旅游度假O2O APP未来潜力巨大

中国房地产市场正处在由新房主导的增量房时代向以二手房为主导的存量房时代过渡的关键时期,诸多企业纷纷开始转型发力。而随着旅游市场的不断增长, 结合存量房的旅游度假O2O短租平台迎来了新一波的发展热潮。目前,小猪短租 、途家、蚂蚁短租等品牌在旅游短租领域发展迅速,并获得了诸多资本青睐。而最新在11月17日上线的七星e家,携其独特的“管家模式”正式参与这块大蛋糕 的争夺,或将给市场注入新活动力。

自上世纪80年代商品房市场高速增长至今,中国房地产市场正在由新房主导的增量房时代向以二手房为主导的存量房时代过渡,现阶段中国正进入存量房与增量房并重的转型关键时期,这也给市场提供了巨大的机遇。

目前,在盘活存量房方面,不少房企、地产基金都在发力。像潘石屹的SOHO3Q、毛大庆的优客工厂、高和资本的HiWork等都在结合“互联网+创业”的基础上做办公商务平台。不难发现,大多数尝试都是服务与B端市场,为企业特别是创业企业提供服务,对于C端市场的满足还很欠缺。

近来,随着国内旅游出行市场的不断发展壮大,也为盘活存量房提供了一个新的方向。在国内,高达的22.4%的住宅空置率已经带来了不少问题。其中,旅游城市、景区的旅游地产空置率表现得尤其的严重。海量空置房屋导致资源大量浪费,房屋空置也不利于房屋维护。

与此同时,据《2015中国旅游业发展报告》显示,从2005年至2014年,国内旅游总收入由5200亿元增长到30000亿元, 年均增长率达21.4%。而随着生活水平提高,旅游消费者的个性化需求不断增长。特别是在住宿选择上,酒店不再是首选,非标准化的住宿更受青睐,这样一 来,结合空置房与面对C端的旅游短租市场已经成为一片蓝海。

由于“互联网+”带来的便利性,面对度假游短租不断增长的市场需求,O2O的度假游短租市场已经在快速发展。同时与欧美市场相比,目前国内度假游短租市场规模还很小,处于发展的早期阶段,未来潜力依然巨大。

今年8月份,随着旅游短租发展的热潮,Airbnb引入红杉资本与宽带资本,正式宣布进军中国市场,此举也激起国内旅游短租市场的热情,大量资 本都向短租市场投来目光。而11月17日上线的度假旅游短租平台七星e家更是通过模式创新,将企业变成了一个众创平台,颇受市场关注。

这其中,企业所扮演的角色并不单是员工的管理者,而是变成了一个创业者的集合,可以说七星e家本质上就是一个创业者的平台。另外,七星e家的运 营理念,是服务深度化和个性化。为达成这样的理念,打造了独特的“管家模式”的服务体系。管家是平台上的创客,也是服务的主要提供者,这为进一步保障用户 体验和服务质量提供了依据。

当下,旅游短租领域的蓝海,虽然引来大批创业企业纷纷加入,但市场痛点仍然让兴致勃勃的创业者陷入困境,什么样的模式能够获得最后的成功还需要等时间来验证。

因为苹果iOS 9.1,2大BUG使iPhone基本功能遭殃

iOS 9.1从推送伊始,苹果一直宣称该版本是颇为稳定的版本,但仅仅过去半个多月一些颇为严重的问题开始浮现。其中两大问题,正影响着用户的日常使用。

其一,很多用户遇到的最严重的问题是Touch ID无反应或反应迟钝。有些装置的Touch ID 辨识速度变得很慢,或者变得不稳定,最严重的是完全没反应。部分用户强制重启后能暂时修复,但治标不治本,过段时间Touch ID无响应的情况又再度发生。

其二,不少用户的iPhone设备在连接App Store时,不能存取App Store、不能更新apps、不能找回下载记录,即使注销再登入Apple ID,依然未能修复。部分的用户连所有用Apple ID 登入的功能都受影响例如Game Center 和Apple Music。

之前只要由iOS 9.1 降回iOS 9.0.4 就能修正以上两个问题,可是现在Apple 已经暂停认证iOS 9.0.4。目前只能等待苹果公司给出答复。

阿里的O2O玩法不一样,二季度净利润增长649%

北京时间10月27日消息,阿里巴巴集团(NYSE:BABA)今日发布了截至2015年9月30日 的2016财年第二季度财报。营收为人民币221.71亿元(约合34.90亿美元),同比增长32%。净利润为人民币227.03亿元(约合35.72 亿美元),较上年同期的人民币30.30亿元增长649%。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币92.52亿元(约合14.57亿美元),较上年同期 的人民币60.08亿元增长36%。

财报发布后,阿里巴巴首席执行官张勇、首席财务官武卫、董事局执行副主席蔡崇信等高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
以下为分析师问答环节主要内容:
美国银行-美林分析师:我有两个问题,首先是关于你们的中国在线零售业务,我们看到在过去几个季度,天猫在增长率方面都超过淘宝,而且这个趋势越来越明显,我想知道你们对此的看法,你们有没有看到用户群体和用户习惯出现什么结构性的变化?淘宝的长期定位可能是什么?
第二,我想了解一下你们在一二线城市之外的中小城市的业务扩张方面的最新进展?

张 勇:我们一直强调,对于中国在线零售业务,我们是把淘宝和天猫平台当做一个整体来管理的。淘宝和天猫是两个不同的品牌,它们各自拥有非常清晰的市场定位, 但是它们也是整合在一起的平台。所以我们看的是将两者加在一起的整体增长率,并且对此有非常清晰的运营目标,也就是在五年之内达到一万亿的销售额。目前, 我们非常高兴地看到公司正在逐步按计划朝这个目标迈进。

在偏远地区,半年多前我们开始进行一 些推广活动和扩张措施,目前我们看到了非常好的进展。第二财季我们增加了4000个淘宝村,中国市场非常大,我们其实还处在发展的初期阶段,现在最重要的 事情还是为农民创造一个价值平台,现在我们正在帮助他们从阿里巴巴的平台购物以提升生活方式,未来我们将帮助他们将自己生产的产品销售到城市中去。我们会 继续在偏远地区加快发展,为用户创造方便。
摩根士丹利分析师:我也有两个问题,首先是关于品牌 电子商务的,今年的双十一很明显的重点是渠道,我们从零售商那里听说现在他们来自天猫的销售中20%到50%都是消费者到他们的店铺中完成的,这是很大的 一个进展,可否介绍一下你们短期内将如何衡量这方面战略的效果?你们将如何记录那些到零售商家实体店铺里完成的销售额?
另外,我从不同的渠道听说今年双十一的市场营销费用将达到30亿美元,请问这30亿美元将如何花,预期将取得什么效果?长期来看,这对于阿里巴巴在线上线下营销的收入影响是什么?
第 二,关于你们的EBITDA(税息折旧及摊销前利润)利润率方面,近期你们提出全资收购优酷土豆,很明显近期中国互联网行业的整合非常多,你们会不会觉得 现有的战略性的资产的估值已经比较合理而加快对于这些战略性资产的收购?还是说公司现有的EBITDA利润率已经是比较好的可以持续发展下去的水平?

