不过,把自己的APP上传后并不意味着马上就能进入应用商店享受利益,为了防止病毒侵入,以及实现优胜劣汰,腾讯公司将对这些APP进行审核,符合规范且确认安全的APP,随后才会最终上线面对用户,反之平台会通过邮件等方式通知开发者拒绝上线的原因。
大学生创业做APP
每月营业收入达百万元
重庆晚报讯重庆云威科技有限公司CEO李力,是我市为数不多创业APP并成功的人。创业才2年,其公司今年营业收入有望达到3000万元。
从进入大学开始,他心中就一直怀揣着创业梦。因为专业的原因,还在大学读书时李力就对PC和移动互联网很感兴趣。一次偶然的机会,让他的梦开始跟现实联系起来。“在大学时,我报名参加了安卓公司在重庆举办的系统工程师开放日活动,演讲者对未来移动互联网机遇的种种畅想,让我很是振奋,就此产生了自己未来投身APP行业的想法。”
光有想法还不行。接下来,他跟一些志同道合的同学,以玩的心态开始尝试做APP,最初的主题主要是围绕重庆的大学生生活需求来做,当然,这完全是几个学生凭着兴趣当练习在做,没想过赚钱。
大学毕业,他没有像其他同学那样四处找工作,而是靠借来的一点本钱开起了公司,踏上了创业之路。2011年开始创业,1年后公司出现赢利,去年每月营业收入达到百万元。如今李力最大的烦恼不是没有生意,而是招不到好的技术人才。
重庆目前做APP成功的创业者非常少,对于其他同行,李力建议,现在APP创业热潮正风起云涌,许多人都在做游戏类APP。但在他看来,目前面向个人用户类的APP很难赚钱,只有做行业客户才可能成功。而他正是在接到云南云溪以及江浙一带一些地方政府门户类APP的订单后,公司才逐渐走上了正轨。如今他又在跟运营商合作,力争把行业类APP市场做深做大。
重庆APP创业公司达300家
去年仅3%赚钱10%已关门
重庆网络媒体协会副会长李滨虹透露,据协会调查,重庆做APP研发的公司,2011年底有18家,到2012年底变成114家,2013年6月底已发展到208家,到年底这个数字已达300家。进入的不少,关门的也不少,年底前有10%的公司关门,赚钱的只有3%。
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如果选择创业,评估创业中的成本是很重要的第一步。对于无比怀念的过去的2013年,无数的移动互联网者都以为做一个APP就能实现移动互联网之梦,但是显然这个认识并不正确,下面就分享一篇文章关于移动APP的成本估量,看看做一个APP到底是否有那么容易。
我专门访谈了一位做了多年外包App开发的兄弟,希望他专业的知识能让大家对App开发成本有更清晰的认识。
(Q为我的问题,A为他的回答)
Q:App为什么这么火,App开发工程师大概的薪资又是多少?
A:APP的创富神话远远超过当年的网站,不少APP一夜成名,像最近又很火的“魔漫相机”,一时间微信朋友圈都是各位好友的趣味形象。中国市场有个特点,什么生意好做,大家就开始扎堆。应该说,国内APP最火的时候应该是在2011年底到2013年初。那个时候,不少“土豪”们争相投资各种APP或APP开发团队,那个时候,好几个大老板都有意向投资入股甚至收购我们公司,也有投资项目的,我们也就是在那个时候,加入了一个游戏化社交软件的合作。这是资本市场的背景,另外,那段时间也是苹果手机风靡全球的时候,因此开发苹果版APP是最热门的需求,因此也催生了一批IOS开发工程师。大学里基本没有教授这门技能,也鲜有相关的培训机构,大部分的工程师都是靠自学成长。但是苹果系统的封闭性导致了学习IOS开发的成本比安卓的要高很多,至少手头要有一台能装有苹果系统的电脑,还要有一个苹果手机或平板做测试,申请一个开发者账号也需要好几百块,这些加起来都将近一万多,不是一般人能承受得起的,因此,懂IOS开发的人也就少了。在这种求大于供的情况下,IOS开发工程师的薪酬像泡泡一样越吹越大,最疯狂的时候,一个稍微懂点IOS的程序员就能要个7、8千的月薪,编出来的软件基本用不了,因为经验完全不足。一方面资本的推高,另一方开发成本的高企,直接导致了APP开发的费用水涨船高。安卓APP因为本身采用的是JAVA语言,又是开放系统,很多学校和培训机构都相继开设了课程,大量的流水线式的产出安卓开发工程师,但这并不导致开发成本的降低,反而,因为三星等国内外手机厂家对安卓系统的大力改造和发展,安卓系统的应用场景越来越广泛,市场需求旺盛,所以工程师的薪酬并不比IOS的低很多。
Q:也就是说,1是中国人做事喜欢扎堆,见什么火就跟什么,催生市场需求量很大;2是App开发基本无材料成本,主要还是来自人力成本,那实际开发一个App大概要多少钱呢?
