垫付资金多担负不起 P2P平台活期理财现集中退

垫付资金多担负不起 P2P平台活期理财现集中退

一般来说,高收益和高流动性不能兼得。为了提升用户体验,此前包括花果金融、悟空理财以及不少P2P平台开始做活期理财,号称在高收益的同时也可以实现高流 动性。不过,多家P2P平台人士日前向北京商报记者表示,他们已经逐渐收窄活期理财品种规模,因为垫付资金较多平台负担不起。

北京一家 P2P平台内部人士表示,当时平台推出这类产品的主要目的在于提高客户体验。投资者一般都会对投资项目有一定的流动性需求,但一般来说高流动性和高收益不 可兼得。平台通过有效创新开发出的这款产品算是能实现高流动性和高收益,但这类产品并不适合做大,因为高流动性主要依靠平台垫资实现,如果规模太大,平台 容易出问题。

北京商报记者注意到,这些P2P活期产品的年化收益率大多在7%以上,超过了以货币基金为基础的“宝宝”类产品,并称能实现T+0赎回。

为了提高用户体验,部分平台还会接入一些货币基金,但收益率明显不如P2P活期产品。通常,以货币基金作为基础资产的余额宝等“宝宝”类产品的年化收益率在 3%-4%,相比而言,P2P活期8%的年化收益率确实较高。流动性方面, T+0赎回,完全可以和余额宝媲美。“遗憾的是,按照金融学的理论和实践,高 流动性、高收益、低风险是很难完美兼顾的,除非有特别的安排。” 一位P2P业内人士表示,

到底P2P平台是怎么实现高收益和高流动性的? 上述P2P业内人士也向北京商报记者介绍,目前P2P平台活期理财有三种实现机制。一种是做市商方式,机构作为中间人,承担交易对手,既买入也卖出,买卖 双方不需要等待交易对手出现。比如拾财贷的活期赚和花果金融的如意宝。第二种是垫资,类似余额宝等“宝宝”类产品,货币基金按照正常的机制,赎回当天是没 法到账的, T+0依靠的是托管行的授信或者相关机构的垫资。比如有利网的无忧宝、PPmoney的日利宝。

第三种模式居多一些,采用的是债权匹配转让机制。一般平台都会有转让债权的形式,平台可以将这些转让债权以平台法人的名义收购,并把这些债权打包成一个大的资产包,然后向投资者放开申购。在小额赎回时,系统会用准备金先行垫付,赎回机制某种程度上也是垫资,即是垫资和债权转让的结合。

北京商报记者体验了一把P2P活期理财。在手机App注册账户充值后,申购相关项目,可以实现当日实时赎回,个别平台还号称可以实现5分钟快速赎回。

但是这种模式也容易出现流动性问题。一位P2P行业资深人士向北京商报记者表示,上海一家专门做活期理财的P2P平台因为垫资过多已出现流动性危机,高达1亿元的流动资金快要被抽干。分析人士表示,这种垫付模式并不违规,但是平台很容易出现流动性问题。

网贷315首席信息官李子川向北京商报记者表示,这种模式对平台的资金实力要求很高。如果资产端出现问题,投资者集中赎回,平台容易出现流动性风险。投资者对于这类产品不应该狂热,在挑选产品时,首先应该看平台的资产端运行情况,毕竟高收益和高风险还是相对匹配的。

 

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移动FM明争暗斗 腾讯入局还将带来变数?

  移动FM明争暗斗 腾讯入局还将带来变数?

  上周,FM再爆集体下架事件,中枪者是喜马拉雅、考拉FM和荔枝FM。三方均表示被下架的原因是遭遇“刷黑”,即恶意刷榜。不幸的是,谁都没有明确证据,能指证哪家是幕后黑手。考拉FM的CEO俞清木说,只能说行业里确实有人在这么干。

事实上,从4月开始类似事件就在集中发生。俞清木把行业陷入密集恶性竞争的原因归结为,网络FM真正走红了。而腾讯以企鹅FM入局,似乎也证实了这一点。那么问题来了,腾讯加入对战局的影响有多大?

  狼来了

作为一个产品优先的行业,腾讯有天然优势。这么只大灰狼来了,影响是绝对有的。

更何况,腾讯实际上是BAT中第二家涉足FM的。第一家是百度,产品是百度乐播。而且从百度大力推进语音搜索的角度来看,乐播未来在百度的位置应该还会有所提升。

百度音乐负责人是这么解释乐播的。目前百度音乐有三大主体业务,流媒体音乐服务、独立音乐人、乐播。其中乐播的任务是内容上形成对音乐的互补,商业上建立音频变现模式。乐播后期的内容会和百度音乐的资源打包,往音乐资讯、艺人访谈、音乐故事等“泛音乐”发展。

荔枝FM联合创始人魏雷透露,百度做乐播的时候其实跟各家都沟通过,说想做一个聚合平台。他坦率的说,PC端的流量还是要靠百度的。即使是做UGC的荔枝,也有1/5到1/4的流量来自pc。

企鹅FM也是主打平台化,不强调自有内容。所以,企鹅FM是需要内容来源的。不过多家FM的态度均表示,合作意向不大。他们都觉得,企鹅能给的无非是导流,但大家的客户群不一致,过来的用户留存度很低。那与其这样,干嘛去养肥企鹅呢?