武 卫:我先来回答第二个问题,关于利润率,我们想要说的还是,阿里巴巴的业务发展不是以追求利润率为目标的,这也是我们不给出利润率预期的原因。我们的核心 业务的利润率比较高,我们会继续对新的和现有的业务进行战略性投资,已获得长期的价值和利润的提升。在投资方面,我们有非常严格的筛选标准,对于投资后的 效果,我们也有相应的衡量指标和工具。

张勇:对于你第一个问题,今天,我们在面对这些O2O 领域的机会的时候,觉得应该针对不同的类别和行业发展不同的解决方案,不同的行业应该发展不同的措施,人们一直都在说线上线下的购物体验,目前,我们在统 计销售额的时候,只计算了通过阿里巴巴的平台通过支付宝支付完成的交易的金额。

但是我们的O2O战略的一部分却是一些从线上产生、到线下完成的订单,消费者实际上是到实体店铺里去取货,他们可以通过线上进行购买,但是到线下去享受服务,所以不同的行业可能会有不同,但是我们统计的销售额永远都是通过我们的平台完成的交易额。

对于你提到的30亿美元营销费用,对此我们并不知情,这并不属于我们的运营数据。
分析师:可否介绍一下那部分并没变现的平台交易额?比如,淘宝平台上的卖家有多少是不向阿里巴巴支付任何费用的?他们产生的交易额占你们总交易额的比例大约是多少?
第二,阿里云计算业务的1.02亿收入中,有多少是来自传统云计算业务比如基础设施、平台和服务等,有多少是来自网络主机托管服务?云计算业务的增长有多快?

蔡 崇信:我们并没有把特定的交易额与特定某块的收入连结在一起,因为广告主在我们的平台进行广告投放,并不仅仅是为了那部分直接能够产生的销售额,他们也寻 求获得新消费者、与消费者互动等,一种可能的场景是,一个用户因为某个商家的广告推广而购买了其商品,然后一个星期之后,这个用户又回到这家商家再次购买 商品,因为用户收藏了这家店铺。这中额外产生的销售额虽然并不是广告投放的直接效果,但是商家获取了新用户。

所以,商户通过在我们的系统投放广告达到的效果有很多种,并不是只有直接产生的销售额而已。我们觉得我们的中国零售平台是特别好的一个地方,帮助商户来建立品类、推广店铺并且与用户互动联系,这就是中国零售平台对商家最大的吸引力。

武卫:关于你第二个问题,阿里云大部分的营收都来自传统云计算业务。
86 Research分析师:你们中国零售平台上各品类商品对营收的贡献比例的最新变化?我觉得可能服装是比较成熟的品类,一些新的品类比如食品和饮料的发展比较强劲,那么新的品类是不是在增长率的贡献方面比比较成熟的品牌高?
第二,我觉得阿里云计算业务三位数的增长应该主要是用户数目增长驱动的,可否介绍阿里云的最新客户数以及云计算业务的盈利情况?

张勇:总销售额按品类来分的话,天猫的消费电子产品、手机和大家电产品的销售在上季度增长很快,此外,我们还看到的一个非常明显的趋势是,更多人在我们的零售平台上购买日用必需品,因为这比去实体零售店方便得多,食品饮料、尤其是生鲜食品,也越来越受在线消费者的欢迎。

武卫:阿里云计算的付费用户的增长情况非常不错,这方面的数据我们并没有每季度都公布,目前使用阿里云服务的企业用户已经超过150万,有一部分是淘宝和天猫上的商户,未来我们可能会考虑公布更多这方面的情况。

蔡崇信:关于云计算业务盈利性的问题,目前云计算行业还处于发展初期,市场潜力非常大,阿里云目前还没有考虑盈利的问题,因为长期看来,这项业务一定会盈利,但盈利并不是我们目前关注的重点。
瑞 银分析师:我有两个关于行业联盟的问题,你们提到要在双十一促销期间与其他几家各家在线零售商进行合作,现在看起来,阿里巴巴的角色正在从实体商业的搅局 者,转变成为实体店的拯救者,那么你们如何看待在线零售未来的长期发展前景?随着与线下商业合作的加深,阿里巴巴在中国整体零售领域的渗透率还能有很大的 提升吗?
第二个问题与在线旅游服务相关,昨天百度,携程和去哪儿达成交易之后,你们如何看待中国在线旅游服务行业的竞争格局?其中阿里巴巴将扮演什么样的角色?

张勇:现在中国在线零售的销售额只占社会零售总额的10%左右,增长潜力还非常大。从用户分布来看,中国有一半的人口生活在小城市和农村偏远地区,这也是我们启动农村淘宝项目的原因,帮助农村居民接触电商,也是我们新用户发展的需要。

商品品类拓展方面,现在越来越多的人选择在线上购买日用品、家居用品,对于一些品类而言,电商的渗透率还远低于10%,未来的增长潜力很大。

第二个问题,是的,我们了解到了百度和携程的交易公告,我们相信中国的旅游市场非常大,市场规模超过5000亿,而且中国用户的生活水平正在逐渐提升,越来越多中国人出去旅游。我们的旅游业务是“去啊”,“去啊”的发展非常好,公司在旅游领域的投入也会继续增加。
德意志银行分析师:宏观经济疲弱会否对公司四季度的平台销售额增长带来影响?你们对双十一的销售额增长有无设定目标?
第二,PC端的Take Rate(指电商平台对于平台上产生的一定交易额中获得的收入的比例)最近几个季度都在下降,看起来你们正在进行新的广告的尝试,你们如何预测第四季度以及接下来的PC端Take Rate的变化?