A:如果真正想做一款好的APP,那就得考虑IOS和Android两个平台各做一个APP,同时选择一个好的开发团队,这个很重要,因为差的团队做出来的产品基本会有很多问题。一个好的APP项目至少需要一个项目经理、一个UI设计师,一个IOS开发工程师和一个安卓开发工程师,另外如果需要后台数据交互的,还需要一个后台开发工程师,正规的话还需要一个测试工程师。这些人员的月薪加上来已经超过4、5万人民币了,对于简单的APP,设计、开发加上测试的时间大概需要6到8周,复杂一些的需要8到12周。这样算下来,一个简单APP的开发费用就需要6~10万,稍微复杂些的需要10~15万,这里包括两个版本的APP。当然这个范围不是很确切的,有些难度较大的或者前后台复杂程度高的系统,价格也会更高。特别是做游戏的,成本可能会是这个估算的好几倍。
Q:有没有人觉得你们开发的价格实在太高了,就手机里一个破软件,需要这么多钱吗?
A:不少行外人不理解,不就是在手机上做个类似网站的东西,怎么可能需要十几万呢。对这些有疑问的人,我都会把上面的背景告诉他,这是市场的结果,不是忽悠,也不是垄断。我们也碰到过这样的人,愣是不相信,后来他们自己组建团队开发,结果费用比当初的报价还多出两三倍。
Q:如果有人确实有开发App的需求,而且预算非常有限,还有其他办法吗?
A:我们有句古话:一分钱一分货,现在市场上确实也有一些小工作室,两三个人组成,UI设计、产品经理、IOS、Android和后台开发都肩负在这两三个人身上,他们可以加班加点把项目赶出来,这样的成本可以省下至少三分之一。但需要清楚的是,这种工作室开发出来的APP质量不高,潜伏问题比较多,如果只是用来演示或交作业的,他们也是一个不错的选择。如果还想再省点钱,可以找些兼职的人来做,兼职的设计师和开发工程师,如果对开发的时间要求不高,正常只需要一个月的开发时间对于兼职来说,延长一倍的时间是很正常的。
此外,为了降低开发成本,现在已经有一些平台开发出一些模板,只要从后台把一些基本信息换掉,也可以换套皮肤,更出色的甚至可以更换一些交互效果,这种模式下,就不是按照人力成本计算的,而是按照产品售价计算的,这些模板目前的费用是1~3万不等,比独立开发可以省出至少一半的费用。但缺点在于只能基于他们原有的模板进行使用,而且有可能是按年付费的。
总体来说,目前国内开发APP的成本相对还是比较高的,这跟当年网站刚出现的时候类似,只有等市场慢慢普及开来,人力成本的泡沫缩小,市场供需的平衡,费用就能降下来了。今年年初后,随着微信的快速发展以及百度轻APP概念的推出,Web App又重新被人们所重视。各种微信营销培训大会在各地遍地开花,成千上万的企业被电话邀约参加这些培训大会,并被推荐建立各种微应用、微商城等Web APP。这些Web APP被依附在微信的公众平台上,最大的好处就是能利用微信的传播途径进行快速推广。做一个定制Web APP的费用大概是在几千元,如果是选用商家的模板,市场上最便宜的已经有几百元的了。关于这些Web APP,说实话,其实就是手机网站,开发这类产品的工程师只需要原来懂网页设计开发的人就可以,而这类人早些年已经被市场逼成了IT界的民工,太多太多了。因此Web APP的成本就低得多。
Q:对于一个企业来说,是否有必要开发App呢?