有趣的是,他们没看上企鹅FM,却看上了腾讯其他的东西。魏雷说,荔枝和QQ游戏大厅在合作,另一家FM的前高层则透露,因为企鹅FM在互娱,感觉对他们用处并不大,反而更看重MIG。

腾讯方面的回复表示,目前的内容引进方式以直接向版权商或主播购买、资源置换为主,或者由主播自己入驻,与其他FM的合作未被提到。

不过,腾讯内部的合作还是值得一提的,QQ音乐、腾讯视频、腾讯文学都与企鹅FM有资源合作,通过视频转音频、文字转音频等方式进行共享。同时,腾讯内部给予企鹅FM一定的推广资源,包括手Q、QQ空间、QQ音乐明星资源等。

  羊怎么看

对乐播,行业内的评价比较分化。观点一认为乐播其实没做起来,现在声音已经不大了。观点二则认为,百度音乐可能会整体逐渐音频化,这也符合百度把语音搜索作为未来入口的战略。百度新闻直接接入乐播,一定程度上佐证了这种观点。百度方面则称,哼唱搜索等音频识别技术是后续服务的主要方向。

这意味着当语音搜索取代文字搜索的时候,乐播在移动端会具有非常可观的流量优势,效果在某种程度上可参见PC时代的百度文字搜索。

对于企鹅FM,一家FM老总称,预计在腾讯算是三四级产品,重点应该还是在QQ音乐。不过呢,音乐可以说是用户在腾讯除了文字之外的第二大需求,所以QQ音乐本身是比较强势的,音频作为功能上的补充,腾讯做这个布局很正常。

而且,腾讯本身的流量渠道是牛逼闪闪的。刚才提到,手Q、QQ空间、QQ音乐等都会给企鹅FM做推广,单纯看这几个成熟产品的用户基数,就是很大的想象空间了。

总体而言,他们认为,巨头在这种比较垂直的业务线上,基本都是出于“占坑”的布局心态,对长久生态没什么想法,更多是短期的商业化考虑。但他们本身的流量确实会切走很大部分用户。对FM来说悲剧的是,如果巨头玩砸了,使这部分用户没有得到很好的体验,他们不见得会再次回到音频上来,可能就去别的地方玩了。

不过,也有人表现的不太在意。俞清木就说,这个市场离饱和还很远,以考拉的主战场车载来看,国内的汽车保有量今年能达到两亿,未来几年可能达到五六亿,这个基数下,谁也不会抢了谁的饭碗。

 关键问题是“撕”得太早

对FM来说,和巨头介入比起来,更多的问题存在于行业本身。简单说,就是撕得太早了。主要表现在三个方面。

一是人员。在此奉上行业八卦一枚。A公司有个技术大牛,特别精于苹果方面的算法,对该APP在苹果商店的推荐和排名很有贡献。但是大牛被B公司挖去做了技术合伙人,从此两家接下梁子。其中B公司之前曾被爆出在ASO方面灰常努力。

二是版权。相比视频行业,音频的版权争端爆发的早太多。这也导致现在版权问题比较乱,比如很多所谓的“独家版权”,最后都证实是“首发版权”。

多听CEO赵思铭在被喜马拉雅投诉后,曾这么说过。以郭德纲作品为例子,在签给喜马拉雅之前,郭德纲曾授权给超过十家分包机构,然后这些分包商找到各家FM签了版权协议。

三是商业化。魏雷说,十年前视频刚起来的时候,大家还存在基本共识,要先把生态养起来再谈商业化,所以每个视频平台聚合出来的内容量都是亿级的。但音频不一样,生态刚刚被唤醒,量级远远不够,就开始谋求商业化了。

“事实上,属于音频的广告模式还没出来,商业化最常见的途径还是广告,但这对用户体验是有伤害的。”魏雷说。俞清木介绍考拉FM的商业化时也提到,广告是最主要的方式,另外可能会做一些粉丝经济等事情。

俞清木认为,重点还是赶在巨头们做起来之前,争取把自己的行业壁垒建立起来。壁垒是在内容和渠道上。以定位车载的考拉为例,一直在和各个品牌的汽车前装、后装谈合作。目前已有30余家合作汽车厂商,其中12家为独家合作。在这个基础上,未来会引入LBS,做一些O2O的项目。

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周鸿t微博曝光奇酷360手机(手机app) 或离量产不远

不知是有意为之还是无意之举,7月7日凌晨0点左右,奇虎360董事长周鸿t在微博上贴出一张手机背部的图片,虽然周鸿t本人并未配上任何文字,但可以相信这就是传闻已久的奇酷360手机。