蔡 崇信:宏观经济方面,我们觉得其实中国的经济增长依旧非常快,阿里巴巴也将受惠于这种快速增长,这是一个双向受惠的局面。但是,我们觉得目前的宏观经济情 况不会从根本上影响中国消费者的消费节奏,要知道消费在中国经济中的贡献率只占37%,而在一些发达国家,这个比例则超过60%,所以中国消费增长的动力 依旧非常强劲。

中国消费者的现金流动性非常好,储蓄率更高,并且过去几年每年的平均工资增长率都超过10%,所以我们预计暂时的宏观经济放缓不会从根本是带来居民消费模式的变化。至于公司的平台销售额增长预期,我们无法提供,下个季度的数据非常难以预测。

武 卫:关于PC端的变现的问题,你注意到了公司的PC端变现能力在稳定改善,但是变现这个问题我们认为将PC端和移动端综合起来看,比只关注移动端或者PC 端的Take Rate更有意义,因为我们将零售平台视为一个整体,贡献PC端营收和移动端营收的商户都是同样的商户,只是在不同的屏幕背后而已。未来,当然我们认为移 动端营收转化率的数值更为重要,因为上季度移动端贡献了超过60%的总交易和超过60%的中国零售平台的收入,我们认为移动端的Take Rate从长期来看还将继续增长,虽然短期的话增长率并不一定一直在提高。

张勇:关于双十一,阿里巴巴所有参与的商户与服务提供商都在为两个星期后的双十一在做准备,今年双十一从战略上看会注重移动端,PC电商向移动端的过渡改变了用户消费模式,预计很多人双十一那天会在半夜开始的时候进行购物,整天来看,很多人会在移动端进行购物。

第二,今年的双十一也将注重电商全球化,这也是为什么在今年双十一的开启仪式上请了那么多外国品牌的代表的原因,这是我们全球化战略的起步。

此外,今年的双十一还将注重渠道,我们与线下实体商户的合作将遍及中国330个城市为用户提供整体的购物体验。此外,我们无法给出双十一销售额的具体预期。
摩根大通分析师:我知道你们不具体提供对利润和利润率的预期,但是公司第二财季的利润率同比基本没有变化,2017财年利润率大致会有怎样的趋势?

武 卫:我们的核心业务的利润率是非常健康的,在55%到60%之间。虽然第二财季利润率同比是持平的,明年公司还将继续进行战略投资。你们很多人都一直问利 润率的问题,从以往经验来看,每次我们进行战略投资的时候,总会引起投资者关于利润率的担忧,但是想象一下,如果阿里巴巴2003年没有对淘宝投 资,2009年没有投资云计算业务,就因为那些年很多人质疑我们的利润率,那么很难想象阿里巴巴现在会是个什么情况。

UC和高德业务的进展很好,虽然目前还比较小,我们未来会公布更多的信息,对于优酷土豆的投资并不会从根本上改变公司的利润结构。
高盛分析师:我的计算显示天猫上财季总销售额环比增长了73%,这是创纪录的增速,如此快速增长的原因是什么?未来这一增速会否可以保持?
第二,公司O2O业务策略是什么?是与其他O2O平台进行现金补贴战,还是会利用用户优势采取别的策略?

武 卫:总交易额的增长方面,我们一直将天猫和淘宝视为一个整体,两者合起来的增长数字对公司而言更有意义。第二,公司此前提到了到2020财年平台销售额达 到1万亿美元的目标,你可以由此推算未来几年的销售额增长预期。整体上看,天猫平台的品牌和服务更有优势,因此增长更快。

蔡崇信:中国的O2O市场规模非常大,规模在1万亿美元左右,我们认为,这个行业现阶段可以容得下几家服务提供商,并不会出现赢家通吃的情况。目前,O2O市场竞争非常激烈,各家公司的资金投入主要用于用户获取和返现补贴。

阿 里巴巴在移动端拥有无可比拟的用户优势,手机淘宝和支付宝钱包都属于中国用户最大的应用,用户每天都会进行交易,而两者都有“口碑”业务的入口,所以阿里 巴巴在O2O业务上的投入可能与其他O2O服务提供商不太一样,我们觉得一些领域比如商户获取和其他可以创新的方面是值得投资的领域,建立巨大的销售团队 并不是正确的竞争方式。阿里巴巴希望将“口碑”业务发展成创新型、轻型的业务。
分析师:可否预测一下PC端营收转化率的趋势?看起来第一财季该转化率下降了0.5个百分点左右,而第二财季下降了0.07个百分点,那么第三财季该转化率是否会出现上升?
另外,雅虎将剥离出Aabaco,可否介绍这家公司与阿里巴巴的关系?阿里巴巴有没有兴趣回购Aabaco股份?

武卫:我们一直努力在添加更多广告库存的情况下,同时提高在线营销服务的效率,PC端的Take Rate正在稳步提升,但我们仍然愿意将PC端和移动端营收转化率放在一起考虑,移动端销售额未来还将继续增长。

蔡 崇信:关于Aabaco,我们和大家一样,除了公开的媒体消息,并没有更多的了解。我们最近从新闻中读到,这家公司的剥离可能要延迟到明年1月份,此外我 们不预测那之后会发生什么事情。关于投资会回购,我们的考虑就与我们进行股票回购计划的原则一样,一定要为股东创造价值。

iOS开发者如何盈利,Appstore的盈利方式。

中国式思维总理解“谈钱俗”,但毕竟商业社会关乎生存,何况“钱”是一种软件生态系是否繁荣的最根本保证。今天,我们着重观察的是iOS生态能给这个开发者带来何种盈利模式,甚至具体的收入数字或移动端占比是多少。

本来生活公司最出名的应该是他们的生鲜食品,只是一般用户似乎从未关注个他们的手机App与食品之间有如此紧密的联系。

来自本来生活技术主管钱荣民的说法,这家公司做物流起家,到过国内第一个国家标准冷链配送,直至今天的本来生活,似乎是一条水到渠成的发展线路。

但如果从它的订单量上看,你会感叹移动端App为本来生活带来的巨大改变。

2013年11月,本来生活应用第一版本出现,但到了2014年4月才开始正式推广,此时本来生活几乎所有的流量还都来自PC端,移动端只有3-4%。

但到今年7月为止,本来生活80%的流量来自移动端,而这其中苹果设备则占到了7成,如此算来,整个本来生活有56%的流量都是苹果设备带来的,“苹果对我们来说就意味着6成订单”。

与3C产品不同,生鲜产品冲动类消费更多,食品不会像买手机或电脑那么多比较。冲动类消费在移动端上的表现比PC更理想。新浪科技曾在多次调研 中证实了“买苹果手机的用户消费能力更高”这个特点,印证到生鲜App上,则是客单价更高。(新浪手机注:根据经验,买高端安卓手机的用户也很舍得花钱, 只是更多低端安卓手机用户稀释了客单价)