A:答案是肯定的,因为移动互联网的发展已经进入普及期。但做哪一类的APP呢?以我多年的经验,原生态的APP,是工具类和平台类的首选;而对于普通的展示类或服务类,则可以选择Web APP来实现。原生态APP的好处是可以实现更多的基于手机的功能,比如GPS定位,手机拍照,手机的重力感应等,并且他能够自己掌握数据和用户;但缺点是这类APP开发后推广是一个难点。因此用原生态APP作为展示推广品牌或产品的目的就变得不现实了。它只能作为工具类或平台类的选择。举个列子,如果企业想开发一套简单的销售管理系统,方便业务人员和管理人员对销售工作进行管理,这属于工具类,建议开发原生态APP。如果企业只是想把自己的产品展示出来或实现网上下单,那么建议用Web APP来实现就够了。
说了这么多,相信大家也对APP开发有了一定的了解。做APP已经是一个趋势,主要在于做这个APP的出发点是什么,想好了再选择一个合适的方式,这样才能做到事半功倍。
契约:想开发一个好的App成本确实不低,不是所有企业都可以承受得起的。相对于App开发的成本来说,其推广和运营成本会更高,也有花费千万的推广费,依然砸不出可观的安装量的。也会有安装量还可以,但是活跃用户很低的,这就是产品运营上的缺失。还有一个是App的盈利问题,目前市面上绝大多数的App都没有很好的盈利模式,连之前资本热捧的App市场现在也很萧条。所以,在决定开发App之前一定要想好是否真的需要,还是说用来装B之用。并不是说别人有的你也一定要有,别人有癌症,你也要有吗?也并不是说别人可以做到的,你或你的团队一定也能做到,别人可以把公司带上纳斯达克,你可以吗?跟风也要适度,先要想好自己真正的核心竞争力是什么,是否真的需要这么个东西。
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同一款app应用,在iOS和Android两个平台上却标出不同价格——您遇到过这样的事情吗?《华尔街日报》网站日前发表的一篇文章评析了这种“应用定价多元化”的现象,指出“App经济”没有固定模式,应用开发商需要把握用户的“价格敏感度”、在定价策略和商业模式上灵活变通,但也需要提防多元化定价引起用户反感。
以下为原文主要内容:
下载量已经达到约1.3亿次的知名音乐识别搜索应用SoundHound在苹果iOS平台售价6.99美元,在谷歌Android平台售价5.99美元,在诺基亚的应用商店售价4.99美元,但是到了微软Windows Phone应用商店——它竟然变成了免费应用!
SoundHound并非唯一一款在不同平台采取不同定价的应用——事实上,越来越多的应用开发商正在尝试采取“多元化”的定价策略和商业模式。
“App经济”无定式,定价呈现“多元化”
应用开发商们发现:虽然免费模式依然是王道,但是iPhone和iPad用户通常比Android用户更舍得花钱下载应用或关闭广告,而亚马逊应用商店的用户却更青睐应用内购买(这可能是因为用户们已经习惯了在亚马逊上买东西)——然而总体来看,“App经济”依然处于不断变化之中,没有一个固定的程式。
市场研究机构Distimo的数据显示:截至2012年底,苹果App Store应用商店中iPhone和iPad付费应用的平均价格分别为3.18美元和4.44美元,谷歌Google Play应用商店中付费应用的平均价格为3.06美元,而亚马逊应用商店中为2.84美元。这些应用商店通常向开发者分成30%。
此外,“多元化”的定价策略或许很快就会发展到应用内购买。例如亚马逊将允许开发商在同一款应用内尝试不同定价、以此了解用户的购买行为规律——开发商对于不同用户在不同节点劝其升级或购买虚拟商品,这样就能摸索出用户们什么时候最乐意掏钱以及愿意掏多少钱。
把握“价格敏感度”,灵活变通开财路