周鸿t微博曝光奇酷360手机(手机app) 或离量产不远
  从照片看来其拥有玫瑰金配色,后置指纹识别,屏幕尺寸在5.5-5.7之间。据了解,此前网络上曾有奇酷手机外观渲染图流传,并且有传闻称其会搭配高通骁龙820芯片。

业内人士表示,周鸿t最新爆出的手机照,看来距离奇酷发布量产不远。该人士还称,该款手机并没有什么新意,外观与华为Mate7类似。今年的手机都在走这个范儿,同质化严重。此外,指纹锁放在背后既影响美观,又不实用。

对于奇酷手机支持指纹识别,周鸿t是这样认为的,“做手机很复杂也很纯粹,作为一个产品主义者,从第一天开始做手机,我就认为指纹应该是未来手机的标配。”

做“最有诚意的手机”

两个月前,奇虎360与酷派联手打造了合资公司,并将新品牌确定为“奇酷”。 周鸿t表示,手机已暗中研发半年,并且要做一款不靠硬件赚钱的“最有诚意的手机”。

接着,奇虎360通过子公司Tech Time以4500万美元的价格增持了奇酷股份。交易完成后,奇虎360持股比例由此前的45%提升至49.5%。6月9日,奇酷正式完成对酷派旗下子品牌大神手机业务的收购。

在6月28日,周鸿t以内部邮件的方式任命了奇酷的3位高管,并称“经过半年的快速整合与规划,奇酷科技各项业务已顺利进入高速运转阶段,我们磨合并产生强大战斗力的速度远远超出此前预期,全新手机产品也即将陆续推出”。

分析人士认为,周鸿t做手机将进一步加快国内智能手机的普及和发展,而各大厂商之间的斗法终受益的将是消费者。

乐视入股酷派搅局360

就在360和老牌手机厂商酷派“在一起”的蜜月期还不到半年的时候,乐视出招了。酷派集团发布公告,控股股东拟以27.3亿港元(约合人民币21.8亿元)的价格,出售18%股份给乐视网旗下公司。乐视则一跃成为酷派第二大股东,并或将拥有董事会席位。

几乎就在同时,周鸿t发了一条朋友圈,原文是:“谁在我背后捅刀子试图screw我,我的原则是一定fuck回去。”

一定程度上,乐视手机与360手机存在竞争关系,乐视此举被认为是向360背后“捅刀子”。

分析人士向环球网科技表示,商业合作,各取所需,这也是互联网公司搅局手机市场的一贯做法,比如阿里和魅族。

该人士还表示,360入股酷派目的是快速、低成本切入手机市场。而乐视可能是为了渠道和技术。

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运营商集体下调国际漫游费 国内资费”按兵不动”

  原标题:三大运营商集体下调国际漫游费国内漫游成本为零缘何仍未降费?

  从7月1日起,中国电信下调用户全部方向国际、港澳台地区漫游费。这意味着,继中国移动、中国联通先后宣布降低国际漫游资费后,备受关注的三大运营商漫游收费迎来集中下调。

  记者调查发现,尽管个别运营商宣布收费最大降幅超过90%,但在实际中仍有消费者反映,目前降低漫游费惠及用户有限、国内漫游及基本资费标准下调难,“提速降费”还存在一些“盲区”。

  三大运营商陆续宣布下调国际漫游资费最大降幅超90%

  据了解,我国的国内通话漫游费产生于2G网络时代,虽然随着技术发展运营商成本已大幅降低,但部分资费标准多年没有调整。同时,国际漫游在每个国家的费率差异很大,部分国家高达近40元/分钟,高资费屡屡成为出境游客的负担。

  中国电信近日宣布,从2015年7月1日起,面向所有已开通国际、港澳台漫游服务的245个国家和地区大幅下调数据流量、通话和短信资费。

  记者了解到,用户出访量大的国家和地区的国际漫游资费,是中国电信此次进行大幅下调的主要对象。据测算,手机上网数据流量资费最大降幅超过90%,语音通话资费最大降幅超过90%,短信资费最大降幅超过80%。

  此前,中国移动和中国联通也分别宣布下调国际漫游流量资费。中国移动已宣布,自6月15日起再次下调国际漫游费,消费者可享受“流量包天资费”的国家和地区增至48个。而中国联通也自5月起表示全面下调国际漫游数据资费,标准资费降至5元起,涵盖80多个国家和地区。

  部分运营商降低漫游费的幅度有多大?例如,此前记者从中国移动浙江分公司获取的国际漫游资费收费目录显示,用户在俄罗斯的主叫漫游话费高达33.99元/分钟,在克罗地亚等国漫游费为20.99元/分钟,而在部分主要“一带一路”沿线国家漫游费也均超过25元/分钟,个别地区甚至接近40元/分钟。

  而在降费政策出台后,记者随即拨打了中国移动浙江客服电话了解到,以上国家的国际漫游主叫和接听都统一降至2.99元/分钟。中国移动、中国联通、中国电信三大运营商相关负责人接受记者采访时回应,降低漫游资费是响应国家“提速降费”的号召,后续将按承诺逐步落实执行。