流量意味着可以卖出更多东西,这是本来生活的App与游戏或是工具类应用完全不同的特点。是直接营收的来源,所以本来生活对App的开发人力也相当大,“我们先后投入了300号人力在iOS移动端开发上,基于最新的功能点进行跟进更新”。

在评测iPhone 6s时候,我们曾讲到苹果每次更新不会加入一个没准备好的功能,3D Touch便是其中典型。与本来生活公司副总裁刘有才的谈话也印证了苹果对新技术的引导方式。

例如3D Touch这样的软硬结合新技术点一定会被本来生活关注,不仅是为了让自己应用看起来很酷,还因为它能带阿里更多钱。将新的功能、无论是来自软件或是押金 的带进自己的App里,有可能做成更优的体验或看上去很炫的功能,由此会为他们带来更多的订单,而不是安卓式的2K屏幕、骁龙810处理器这种简单粗暴的 硬件提升,或是各家手机厂商自己UI里无法大面积推广的碎片化功能。

熊猫博士(Dr.Panda,以下简称熊猫)是与之类似的开发者,从2012至今,他们制造了一系列为孩子们量身打造的产品。联合创始人兼首席运营官林燕称之为“儿童教育类游戏”,希望用来帮助儿童认识这个世界。

熊猫博士起初是做产品外包,到现在的品牌独立,算是“导而优则演”的方式,据说这种转型在业内相当多,对早期的App开发者来说,外包的形式是一种更稳妥的生存方式。

对熊猫来说任意从外包到独立品牌转型的App开发商来说,这都是一个挑战,好在他们做的还不错。若在App Store里搜索,可以翻到二十几款熊猫博士的产品,几乎所有都是收费应用,这也是林燕提到的自己产品特点:没有内购没有广告,用一次付费的方式给家长一 种放心的感觉。——当然,这也与熊猫的产品定位紧密相关:众所周知,中国的家长在教育孩子方面并不吝惜花费。

熊猫在国内100%收入来自苹果渠道,也就是苹果App Store,国外占比则是80%,这与它的收费模式有关,尽管无论是iOS还是国内的安卓阵营,内购都是比较成熟的盈利模式,但在国内,现实问题是因为没 有谷歌的官方渠道引导,手机厂商、应用分发商各自建立了自己的下载渠道,而并没有一种像苹果一样统一的应用付费方式。

林燕告诉我们,无论国内还是国外,在安卓和iOS两个不同平台上,用户的付费习惯和应用停留时间有着巨大差异,“我们18至20几块的应用,在安卓上几乎不会有人买”。

安卓阵营过于分散的渠道会极为耗费精力。并且两大平台的推荐方式完全不一样,在各种安卓应用市场都会或多或少的有些需要花钱的推广行为,而 App Store在推荐这个事上规则相当简单:基于应用创新程度;用户体验或其他特殊特色;苹果的应用编辑推荐,并且不论是小开发者还是知名大公司。

当然,iOS这种方式也有它的缺点,如果一款应用没有在浩瀚的App Store中冒头,有没有渠道推广,最终的结果很可能是石沉大海难以翻身。

在国内,iOS生态对熊猫的重要性不言而喻,2012开始,熊猫博士这家公司便一直是盈利状态,2013年,熊猫在中国的收入增长了500%。

 

乐元素这家公司成立于2009年,专注游戏开发,并且是手机上的休闲小游戏,我们熟知《开心水族箱》、《开心消消乐》、《梅露可物语》等游戏便是他们制作。做娱乐服务不做产品 上线只是开始。

与前两家相比,制作手机休闲游戏的乐元素公司在iOS生态中的盈利模式又完全不同。

根据乐元素提供的数据:他们在全球有700名员工,用户分布在日本、中国大陆以及台湾地区,月活跃用户有1.5亿。

与熊猫博士不同,乐元素的实际上在Android和iOS平台都有投入,并且安卓平台的收入多于iOS,大约是6:4的比例,乐元素的CEO王海宁解释,这是因为安卓手机整体用户量比iPhone多。

目前手机游戏几乎都用“游戏免费,道具内购”的方式盈利,王海宁说这是中国手机游戏行业99%的厂商采用的模式,他们也不例外。

在很早之前,手机游戏还又几乎一半的游戏是一次性付费购买游戏,没有内购,但王海宁成“现在没得选”,一方面这是行业商业模式趋势,如果别人都 免费你收费,注定会下载量很少;另一方面,他希望将这种方式理解成“试玩”,用户免费下载之后选择究竟要不要花钱内购。他们希望在自己制作的游戏里让“不 花钱”“花钱少”“花钱多”的人都得到属于自己的快乐,而不是像PC游戏那样成拼钱的行为。

王海宁也在谈话中提到了3D Touch,可见苹果对自己生态内开发者的影响力,他们会积极的追求这些新功能,这种渴望远高于本来生活着这样的电商App,因为游戏行业本身需要新技术 推动,同时产生更多需求推动手机硬件发展,这种趋势与PC游戏腿都给电脑硬件发展如出一辙。

但与PC游戏不同的是,更多手机游戏将自己定位成“娱乐服务”而非单一产品,除了新技术,他们需要将里面加入更多吸引人的元素,让它覆盖更广泛的人群以及保持生命力,避免成为月抛型App。

与熊猫博士的林燕一样,王海宁也谈到了苹果AppStore的推荐制度,体现在推荐榜单上,则是不同类型的、有创意的、新技术游戏,与分成无关。并且苹果又非常严格的防作弊刷榜机制,敢于下架那些刷榜产品。

“这种做法是着眼于生态系统,而不是把推荐榜当做一个赚钱生意。”

大数据助力App发展精细化运营

10月14日至16日,“2015移动开发者 大会”(Mobile Developer Conference China 2015,简称MDCC 2015)在北京新云南皇冠假日酒店隆重召开。本次大会由重量级IT社区和服务平台CSDN与中国全方位创业平台创新工场联合主办,以“万物互联,移动为 先”为主题,邀请了国内外业界领袖与技术专家共论移动开发热 点。在14日开幕当天的平台工具主题展现场,小编看到众多移动应用相关人士及厂商专家到场交流学习,十分热闹。除了主会场与分会场,另有媒体区安排各厂商 的专家与媒体交流。从事大数据相关挖掘分析工作十年的友盟产品总监张欢也出现在现场,与媒体们交流了APP领域相关现状及发展趋势问题。