目前最受开发者青睐的应用商店依然是谷歌Google Play和苹果App Store,它们代表了美国87%的智能手机用户(数据来自comScore)。苹果App Store 拥有80万应用,而谷歌Google Play 有70万,Windows Phone有12.5万,亚马逊有7万。
以上应用大多都是免费的——据市场研究机构Gartner估计,苹果App Store中一半应用都是免费的,而这一比例在谷歌Google Play中更是高达四分之三。
很多开发商表示,他们发现不同应用商店的顾客有着不同的“价格敏感度”,而这一点对应用的优惠推广活动颇有影响。总体来看,Android用户无论是下载还是应用内购买,都普遍比iOS用户花钱更少——这与市场上数量庞大的低端Android手机及平板不无关系,因为这些低价产品的用户群体收入通常较低,他们不愿多为应用花钱也是情理之中的事情。
一个很有代表性的例子是:以传染病为题材的策略型移动游戏Plague Inc.在苹果App Store售价0.99美元(人民币6元),它去年10月推出Android版时本来也想定价0.99美元,但考虑到“Android用户不大喜欢花钱买应用”,于是改为先提供免费下载然后鼓励用户付费升级,最终获得了成功——该游戏目前已有约500万Android用户,而从免费到付费的“转化率”据说也相当可观。
谁说免费版不赚钱?广告可“无限盈利”
很多开发商在其应用上线后屡次改变定价。例如短信及语音应用textPlus在2009年12月登陆苹果App Store时收费版售价4.99美元,后来每过几周就降点价直至降到0.99美元,最后定价为1.99美元。该应用开发商的CEO斯科特•拉曼(Scott Lahman)表示,随着价格的下降,下载量会增加,但是售价1.99美元和0.99美元在利润上是相同的。
TextPlus年收入超过1200万美元,下载量已经超过4000万次,其中大多数用户下载的都是带广告的免费版。
广告,也是应用定价的一个重要因素——通常情况下,所谓的“升级版”应用是不带广告的,这也意味着用户完成付费升级之后,开发商往往更难赚他们的钱。SoundHound副总裁凯蒂•麦克马洪(Katie MacMahon)表示,SoundHound已经投入更多资源来开发免费版应用,因为广告“有着无限的盈利能力”。
《Kick the Boss》是一款让白领通过“打老板”来泄愤减压的移动游戏,其开发商Game Hive的市场营销总监马克•王(Mark Wang)表示,该游戏免费版本中的广告收入占了公司总收入的一半左右。
“付费用户更具价值,但却永远关闭了广告。”王先生如是说。《Kick the Boss》目前在苹果App Store和谷歌Google Play付费版售价均为0.99美元,而Game Hive正在开发面向亚马逊的版本以及更多免费版本。
“多元化”定价有风险,当心惹怒用户
应用的“多元化”定价也存在风险——市场研究机构Forrester的分析师萨拉•洛特曼•埃普斯(Sarah Rotman Epps)指出,应用定价方式过多可能会招致用户的困惑或不满,尤其是对那些同时拥有多款移动设备的用户来说。她认为,应用的定价应当“尽可能透明”。
但是开发商们表示,随着他们更深入地了解用户的消费习惯,应用定价方式很可能会进一步演变,例如出现根据用户使用的不同设备对应用、广告费率甚至应用内购买制定不同价格——当然,开发商们也承认这样做既存在很大的技术难题,也存在惹怒用户的风险。
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“生于约炮,发展于炫耀,亡于代购。”一句网络上的流行语,不幸戳中了绝大多数社交网络的宿命。
曾几何时,你还在登陆chinaren,还打理着班级的校友录,还在开心网上愉快地偷菜,还在校内网上偷偷地搜索女同学,还在街旁上炫酷地签到……你是否还记得《新周刊》有整整一期讲的是新浪微博的纪元,一个叫蒋方舟的女孩说她患上了微博控,那时候我们满心期待地以为微博将吞噬一切。
俱往矣,才短短几年!