  国内漫游费“按兵不动” 国际漫游费调降惠及用户有限

  记者调查显示,三大运营商此次“提速降费”的主要对象都是国际漫游资费,对于几乎“零成本”的国内漫游费,却没有明显的调整动作。专家表示,国内漫游状态通话收费的标准常年不变,依然存在进一步降价的空间。

  北京邮电大学教授、资深电信专家阚凯力等指出,国内漫游费成本几乎为零却仍在收取,还是我国电信行业区域分割的结果。我国目前尚未实现真正的全网核算,以北京移动的客户为例,一旦其离开北京,既无法使用北京移动提供的套餐,也无法开通异地运营商的套餐,只能缴纳一个全国统一的通话“零售价”。“这正是目前用户在国内异地漫游状态通话产生的收费根源。”

  工信部公布的数据显示,截至今年5月末,我国移动电话国内长途通话时长达2753.8亿分钟,而包括国际漫游通话在内的国际长途通话时长不到4.8亿分钟,不到国内长途通话时长的0.18%。上海金融与法律研究院助理院长聂日明认为,国际业务对运营商的收入、利润贡献占比较小,大部分消费者对运营商的降费措施都没有明显的感受。

  此外,即使国际漫游费大幅调降,其所能惠及的出境游客比例依然有限。以中国移动为例,本次调降国际漫游费的主要是以往费用畸高的地区。根据国家旅游局发布的《2013年中国旅游业统计公报》,我国出境游数量最多的前25位目的地吸引了将近96%的游客。但其中除俄罗斯和加拿大等少数几个国家和地区外,其他都不在本次语音通话资费的调价范围之内。

  有专家指出,考虑到GSM网络和CDMA等网络制式的收费差异,保守估计个别运营商此次国际漫游费调降真正惠及的出境游客数将不到总出境游客数的10%。而据中国联通杭州太平门营业厅工作人员介绍,中国联通等运营商此次只降低了数据漫游费标准,在马尔代夫等旅游地,国际漫游通话费依然较高,动辄每分钟收一二十元。

  提速降费仍存盲区降低通讯资费不应“挤牙膏”

  据了解,随着有关政府部门一系列“提速降费”要求逐步落实,运营商自身仍有进一步通过完善服务下调收费标准的空间。中国电信集团相关负责人表示,对谈判后价格下调幅度不大的部分国家和地区,中国电信将采取企业直接补贴方式,将现有超过10元/MB甚至近90元/MB的流量资费全部下调至10元/MB及以内,最大限度降低用户海外漫游时的通信费用。

  然而在此次三大运营商的降费措施中,除部分运营商表示将下调现有的宽带业务年租金外,三大运营商的基本语音通信和流量资费均未有明显调整,多数是以推出新业务的形式落实降费要求,享受“降价红利”甚至还要另外掏钱。

  例如,中国移动宣布的“10元1GB的夜间流量套餐和假日流量套餐”,就需要用户在使用的基本资费套餐之外另行付费购买,且夜间流量只面向非4G用户,只能在夜间11点以后到早上8点之间使用,假日流量套餐只有国家法定假日期间可用,范围十分有限。

  阚凯力指出,由于我国通讯计费标准长期没有改革,某一类收费往往在长期收取后形成利润依赖,成为难以取消、不易降低的“顽固性收费”。早在2007年原信息产业部组织的漫游费网上调查中就显示,近3万接受调查的用户中高达64%均表示,异地漫游通信费应与本地相同,即不赞同收取国内漫游费。

  上海数字化与互联网金融研究中心执行主任刘胜军等专家则表示,鉴于社会人员出入境和异地流动需求日渐增加,监管部门有必要考虑在通讯计费中设计新的定价规则,如采取全网核算在全网内使用同样的资费。“同一运营商的省与省分公司之间不需要打价格战,而是要靠服务竞争。在美国、日本,很多运营商都是全国统一定价,均不存在国内漫游收费。”

  也有消费者反映,由于我国多数运营商套餐采取到限后不自动续订,容易在套餐用完后产生高资费。由于2G、3G、4G网络并存,消费者对日渐复杂的计费方式也不了解,更容易发生纠纷。业内人士指出,监管部门应在“提速降费”期间加强调控,引导市场化定价,引导企业自身满足上下游行业和消费者呼声。

  市场人士呼吁,降低通讯资费不应成为“挤牙膏”。“从整个社会的效益来说,降低通讯资费有助于互联网创新、旅游服务业等发展,更有助于降低中低收入群体资费负担,从而刺激消费和新兴行业发展。”华侨大学旅游学院副院长谢朝武说。

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广电联盟阿里 从做电视盒子开始

广电联盟阿里 从做电视盒子开始

  被互联网企业夺去用户的有线运营商,正在转变思路与对手结盟。

  7月1日,湖南地区的有线运营商电广传媒(000917.SZ)宣布,将与浙江天猫技术有限公司(以下简称天猫),以及印纪湘广传媒有限公司(以下简称印纪湘广)合作在湖南地区发放DVB+OTT智能机顶盒。

  这并非孤例。事实上,有线行业近期频频以智能终端为武器,主动向互联网对手发起反击。与对手合作,能让广电胜出么?