在吸引了众多开发者的追捧后,APP近年的发展增长量有所减缓。据友盟指数显示,整个移动创业的红利都在呈现下降趋势,进入了寡头时代。究其原因,首先就是APP自身性质原因。APP不同于传统PC网站,PC网站的操作和内容展现十分丰富,用户行为标签收集分析相对单纯,然而对于APP,运营商自己来运营标签, 做数据画像虽有可能,但实现起来十分困难。张欢为我们举了个例子:某天气类APP,它告诉我会用户是否喜欢钓鱼的标签,而这个标签用气压来识别,实际上会 有点牵强。但若从多维度的角度分析用户有没有钓鱼,比如他关注不关注气压,有没有买过一些钓鱼的设备,有没有到一些钓鱼的场所出现,这样勾勒出的标签更精 准一些。  除了APP自身限制,移动开发者也同样面临着困局。其一,APP发展到一定程度以后,它的新增用户永远等于流失用户。应对此情况,开发者面临的问题就是如何快速识别新增用户的质量,以及如何对你的现有用户做精细化运营,让其留下。

只要谈到大数据相关服务,安全性一定是最受关注的问题之一,它对于企业用户来说至关重要。关于如何看待大数据服务的安全性问题,张欢表示,友盟 有严格的数据安全保护,但也有共享的数据服务,因为对数据安全是过于执着,就意味着数据不可能托管在任何第三方,这样才相对安全的。但如此一来,数据自身 就是一个孤岛,它并不符合现在数据发展的态势。数据是从统计到挖掘到大数据的阶段,只有通过这种数据的相互分享,才能够得到数据的红利和反馈。

新o2o:打造互联网+医疗生态系统

在互联网医疗激烈的竞争中,就医160的策略是做重度垂直的O2O平台,创新地通过整合优秀的医院、医生资源和移动互联网技术,搭建网上医院,打造一个开放、透明、协同的互联网+医疗生态系统。

数据显示,就医160平台为患者每次就诊人均节省4个小时。在诊前环节,以往患者需要在医院现场排队挂号、缴费、导诊问路,平均耗时120分钟;通过网上医院,预约挂号、提前支付、就诊指南均可在线上实现,平均耗时15分钟。在诊中环节,患者在排队候诊、缴费,各楼层往返上平均耗时40分钟;用网上医院以后,患者可以直接在手机上取号,在线候诊,手机上直接支付医药费、检查费,平均耗时20分钟,节约一半时间。在诊后环节,患者需要往返医院取报告单,平均耗时135分钟;而网上医院可以将电子报告单、检验检查结果直接推送到手机上,平均耗时30分钟,而且患者可以随时在手机上查看。

就医160是国内目前唯一打通院内、院外全流程医疗服务的O2O平台,网上医院的一个典型案例是深圳市儿童医院,从预约挂号到支付医药费、查看检查 报告、点评医生等,各类数据被整合在就医160的统一平台上,患者只需动动手指点击手机屏幕即可轻松获取。深圳市儿童医院成为特区首家实现移动在线诊中支 付的医院,得到了就医市民的一致好评。接下来,诊中支付还将在深圳妇幼保健院、罗湖医院等医院陆续上线。

就医160提出网上医院标准

在日前召开的2015中国卫生信息技术交流大会上,国家卫生计生委副主任金小桃表示,健康医疗信息化存在巨大的发展空间,将成为新的经济增长点,发 挥越来越大的作用。作为医疗信息化的组成部分,就医160在业界率先提出网上医院三个关键词:连接、用户体验和运营,用良好的医疗平台资源、多端产品覆 盖、专业运营方案保障,构成网上医院的核心要素。

据介绍,我国有近14亿人口,但现有三甲医院仅1000多家,不改变服务模式,提高效率,无法满足人们的就医需求。就医160正是抓住了各大城市“挂号难”这一痛点,通过网上预约挂号,帮助医院提高效率,缩短就诊人员挂号排队时间,继而更全面深入打造互联网医疗。

截至2015年9月底,就医160平台从深圳、东莞、长沙、广州等城市逐步发展到北京、上海、香港、郑州、合肥、成都、武汉、南京等200多个城 市;可挂号省份达到31个;服务医院1700多家,其中三甲医院达到560多家;可服务医生数30多万;实名注册用户超过5000万;累计挂号患者数超过 4000万;累计成功挂号人次超过5000万;移动端挂号比例接近60%;与百度、腾讯、阿里巴巴、新浪等大型互联网公司达成合作伙伴关系。同时,蓝蜻蜓 院感软件服务医院数量超过5000家。

车辆充电,将可用APP预约

年底,厦门将建成投用15个充电站350根充电桩

先服务电动出租车,此后还将向社会车辆开放

目前,充电站只为电动出租车服务,未来还将开放给社会车辆。

今天上午,记者从厦门市交通运输局了解到,从本月起至年底,厦门市将陆续建成投用15个充电站350根充电桩,配合700辆电动出租车的投放。这15个充 电站仅服务电动出租车,待设施完善后,将尽快向社会车辆开放。

据介绍,充电站可实现无人值守、自助充电。厦门市政建设开发总公司已建成统一监控管理中心,监控每个充电桩的运行状态,实时掌握全市各充电站的运行情况。充电枪均采用国家标准接口,保证符合国家标准充电口各类品牌的电动汽车自由使用。

司机可下载手机APP软件,实时查询周边空闲的充电桩,今后还将实现通过APP预约充电服务。充电时,司机只需将车辆停靠在指定充电停车位,完成支付充 电费用即可。目前,已开通现金支付、银联卡、e通卡刷卡,用户还可以使用厦门市政卡(停车充电卡)刷卡支付,手机支付宝充值支付等(目前支持安卓系列手 机,iOS系列手机正在办理支持手续)。

厦门市政建设开发总公司还专门设计了充电站LOGO,图案由一个蓝色字母“P”字、醒目闪电和绿色车轮标识组成,在充电站周边布设指引牌,方便司机找寻。厦门市政充电服务电话:5576198。

链接

充电站地址一览

充电桩由市交通运输局牵头开展规划,公交集团和市政集团下属市政开发总公司负责建设。首批15个充电站多数位于司机交接班、候客集中区域,充分利用现有的公共停车场所和公交枢纽站场地。

公交集团负责

数量:5个充电站、180根充电桩

状态:全部在建

位置:枋湖长途汽车站、五缘湾湿地公园停车场、五缘大桥停车场、观音山商业街停车场和会展公交站

厦门市政开发总公司负责

数量:10个充电站、170根充电桩

状态:已建成8个充电站、95根充电桩

位置:火车站南广场停车楼、市政大厦、BRT前埔枢纽站地下停车场、南普陀地下停车场、江头停车楼、前埔石渭头充电站、三航路口充电站和华荣路口充电站

拦截苹果App广告的Been Choice被苹果闪电枪毙

昨天报道的,苹果软件商店中出现了一款堪称“史上最强大”的iOS平台广告拦截工具,除了浏览器网页广告之外,可以拦截各种APP内置的广告,连苹果官方的软件也不幸免。新闻媒体倍感惊讶——苹果为何让这样的广告拦截工具上架?