是什么导致了社交网络可怕的周期律,兴也勃,亡也忽,三十年河东三十年河西――不,根本要不了三十年,三年都多。作为一个2014年还在使用人人网、手机屏幕上并存过80款社交APP、每天要在至少四个平台发状态的重度社交爱好者,笔者是这么看的:社交APP早期的设计规则带来了性价比极高的社交红利,这种红利吸引了用户的激增,但当早期规则不再适应庞大用户的涌入、也无法满足用户新的期望时,就导致了最终的运营困境、信息过载、用户逃离。
不论是《创新的窘境》还是《浪潮之巅》讲的都是这样一个这个可怕的过程,我们完全可以试着推演一遍社交网络的生死路。
一、早期:社交价值凝练时代,一个理想的社交王国
社交网络蓬勃发展的早期,往往信息流“纯粹干净”、个性风格定位清晰、社交价值明确突出,这为它赢得了最早的口碑和第一批死忠用户。此时的创业公司,商业模式初步验证,团队发展壮大,融资顺风顺水,用户开始激增。
(一)原因分析
所谓社交网络,其实就是将人们日常生活中的各种社交行为线上化,利用互联网低成本、高效率、可量化、直观化的特征满足人们的各类社交需求,形成逐步的粘合和沉浸。
什么意思?试想一下,一天清晨你从公园走过,一群老头老太,有的下棋和围观下棋,有的酷酷地看报,有的大声讨论,有的窃窃私语,有的吹牛附和,有的放音乐跳舞,有的貌似关心的嘘寒问暖,这些人扎堆在一起――其实就是一组完整的社交网络画卷了。千百年来,尽管工具平台不同,人们的社交需求从来未变。
社交网络的优势,在于往往可以远低于现实生活和其他对手的成本,满足用户的社交需求,带来更高价值的心理体验,从而实现高性价比的社交红利。
这也就回答了多数投资人的疑问:社交APP究竟解决了什么硬的刚需?从短期看,除了性或其他的附加工具价值(效率沟通、招聘投简历、测经期……),几乎没有什么硬性刚需。但社交APP的价值更在于长远,可以持续提供“不可替代的”社交红利。一旦一款社交APP可以不断满足普通用户在现实中不太好满足的社交需求,实现这种“现实补偿”,达到“心理平衡”,那么用户就会像中了毒瘾一样深陷其中、将其作为精神寄托,社交网络是,游戏、韩剧等也都是。
从这个角度说,社交APP的PM狗们最好在社交方面有某种“缺失感”,这样就能更理解广大用户在社交中的痛点,如果一个个春风得意自来熟,做出来的东西往往更易偏向理想和情怀。很难想象如果扎克伯格一上来就是万人迷,他怎么做出风靡全球的社交网络。
没办法,社交APP就是要找到人们心中滴血的伤口,通过“现实补偿”让人心理平衡,进而叫人上瘾、依赖、离不开。
(二)社交红利的由来
是什么让早期APP的社交价值如此突出?要回答这个问题,不妨先想一想,人们在社交信息流中究竟想得到什么。
1、获得高价值的人脉并保持关注。
注意:这里的高价值视用户口味而定,比如和我有契合点的、颜值高的、有名气的、可窥探的。
举例:微博发现名人容易,人人发现校花容易,脉脉发现职场大牛容易。
2、获得高价值的信息。
信息价值本身是丰富的,比如我关注的人、他哪怕发一个字对我来说也是高价值的。具体包括:与我有关的信息(人或事)、感兴趣的信息、高质量的信息、打发碎片时间的信息等。
举例:微信朋友圈通过封闭式的关系链,只展现微信好友的动态和反馈;脉脉只展现一度、二度好友的动态;疯狂纸条、fly等仿plague应用,打破一般关系链,通过随机用户的评价传递信息。
3、获得高价值的互动体验,满足虚荣心、归属感、表达欲、异性碰撞等心理需求。
这种互动体验,往往来自创作信息和参与信息再分发的过程。