  湖南的云OS盒子

  DVB+OTT(直播+互联网业务)机顶盒并不新鲜,但由有线运营商牵头做硬件还属首次。

  这桩为时五年的合作协议显示,电广传媒的全资子公司湖南有线将基于全省约600万有线电视用户,在天猫和印纪湘广的协助下,完成搭载 YunOS 的智能机顶盒终端的投放。

  而智能机顶盒在游戏、教育、影视等业务上取得的收入,三方也将按照约定的分成比例进行分配。

  据《华夏时报》记者了解,湖南有线在这桩合作中,拥有增值业务平台的所有权和运营管理权。此外,除了负责提供用户资源外,湖南有线还将投资建设支持天猫业务运营要求的双向网络。

  手握智能系统与内容的天猫,则为湖南有线的增值业务平台,提供数字娱乐―家庭互联网业务服务并负责运营。

  阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁近期曾对外表示,阿里巴巴将向外采购影视节目内容,也会自主制作。而据记者了解,在与湖南有线合作的机顶盒中,将有阿里影视专区的存在。

  而主业为广告的印纪湘广,是这桩合作的买单者。

  公告显示,印纪湘广负责出资购买机顶盒。并且将在协议生效后的 18 个月内,出资购置不少于 300 万台智能机顶盒。其在2015年下半年预计总投资不超过3亿元人民币。

  而据湖南有线董事长邓秋林介绍,在三年时间里,湖南有线与印纪湘广将完成搭载YunOS系统机顶盒的铺设。

  DVB+OTT的历史

  在2013年左右,面对小米、乐视等OTT盒子,以及山寨机顶盒的冲击,传统硬件厂商们曾经试图掀起过一阵DVB+OTT盒子的反击战。

  2013年9月,传统机顶盒制造厂商同洲电子发布了自己的DVB+OTT盒子飞看,并表示与十省市有签约意向。同洲电子同时宣布,要与另一家机顶盒代工厂兆驰股份,共同融资100亿元人民币,以满足一千亿用户升级“DVB+OTT”盒子的资金需求。

  但这项庞大的融资最终没了下文。此外,根据其2014年年报,其在辽宁、甘肃、贵州、湖南地区完成了DVB+OTT的布局工作。

  但从湖南有线此次合作来看,同洲在湖南的布局也宣告失败。

  也就在2013年,华数联合阿里、思科等企业推出了搭载阿里YunOS系统的机顶盒“华数彩虹”,此外华为还联合芒果TV推出互联网电视机顶盒芒果派。但这些当初大张旗鼓的公告,最终也很快偃旗息鼓。

  盒战在2014年战火更盛。

  互联网企业以及互联网电视牌照方,干脆绕过失声的有线运营商们,直接发布能够看直播的OTT盒子。百视通与华数分别推出了小红与小白机顶盒,一直研发智能电视终端操作系统的阿里,也发布了自己的天猫魔盒。

  但广电总局在2014年对互联网机顶盒的连出重拳,让互联网机顶盒厂家再次认识到了与有线运营商联合的重要性。按照规定,互联网机顶盒不再能看直播,OTT机顶盒也必须与广电系统的七家牌照方合作,才能正常播出。

  这意味着,掌握直播渠道的有线运营商们,不再是这场战争中可有可无的角色。

  广电主动出击

  有线用户的流失,也使有线运营商们反省OTT盒子对自己的冲击。事实上,从2015年开始,有线运营商已经接连在智能电视终端上发力,希望建立自己的智能生态链。

  今年5月,北京地区的歌华有线发布了4K电视终端,并且联合各地有线,成立了中国电视院线公司,由阿里方面负责运营。重组后的东方明珠则投资兆驰股份22亿元做互联网电视,并提出“ 免费送电视”的互联网玩法。

  而近日,深圳天威视讯也联合内容与硬件企业推出“订节目、送电视”的活动。

  奥维云网(AVC)黑电事业部总经理董敏对记者表示,广电与互联网企业在DVB+OTT业务的合作中,存在着运营权与利益的博弈,之前双方合作还没有成功的案例。

  如何通过OTT业务来盈利,一直是各家盒子遭遇的难题。

  而在这桩合作中,湖南有线将预先拿到天猫支付的分成。公告表示,天猫同意自机顶盒开始投放之日起两年内完成用户激活的智能机顶盒按照协议的约定向湖南有线支付预分成。

  董敏对记者表示,阿里与湖南有线的这次合作,无论从硬件发放还是盈利模式,都比较清晰。“双方通过海量内容,吸引用户粘性,并通过阿里的互联网大数据来做到精准推送,实现收入。”

  而针对近期各地有线企业的频繁出手,三网融合专家、融合网主编吴纯勇对记者表示,对有线运营商来说,区域性质的整合模式也是出路之一。

  他对记者说:“广电机顶盒还是要走商业化道路。面对地域限制,有线运营商只能一个地方成熟再复制到另外一个地方。”