不过据英国《金融时报》等多家媒体报道,苹果已经火速撤架了这款广告拦截工具。

这款广告拦截工具名叫“Been Choice”,开发者使用了底层的VPN(虚拟专用网络)技术,对苹果平台移动软件的广告进行拦截,Facebook移动客户端,苹果新闻客户端中的广告都可以“被消失”。

开发者还宣称要推出一个前无古人的商业模式,即如果苹果手机用户愿意观看某些手机软件内部的广告,以及贡献自己的移动上网隐私信息,则每月最高可以获得20美元的收入。

这一广告拦截工具已经突破了苹果的底线,但是居然成功上架,这让业界十分震惊。

据报道,苹果公司日前表示,最近已经在软件商店中“移除”了少数软件,主要是担心这些软件对于用户的数据安全造成风险。苹果表示,一些外部软件在iOS设备中安装了数字证书,可能导致用户个人隐私被第三方监控。

苹果并未公布此次删除的具体软件名单,但是拦截工具Been Choice证实在被删除行列中。

在iOS9操作系统中,苹果做出一个大胆的改动,允许第三方广告拦截工具,对苹果Safari浏览器中的网页广告进行拦截。此后苹果软件商店中出现了多款广告拦截工具,下载量纷纷名列前茅。

其中一款热销拦截工具(售价三美元)的开发者内心受到谴责,将拦截软件火速撤架,苹果宣布向下载用户退款。

苹果允许第三方对Safari浏览器中的网页广告进行“合法”拦截,这在整个互联网行业引发了轩然大波,许多公司和新闻媒体谴责苹果“不地道”。众所周知的是,网络广告是绝大部分互联网公司的收入来源,网页广告被拦截,意味着许多公司收入将断流。

谷歌(微博)被认为是苹果这一政策的最大受害者(有业者认为苹果是针对谷歌故意而为之)。目前谷歌的网页搜索引擎和搜索广告,仍然以WEB方式提供,属于被拦截的范围。

苹果允许拦截的仅仅是自家Safari浏览器中的网页广告。苹果目前并不允许对海量iOS应用软件内部的广告进行拦截。实际上,大量iOS软件 免费提供下载,开发者的收入模式仍然是软件内置的广告,如果这些广告被拦截,将会冲击海量iOS开发者的收入以及苹果公司的分成,这也会摧毁整个iOS应 用生态系统。

分析人士预测,苹果未来也不会容许第三方拦截工具对APP内部广告进行拦截。

据悉,在安卓平台上,目前也出现了一些类似Been Choice使用VPN技术的拦截工具,由于众多手机品牌的安卓软件商店管理混乱,这些拦截软件已经渗透到不少用户的手机中。

广告拦截并非新鲜技术,但是过去一直是一种比较低调的“灰色商业模式”。据媒体爆料,谷歌微软等公司,曾经暗中向一些知名的网页广告拦截工具支付费用,希望对方“放过一马”。

不过苹果在iOS9中的公开支持,使得广告拦截从“灰色商业模式”走向公开化、合法化。

据报道,对于苹果“催热”的广告拦截工具,互联网行业已经开始发起反击。包括YouTube等一些视频网站,将会自动检查用户设备上是否安装了广告拦截工具,如果发现已经安装,则会强迫观看视频广告之后才能进入视频,或是干脆拒绝对拦截用户播出视频,以此进行惩罚。

目前仍然严重依赖网页搜索广告的谷歌,预计不久也会推出遏制苹果iOS平台拦截的“反拦截”广告技术。

不过也有分析人士指出,苹果支持对网页广告进行封杀和拦截,将会让更多的互联网公司和新闻媒体,从传统的移动版网站服务转型为移动软件APP服 务,即用APP取代网页。而众所周知的是,手机软件的用户体验和流畅度远远超过网页,APP数量的增加,对于苹果和安卓平台用户而言都是利好。

多个机构的调查报告已经指出,在智能手机的移动互联网活动中,APP使用时间占据了垄断地位,网页访问的时间占比低于两成,而且时间越来越短。未来在智能手机上,WEB可能会成为一种没落的技术。

据预测,未来,诸多依赖网页广告的新闻媒体,将会向新闻客户端转型。今年,Facebook、苹果、谷歌都推出了第三方的新闻聚合客户端,提供了新闻报道的栖身之所,媒体也能从这些客户端获得广告分成,无需再担心网页广告被他人拦截。

家教O2O App资本退出后的悬崖

9月26日,家教O2O平台老师来了宣布倒闭,家教O2O再折损一员战将。对于2015年上半年融资的盛况,眼下资本对家教O2O的态度显然已经步 入了冷却期,“谁先烧完钱谁先死”已成为行业内人人自危的共识。随着生存竞争的日益激烈,家教O2O平台的缺陷也更加明显,老师来了的离去也许并不是个 例。

 老师来了遗憾退场

老师来了是杭州来了网络科技有限公司旗下产品,是一款基于网站和移动App的家教服务产品,通过教师认证、用户评价、地域判定等功能,致力于实 现学生与教师的有效匹配。凭借家教O2O大潮的兴起,来了网络于2014年9月获得IDG资本数百万元的天使投资。同年10月,老师来了安卓版App正式 上线。

老师来了创始人虞益栋曾于2009年创办一家线下教育机构,但不久便发现线下机构同质化问题严重,并且难以满足学生家长更深层次的教育需求。因 此在几番探索后,虞益栋将目标锁定在了家教O2O平台上。老师来了便是应运而生的一款家教O2O产品,面向杭州当地,通过更低廉的学费和教师更高的获利吸 引用户。

在老师来了登场之际,也曾希望带来家教行业的“革命”。在网站的公司简介中,仍然写着“我们梦想着变革教育行业、改变这个世界,或许有一天,梦想真的能实现”。然而创业并非康庄大道,老师来了的离去在令人扼腕之余,又给行业内多添了几番警醒:家教O2O寒冬已经来临。

自去年以来,资本对家教O2O的热衷有目共睹。2014年10月,请他教获得250万元天使投资,并在今年5月和7月再次获得两轮融资。今年2 月,轻轻家教获得IDG资本与挚信资本数百万美元A轮融资,并在接下来短短4个月内相继拿到三轮融资。今年3月,跟谁学宣布获得5000万美元A轮融资。 7月,疯狂老师完成2400万美元B+轮融资。据互联网教育研究院的统计显示,家教O2O同类项目的数量在30家以上。