举例:微博上粉丝、转发数、阅读数的设计,可以清晰量化地展现影响力扩散的过程,高度满足虚荣心;脉脉上影响力和认证系统;人人网的公共主页;围绕社群的各类高归属感设计(目前没看到很好的)。
综上,在人数相对较少、参与者相对“单纯”的早期,社交网络自身的规则完全可以把控局面,突出优质内容,屏蔽信息“噪声”。
(三)早期的例外
当然,即便在这样的时期也是有例外的,一些社交网络在发展的早期都没能形成突出的价值,因而“根本就起不来”,这多半是因为:
1、目标用户太不清晰,或者需求挖掘不够。
2、设计规则照搬照抄,不能有效地凸显价值。
3、交互成本过高,形成热度很难。
举例:微视这样的短视频平台,对创作者和观看者来说都是老大难,创作者费尽心机,想证明我耗费你的8秒流量是有价值的,观看者却往往看完了8秒还是不知道价值在哪里;抬杠这样的声音社交平台,即便有分贝这样的设计,还是没法让我们有耐心把别人低质量的语音听完。
二、中期:社交价值稀释时代,开始陷入运营依赖
现在,我们的社交网络开始装逼开始飞了。伴随着海量用户涌入,原有的SNS规则问题频出、状况不断,各种漏洞开始被作弊者们巧妙利用,于是段子手、水军、代购们开始漫天飞舞,社交红利在强大的“噪音”中一点点稀释。
可惜的是,此时的SNS经营者们往往根本就无心于规则的修补,一方面这样做风险太大,搞不好会带来麻烦;另一方面资本的压力迫使他们把所有的精力放在推广和运营上,他们相信只要“数据”上去,下一轮融资很快会到。
(一)社交噪声是什么
1、来自“有关的人”的,不感冒的信息。
举例:能不能不要秀美食了!能不能不要晒小孩了!拜托就出个国发那么多照片干嘛!怎么分享那么多心灵鸡汤啊!
2、来自“感兴趣领域”的,低质量的信息。
举例:怎么讲创业的都是大同小异、心灵鸡汤!哎呀,连笔者也开始出来讲产品啦!
3、强奸眼球的营销宣传信息。
举例:还以为加了个美女呢,原来是代购党!拜托,能不能不要发你们组织的二维码了,一天要发几遍啊!尼玛,写PR也要有水平啊,你看你发的跟党八股一样。
4、糟糕的互动回馈。
举例:奇怪,我发了那么有道理一段,怎么没人回馈呢?那个女生就发了张自拍,多少人跪舔,那个大V就说了声“喂”!……没有回馈还算好的,更可怕的是随时可能遭遇的网络暴力,在微博上被人肉,在人人网上被某圈围攻。笔者曾是人人网略有名气的小V,直到14年被某圈某股实力撕逼围攻,才终于淡出。
(二)社交噪音的来源
1、利益的驱动。所有的代购、水军、段子手,背后都是赤裸裸的商业利益。
2、个体和群体的非理性。个体在网络上无视他人、肆无忌惮的行为;群体的暴力宣泄,尤其是微博的人肉、人人的撕逼、百度的爆吧。
3、信息本身的激增,这是人群迅速放大的必然结果,于是发现好信息的成本随之激增。
4、借助于KOL(即关键意见领袖),反过来却被KOL绑架。
5、归根结底是规则的漏洞。新浪微博纵容僵尸粉的存在,扩大名人和草根的话语权不平衡;人人网对新增用户不再身份审核,对撕逼无力管制。与之相对,脉脉在好友添加和影响力增长上都采用了非常收敛和严格的规则设计,用户增速慢一些,但是信息流质量的下滑会慢很多。
这个阶段的危机是隐性的,用户往往只是不知不觉间,觉得越用越不爽了,一开始他们甚至以为是自己的“心态问题”。而此时的SNS们往往在媒体的镁光灯下,光鲜亮丽、春风得意,各种运营招式打得如鱼得水、眩人耳目,各种KOL、大牛纷纷加盟。某位大牛在2008年不是自信满满地说,SNS的战役,已经基本结束?