  但有线运营商的各自为阵,显然不利于广电在这场战争中的胜出。

  吴纯勇对记者说:“现在各种模式都没有得到验证。必须要有一两年真正的落地时间,才能得出一个结论。”

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电商巨头布局自贸区 南沙前海争抢亚马逊

电商巨头布局自贸区 南沙前海争抢亚马逊

在与上海自贸区、厦门自贸区签订跨境贸易合作备忘录后,亚马逊中国副总裁牛英华最近透露,广东是亚马逊海淘业务的下一个目的地――― 海淘“自贸模式”将率先在广东自贸区展开试点。

广东自贸区有三个片区。其中,广州和深圳先后成为跨境电商试点城市。据南都记者打探得知,广州的南沙和深圳的前海已开始与亚马逊密切接触,展示各自优厚的经营条件,希望获取亚马逊这位电商土豪的青睐。

亚马逊布局自贸区战略

6月24日,亚马逊中国副总裁牛英华透露,海淘“自贸模式”将率先在广东自贸区展开试点。所谓自贸模式,就是保税仓备货,境外商品入境后暂存自贸区内,消费者购买后以个人物品出区,包裹通过国内物流送达境内消费者。

自贸模式与跨境电商的保税区发货类似。早在去年8月,上海自贸试验区管委会、上海市信息投资股份有限公司就与美国亚马逊公司签署了关于开展跨境电子商务的合作备忘录,包括建设跨境电子商务平台、物流仓储平台以及金融创新等业务。然而,亚马逊在上海的自贸模式至今未落地。

今年5月,亚马逊(中国)宣布与厦门市政府、同安区政府签署谅解合作备忘录,以福建自贸区厦门片区为依托,三方携手为中国消费者带来台湾地区以及东南亚国家的优质商品。对于在厦门自贸区的贸易模式,亚马逊(中国)并没透露太多。但到目前为止,该合作也没正式上线。

尽管上海、厦门、广东三地自贸区的自贸模式还停留在“纸上谈兵”阶段,但可以肯定的是,亚马逊正在实施自贸区战略,谋求在中国自贸区的试验田上耕作跨境业务。

自贸区政策如何落地是决定因素

回到广东,广州南沙、深圳前海和珠海横琴三个片区,谁更能获得亚马逊的青睐?

根据广东自贸区的功能定位,南沙片区重点发展航运物流、特色金融、国际商贸、高端制造等;前海片区重点发展金融、现代物流、信息服务、科技服务等。从这两个片区的定位来看,前海的信息科技服务产业更利于亚马逊发展自贸模式。而且深圳的跨境电商概念股领跑全国,深圳的电商发展更早、基础厚,龙头企业集聚更多。

广东省跨境电子商务行业协会执行会长崔敏认为,最关键的是,广州和深圳是跨境电商试点城市,而珠海不是,亚马逊要做跨境自贸只能选广深。

位于广州黄埔创新谷电子商务示范基地的亚马逊广州运营中心早于两年前开始运作,业务涵盖跨境电商的“一进一出”,无论通关、仓储和物流配送,链条都已走顺,专家认为,亚马逊把跨境自贸业务放在南沙,是顺势而为。

无独有偶,上周的深港产业论坛上,前海第一家开展跨境电商进出口的平台企业―――深圳保宏电子商务综合服务有限公司进口部总经理冯泉透露,亚马逊也正在和保宏公司进行洽谈。这是否意味着,亚马逊还有可能考虑布局前海。

崔敏认为,亚马逊的自贸模式是希望自贸区与保税区功能类似,但现阶段跨境电商业务依托的仍是海关特殊监管区域,海关没有出台自贸区的“保税仓备货”功能,广深谁抢得来亚马逊,“关键看自贸区政策如何落地”。

海淘自贸模式

目前,亚马逊采用的是“海外直邮”和“进口直采”模式。前者是消费者直接登录亚马逊美国网站,选购商品,按个人物品行邮税征税。后者则是和国外品牌商合作,由亚马逊采购进入中国。

而自贸模式,则是保税仓备货,境外商品入境后暂存自贸区内,消费者购买后以个人物品出区,包裹通过国内物流送达境内消费者。

落户南沙乃亚马逊顺势而为?