互联网产品的烧钱大潮已然触及家教O2O,然而大部分家教O2O产品却很难活到B轮。据到目前为止披露的融资信息,进入C轮的家教O2O产品只有轻轻家教。尽管眼下行业内梯队已显,但资本对它的态度却变得更为谨慎了起来。

 资本博弈决定生死

据了解,此次老师来了倒闭的直接原因在于B轮融资失败,资金链断裂。然而背后暴露出的却仍然是家教O2O平台难以忽视的硬伤。

“投资者都不是纯粹投资,目前基本是不投。”天使投资人宋军波表示,“没有系统的商业模式是原因之一,此前的两家或投资的案例都是个案,资本界对家教O2O的态度其实是都不投。”

商业模式不清晰、低频服务、生源缺乏、品牌实力弱等,都成为阻碍家教O2O平台发展的绊脚石,而这些问题仍将长久存在。隔行如隔山,滴滴打车的 发展模式照搬到教育能否成功仍需时间检验。虞益栋也曾向媒体表示,目前平台尚未做深教学服务的价值,介入老师和家长之间的难度很大。

“我们预测,到年底前,会有更多的类似项目死掉,通过找老师这类C2C试图颠覆线下机构是不现实的。”互联网教育研究院院长吕森林表示,“现在已经演变成了背后的资本之间的博弈,拼谁能活得更长久。”

有线下机构从业者表示,目前家教O2O仍然处于行业内火热、行业外冷清的境况中。对于家长而言,他们更加乐意选择的仍然是有品牌的大机构。今年6月,优能一对一的单月收入达到7500万元,也从侧面印证了这一点。

据吕森林介绍,教育培训C2C必须经过大量的广告轰炸和补贴大战才能继续,而执牛耳者必然要通过烧钱的方式才能实现。请他教高调的线下推广便是此理,而在获得新一轮融资后,进一步城市扩张仍然需要大量的资本,并非所有的家教O2O平台都玩得起同样的模式。

寒冬之下现金为王

在老师来了宣布倒闭后,现金流的重要性再度被业内提起。对于这个目前需要依靠烧钱来维系的产品而言,在资本寒冬到来之际,家教O2O更加需要精打细算。

跟谁学创始人陈向东坦言,不知道未来还需要烧多久的钱。“通过烧钱来获得更大量的用户,这件事在逻辑上讲是通的,问题就是能不能有那么多钱供你 烧下去。未来决胜的关键就在于谁花钱的效率更高,谁能拿同样的钱去获取更多用户。”同时陈向东也表示,未来跟谁学将继续抓内功。“我觉得做教育不应该那么 着急,现在还不到那个点上,我在等这个点。”

吕森林也建议按兵不动,保持现金流。“未来培训机构也不可能坐以待毙,必然会与家教C2C构成攻守联盟,其他细分领域也将迎来家教的战火。按互联网行业的经验,家教O2O只有前两三家才能存活,最后只留下一家,但现在下判断谁是赢家还为时过早。”

尽管自诞生以来,围绕家教O2O的争议从未停止过,无论是来自传统机构的反对还是内部的竞争,在给家教O2O的发展带来了各种阻碍的同时也令人更加关注它未来的发展。

在老师来了宣布倒闭的前一天,曾有人转发聊天截屏,许多人表示愿意为老师来了众筹工资。此外也有不少业内人士对它的离去表示遗憾和惋惜。请他教 创始人陈远河曾经告诉北京商报记者:“新型模式的出现肯定会代替老模式,但会存在一个长时间博弈的阶段。就算不是我们,也是有人能把这件事做成的。”创业 毕竟不是一条康庄大道,有成功必然有失败,剩下的人将承载着压力和动力继续前行。

APP又被苹果拒了怎么办?APP被拒理由秘籍帮你

常见App提交上架被拒原因(AppStore官方版):

https://developer.apple.com/app-store/review/rejections/

英文比较好的同学可以看上面的地址,不好的看下面的

 

崩溃和bug

当你完成应用开发并准备发布时应该将App提交审核。在提交审核前,要确保已经在设备上对应用程序进行了彻底的测试,修复了所有的bug。

断掉的链接

应用程序中所有的链接必须是功能性的。对于所有应用程序来说,链接至一个提供最新联系信息的用户支持是必需的。如果你提供了一个可自动更新或免费订阅的链接,再或者你的应用属于儿童类别,那么你必须提供一个链至你的隐私策略的链接。

占位符内容

在提交应用进行审核之前要完成所有的图片和文本。仍处于开发阶段或者包含占位符内容的应用不能准备发布,也不能通过审核。

信息缺失

在iTunes Connect的App Review Information部分输入所有所需的细节信息。如果有些功能需要注册,提供有效的demo账户用户名和密码。如果有特殊的配置需要设置,列出细节。 如果有功能需要一个很难复制的环境或者要求特定的硬件,那要准备好提供一个demo视频或者硬件。同样,请确保你的账户信息是完整的和最新的。

不准确的描述

应用程序的描述和截图应当清晰精确地传达其功能,这样可帮用户理解你的应用程序,并有助于塑造正向的用户体验。

误导用户

你的应用程序必须像你宣传的那样,不能给用户一种它并非如此的印象。如果你的App承诺了某项特性和功能,那么它需要实实在在交付给用户。

不合标准的UI

苹果高度推崇整洁的、精致的以及对用户友好的界面。开发者需要仔细规划设计,遵循苹果的设计规则和UI DesignDos and Don’ts,这样才能确保你的UI能达到要求。

广告

提 交应用进行审核时,苹果会询问你的应用程序是否使用Advertising Identifier (IDFA)进行广告宣传。如果你表明App使用了IDFA,但是它没有广告功能或者没有正确地展示广告,那么你的应用程序可能会遭到拒绝。要确保在 iOS设备上对App进行了测试,以验证能正确展示广告。同样,如果你表明App没有使用IDFA,但它确实使用了该服务,那么你的App将会被归为 “Invalid Binary”状态。

网页剪报、内容聚合或者链接集合

你的App应当是迷人的、有用的,并充分利用了iOS独有的特性。iOS应用程序中的网站,web内容并没有针对iOS格式化,并且有限的web交互难以做出一款高质量的应用程序。