殊不知,战役远未结束,危机才刚刚开始。
三、晚期:社交价值流失时代,新的对手取而代之
泡沫总有破碎的那一天。终于,这个社交网络的寒冬来了,用户增长到达天花板,产品体验到达最低值,运营陷入全面失控状态,整个信息流中各种垃圾信息横飞。此时的SNS经营者们会使出浑身解数大做PR,告诉社会各界我们发展势头依然良好,要么千方百计寻求盈利途径,通过尽早带来现金流向资本证明自己的生机。
然而祸不单行,新的挑战者开始出现,一开始只聚焦一点――却恰恰是上一个王朝最薄弱的一点。于是,用户开始沉默,开始雪崩式地逃离。要不了多久,信息流上要么晚上可以轻易刷出中午的状态,要么50%的声音都不是“真实的个人”发出的。
(一)灾难出现的根源
1、过重的社交平台无力扭转自身的规则漏洞和行为惯性,不改等死,改了折腾死。
举例:2014年的人人网在功能和设计方面都进行了大刀阔斧的改革,明明是更贴近移动端的设计,却遭致了人人老用户的骂声一片。
2、人们需求的变化
很遗憾,人都是喜新厌旧的,你在某一方面满足了他们,这个需求也就不再明显迫切,而你没法满足的领域,恰恰变成了用户的“痛点”。这给新社交APP的奇袭带来了可趁之机。
举例:微博满足了人们的“传播梦”,曾几何时,每个草根都可以让自己的声音快速传播、都可以参与到影响社会进程的公共事件中,在那个时代微博也是人们获取最新资讯的最好途径。然而,渐渐地这个需求不再重要,人们开始关注信息的安全性和私密性,开始关注身边的人,于是微信时代到来了。
3、大平台病
大批量的内容信息无法有序组织,海量的用户无法吸收整合,运营机制缓慢无力,于是用户之间各种矛盾开始频发,人们在“摩擦”中纷纷沉默、逃离。
举例:哎呀,微信上怎么有我爸爸、妈妈、老师、老板啊,我都不敢说话了!群里那几个家伙又开始旁若无人地秀恩爱、晒小孩了,行我们不说话了!
这样的情况在东西方同时上演。在美国,年轻一代尽管都注册了facebook,但却纷纷逃向snap这个更酷的应用;在中国,新一代95后开始不再登陆微信,QQ空间是他们更炫酷的选择。与此同时,更多的群组、公共号、认证号陷入沉寂。
也许旧的社交网络产品永远不会死去,只是淡出人们的视线。
(二)可能的期待
如何避免周期律的爆发?笔者不是技术大牛,只能提出这样的期望:
也许有一天,我们的社交网络,拥有更加灵活智能的关系链和信息流体系,可以更加智能地捕捉有价值的信息,屏蔽恼人的噪声,让一切水军、段子手、代购们无处遁形。
也许有一天,我们的社交网络不再放大世间的种种庸俗和不平:草根和大V话语权的不对等、看钱和看脸文化的横行,我们可以远离网络暴力,回归理性和对话。
也许有一天,社交网络可以和现实生活充分融合,线上和线下无缝对接,人们不再因为地域、单位、阶层而阻隔,可以因为共同的价值、随时体验“自发结社抱团的温暖”。
也许你要说我太过理想,可全身心投入新一代社交王国构建的产品狗们,又有哪一个没有“改变世界的雄心”?往高点说,我们所做的一切,从来都不是为了迎合世俗,而是为了让这个世界变得更好,不是吗?
回到本系列的开头,社交网络还有机会吗?这其实是一个伪命题。我们只能说,以sns模式为代表的第一代社交网络已经总体趋向饱和,所有这一代际思维上的机会确实只集中在垂直的半熟人群。但是别忘了,第一代社交网络之后,还会有第二代、第三代……移动互联网时代才刚刚开始,甚至整个互联网纪元也才起了个头儿。这就好像facebook出现之前,用惯了BBS、校友录的我们或许也会问,社交网络还有机会吗?创新和洞察的格局可以让红海泛蓝,在山重水复的绝境,焕发出亮眼的生机。
更加个性化、智能化的身份关系链、信息流和群组设置,读懂你的需要和心情;更加丰富多媒体的交互体验,解放双手和眼睛、不用成为“低头族”也能对接移动网络;更好地对接新一代移动设备,与个人数据、位置环境等更紧密的结合;更加公平友善的“异次元”虚拟世界,与现实若即若离,时刻容纳你空虚的内心;商业与社交分享行为更紧密的结合,社交平台上的营销变得自然而然、不再粗暴植入……
我们有理由相信,在这些宏大的构想中将诞生真正的新一代社交网络,与之相伴的是更可怕的恐龙级公司,也许我们所做的一切没有做生意那么利益可视、简单直接,但我们创造的是占领每个人日常生活的――未来。
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