从亚马逊的业务分布来看,在广州的成熟运营和物流配套,让亚马逊顺势落户南沙更具先天条件。亚马逊(中国)广州运营中心于2013年投入使用,这也是亚马逊中国在华南地区的首个运营中心。亚马逊全球运营及客服副总裁戴夫・克拉克曾表示,广州运营中心仓储能力将辐射广东、广西、福建、云南和海南。

亚马逊中国广州区负责人曾在接受南都记者采访时介绍,亚马逊广州运营中心已实现跨境电商“一进一出”战略。2014年亚马逊先后推行了海外购物网站直邮中国和中国网站的“海外购”两大业务,满足中国消费者的海外消费需求。同时,亚马逊中国在广州设立出口团队,去年出口业务爆发性增长4-5倍。最可能支撑亚马逊选择广州自贸区的是物流基础。为亚马逊华南中心提供配送服务的是南方物流集团。

南都记者还留意到,牛英华在介绍广东自贸区自贸模式时用了“率先”和“试点”的字眼,这意味着,亚马逊在广东的跨境自贸业务有望抢在上海和厦门之前落地。

不少跨境电商企业已抢滩南沙

广州特别是南沙自贸区的跨境电商发展环境如何?据广州市商务委统计,今年1-4月,广州市跨境电子商务进出口额达14.2亿元人民币,占同期广东省的近90%,超过广州去年全年总和;今年广州的目标是全年达到40亿元。

尽管相关政策还没出台,但不少跨境电商企业已抢滩南沙。据南沙检验检疫局统计,目前已有190家跨境电商企业在“智检口岸”公共服务平台备案,京东国际、1号店、聚美优品、苏宁云商、唯品会当当网、天猫国际等相继落户南沙。唯品会回复南都记者采访时提到,唯品会已在南沙开展跨境电子商务的业务。而广州通关包裹量最大的跨境电商企业威时沛运也正在南沙口岸“试单”,“在南沙的业务最快两个月内铺开”,该公司副总经理曲晶介绍,增加南沙口岸通关是综合考虑航运物流、仓储和通关便捷性考虑,“当然,自贸区未来的利好政策也是很大因素”。

前海:跨境电商可借助香港优势

作为广东省内仅有的两个跨境电商试点城市,深圳发展跨境电商,可发挥临近香港的优势。据深圳市万联亿通科技有限公司蔡宇江介绍,中国80%供应链公司集中在深圳,深圳连续多年在外贸进出口排名第一,具有海港空港陆路口岸,和香港毗邻可以快速过关。亦有业内人士还指出,深圳可以引进众多香港生产商、零售商参与到跨境电商业务中,发挥香港商家的管理、贸易优势,缩减成本,同时也降低了代购产生的一系列问题。

保宏已和亚马逊谈过几次

据深圳保宏电子商务综合服务有限公司进口部总经理冯泉介绍,去年9月9日前海试点跨境电商进口第一票业务成功,今年3月1日单日完成操作22万单,前海跨境电商目前日均单量为30000单。他们现已和天猫国际、聚美优品、华润万家以及日本的保健品药品商家等进行了合作签约。

保宏总经理吴东蒴对南都记者表示,保宏之前和亚马逊谈过几次,但亚马逊在跨境电商业务上销量不大,相对来说还不成熟,是否签约还没有确定。与此同时,他们和沃尔玛也在进行谈判。

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IPO发行被要求暂停 科技公司面临抉择

IPO发行被要求暂停 科技公司面临抉择

据腾讯证券独家获悉,证监会已发邮件要求,已经缴款的IPO退款,7月4日晚7点前需将公告发给交易所。

公告内容将统一为:“因近期市场波动较大,发行人及保荐机构(主承销商)公司出于审慎考虑,决定暂缓后续发行工作。原披露的预计发行时间表将进行调整。网上申购资金7月6日解冻,网下申购资金7月6日退回。发行人和主承销商将及时公告本次发行的后续事宜。”

消息一出,立即引起了业内外广泛关注。与此相关的科技公司也将受到不同程度的影响。

“是否回归”是中概股即将面临的抉择。

过去1个月时间,包括360、人人、世纪互联、陌陌、淘米等大批科技企业在筹备私有化,数量超20家。此次IPO发行被要求暂停,势必影响到这些正在“拆结构”的中概股。

“是否继续筹备”是没上市的互联网企业需要考虑的问题。

相比中概股的艰难抉择,没上市的互联网企业似乎更加忧虑。互动百科日前宣布拆除VIE,引入2.8亿元投资,转投国内资本市场。WeMedia等互联网公司也正筹备进入国内资本市场。这些原本斩钉截铁的未上市公司或许不会在死守A股,而是另觅去处。

对于那些已经成功登陆国内资本市场的互联网公司,“是否能躲过一劫”是他们担忧的。曾创造30多个涨停神话的“妖股”暴风科技从6月11日起停牌至今,很难想象暴风开始交易的那天会是怎样的场景。

当然,科技圈里也有一派观点是聚焦在业务上,而非不同资本带来的不同溢价能力上。搜房CEO莫天全曾对腾讯科技表示,“折腾什么呀,下市、上市,来来回回,反而对公司基本业务有影响。”

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10亿美元!微软才是安卓(安卓app开发)背后的最大赢家

10亿美元!微软才是安卓(安卓app开发)背后的最大赢家
  谷歌开发了安卓系统,但每年从中获得实打实的真金白银最多的却是微软。你没有听错,因为持有大量与安卓相关的专利,微软每年能从全球各大安卓手机厂商收取多达数十亿美元的巨额专利费。