反复提交类似的应用

因提交几个本质上一样的应用程序而影响其他应用的审核进程,那么将会有被拒的风险。通过仔细推敲将几个应用程序合并为一个,从而来提高你的审核经验和未来用户的体验。

没有足够持久的价值

如果你的应用程序没有提供丰富的功能或者内容,或者仅仅应用于一个小的利基市场,那么它可能不会被批准。在创建应用程序之前,可查看App Store中该类别的其他应用程序,并考虑你如何才能提供一个更好的用户体验。

常见App提交上架被拒原因(网友版):

1、App中提到了Android字眼;

2、App中用到了苹果的标志;

3、拨打电话,涉嫌扣费;

4、App中包含谈论Android系统的内容;

5、修改了状态栏;

6、程序中有重大bug;

7、只有第三方登录,没有自己的注册登陆功能;

8、网络功能无法正常访问;

9、App中包括色情内容(色情交易,色情展示);

10、有微信分享功能,需要强制用户安装微信,才能使用该功能,被拒;

11、App用了圆角按钮被拒;

12、App中有图标不能点击,也没有置灰或者隐藏;

13、被拒理由:应用里的积分从哪里来,到哪里去;

14、应用里面表示有广告,但是审核者玩了后说没广告,后来申述成功,因为第二次游戏的时候才会出现广告;

15、绕过苹果的付费渠道,有第三方支付;

16、因为集成了友盟,友盟获取用户mac地址被拒了;

17、App中因为没有举报功能被拒;

18、使用第三方的logo被拒;

19、没有提供测试帐号;

20、没有设置default页,启动画面为黑屏;

21、不符合iOS UI审美观(改UI);

22、只有第三方登录,没有自己的注册登陆功能;

23、App中加了强制评论功能;

24、游戏中包含奖励如没有说清楚与苹果没关系会被拒;

25、存放文档的地方由于iCloud会自动备份而被拒绝;

26、应用程序里用了著名游戏的关键字(如愤怒的小鸟);

27、因为截图里面放了iPhone的模型被拒;

28、游戏运行崩溃;

29、游戏截图中有“测试字样”;

30、游戏太简单;

31、iPhone版不支持480*320分辨率被拒;

32、一次提交多个相同的游戏;

33、App使用图片存在版权问题;

34、加了广告框架,游戏中缺没有广告显示;

35、内购不能使用;

36、娱乐分类App,因缺乏娱乐性被拒;

37、game center不能使用;

38、App Store显示名字和软件名称不符合;

39、支付时不得强制获取用户信息,必须在看到价格之前让用户登录、注册;

40、App内购,产品类型不符合;

41、App不符合中国法律;

42、上传通讯录没有通知;

43、内购没有Restore按钮;

44、有去除广告的按钮,但没发现有广告;

45、版权问题,没有提供相关的版权文件;

46、对不存在普遍比较标准的几类人进行比较和评判;

47、App界面设计太像一个网页了;

48、注册只局限移动或者联通账号被拒;

49、关键字不符合要求;

50、不能强迫用户注册;

51、App名字太色情;

52、涉及到音乐、视频类的数据,特别是国外的,如在提交时没有提及版权协议之类的被拒;

53、英文App介绍审核人员看不懂,后改中文通过;

54、内容太简单,说是浪费用户时间;

55、做浏览器的,分级必须选17+;

56、地图应用,Google大神的logo没有显示;

57、Support URL无法访问;

58、界面风格不符合iOS风格;

59、应用评级,从4+改成12+,再改成16+最后说我不符合16+,我再改回4+,竟然过了;

60、技术支持地址写的微博地址,被拒,原因:不能将需要登陆才能访问的网址作为技术支持地址;

61、Splash上放了个蝙蝠侠蜘蛛侠,版权问题未给通过,后让UI改画了一个猥琐男人,通过了;

62、说给出的应用不该用App开发,应该用HTML5;

63、用户在应用里自己下载的文档都不能存放在Document文件夹下被拒;

64、应用内提到付费项目但没有通过苹果付费通道;

65、做了款社交的软件,上线的时候没有提供账号和密码,导致审核的时候进不去;

66、论坛模块里由用户发的活动贴提到安卓平台和WP平台被拒;

67、按钮位置不符合iOS风格;

68、开放了document分享功能,被退回,理由:不需要分享,为何开放;

69、一个笑话App,开机画面上有“逗比”这两个字,苹果审核说含有粗俗不文明的文字,然后被拒了;

70、QQ登陆功能,但是没下载QQ就不行;

71、出现了“给我们五星好评”之类的文字;

72、第一次没有给用户举报的功能;

73、审核人员打开App无法加载内容,一般是因为国内服务器的问题。解决方法是录个App的操作视频,放到youtube上,发给苹果,屡试不爽;

74、界面太丑被拒,换了张背景图通过了;

75、年龄设置太低,含有成人内容;

76、iPad 写成了IPad;

77、App中出现了乔布斯为封面的出版物图片;

78、没提供注册功能被拒;

79、按钮图片类似iPhone桌面图标被拒;

80、在程序说明中有“越狱”两字被拒;

81、由于iCloud云备份的问题被拒绝,将备份功能关闭通过;

82、使用第三方SDK,有个提示信息遮挡了状态栏;

83、图片上有链接;

84、按钮点击无效被拒绝;

85、内容包含苹果产品iPad;

86、App中有竖中指的图片;

87、App里做了次抽奖,奖品是apple的产品;

88、App含有vip功能,涉嫌应用内收费;

89、IDFA展示广告没有提供视频;

90、注册页未添加privacy声明文件;

91、用了显眼的词语,其实就是”Beautiful girl”之类的,说内容令人反感;

92、引导页文案与内容不符;

93、网络工具软件,要求支持国外的电信运营网络被拒;

94、程序内按钮设计成标准的iOS icon;

95、因为应用截图被拒。

96、名字不符合,包含与当前App不符的内容,包含特殊含义的歧义字符;

97、App中有积分墙;

98、菜单中有一个文字包含测试;

99、应用请求使用地理位置权限,但相关功能藏得比较深,Apple说没找到相关功能;

100、App的功能过于单一或仅仅是一个demo;

101、在注册时强制获取用户信息;

102、强制玩家给App评5星好评;

103、没有兼容iOS;

104、App中出现了Beta字样;

105、做了一款智能家居的应用,没有提供应用控制智能设备的视频地址没拒;

106、资讯客户端焦点图放出了盘古破解iOS8越狱的新闻;

107、截图中出现一只玩具企鹅,然后拒绝说我们发现这个营销截图不能充分反映你的应用使用;

108、因为上行短信实现用户认证被拒;

109、测试人员的手机号在国外,因为收不到国内短信被拒;

110、如果有积分制度要说明和苹果无关。