而最近,又一家安卓厂商成功被微软拿下――日本京瓷公司于7月2日和微软达成协议,未来每年前者将向微软支付专利费,而具体数额并没有透露。

今年三月份,微软将生产安卓设备的京瓷公司告上法庭,指控其安卓智能手机侵犯了微软的七项专利,请求美国法庭颁布禁售令。微软称,京瓷侵犯的专利涉及显示传感器、网络管理和通讯技术,操作系统线程管理等。显然,微软已经再次成功俘获一个“猎物”,为其巨额的“安卓专利税”再添上一笔。

在京瓷之前,微软的“猎物”就已经遍及三星、HTC、LG、富士康、华为、中兴等国内外知名安卓设备厂商,甚至连尼康这样的相机厂商,也因生产了一款安卓相机,而被微软捕获,除了乖乖向微软交费,别无选择。

据分析人士估算,微软可以从每台安卓设备处收取5-15美元的授权费用,占据智能手机市场第二把交椅的三星,它的每台安卓设备要向微软支付10-12美元,而HTC每台安卓设备则向微软支付10美元专利费。

明明是谷歌开发了安卓系统,微软却不能向谷歌要钱,这是因为谷歌的系统是免费开放的。而对于这些设备厂商而言,由于他们的生产多数停留在硬件设备阶段,系统及软件方面参与较少,在专利方面的积累很少,再加上他们通过安卓设备赚取利润,因此微软可以向他们收钱。

微软在过去近40年的时间里,积累了海量专利。根据福布斯2011年的统计,微软手中掌握有18000余项的专利,且还在以每月100多项的速度增长。

其实在安卓出生之前,微软就已经开始从Linux系统上获取专利授权费用。安卓是基于Linux开发的,因此,在安卓诞生后,微软将收费的重点转向安卓,也是必然结果。

在微软公司持有的专利中,大约有127种涉及到操作系统和无线通信的专利被用于安卓手机和平板中,它们中的绝大多数应该涉及一些已普遍应用在现代操作系统,已经成为呼吸般存在的基础功能,而这也是微软四处起诉安卓阵营的最大筹码。

为了避开恼人的专利纠缠,谷歌2011年的时候通过收购摩托罗拉移动掌握了其1.7万项专利,但此后微软并未停歇的攻势表明,这些专利仍然不足以帮助安卓构建起足够强大的护城河。

 

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成也教程,败也教程 ――浅析游戏新手教程设计

成也教程,败也教程 ――浅析游戏新手教程设计

你是否有过这样的体验?当你兴致勃勃地打开一款期待已久的新游戏准备一展身手时,却被小儿科的教程关拖住手脚兴致大减;或者在充满期待地准备开始一款从未接触过的全新类型游戏时,却被各种晦涩的隐藏功能搞得摸不到头脑。

新手教程的存在令玩家又爱又恨,但不可否认的是,新手教程是绝大多数游戏――尤其是有着创新体验的游戏――不可或缺的一部分。如何设计合理的新手教程,不仅关系到玩家是否能顺利玩懂游戏,更是玩家对游戏重要的第一印象。

游戏教程与交互设计

生活中的各种体验会在玩家脑中留下习惯,利用这些习惯便可以在游戏交互中达到事半功倍的效果,红色令人紧张、蓝色令人平静、绿色令人感到安全这些心理学的研究被广泛应用在UI交互设计上,交互设计中仅利用这些恰当的视觉提示,便可以传达出足以让玩家理解游戏设定的信息。

所以有人说,真正好的交互体验是不需要教程的。苹果的产品之所以受到追捧,正是因为其优秀的交互设计,即便是没有任何电子产品操作经验的老人和儿童,也能凭本能认知学会基础操作。

《水果忍者》的教程和UI交互完美融合

游戏产品中也不乏这样的优秀例子。以著名iOS原创游戏《水果忍者》为例,如今的移动游戏用户虽然对触屏设备的手势操作早已司空见惯,但初版《水果忍者》在App Store上线时,用户还从没以这样的交互方式玩过游戏,如何通过教学让用户能够迅速上手将划屏操作成为当时所有触屏操作游戏共同面临的一个重大问题。

大部分游戏的解决方法是以弹出图片、文字的形式突兀的告诉用户,但《水果忍者》却使用了更巧妙的方法。《水果忍者》将玩法融入UI之中,UI按钮的交互从传统的点击方式,改为和游戏玩法一致的切削操作,玩家在正式进入游戏之前需要切开游戏菜单上的重重选项――这意味着只要是进入正式游戏的玩家必然已经学会划屏这个关键操作,并摩拳擦掌了。整个教程在玩家察觉不到的情况下一气呵成,令人拍案叫绝。

游戏教程的作用

既然优秀的交互设计无须教程,那么单纯的游戏教程究竟是不是必须的?要回答这个问题,恐怕就先要给游戏教程下个定义。

从大部分糟糕的玩家体验来看,游戏教程仅仅是一个流程,一个大部分时间意味着强制性的编排和表演,这个强制流程割裂了游戏体验的完整性和节奏感。

而从设计师的角度来看,应该将新手教程作为整体游戏体验的一部分,在这个体验中玩家可以持续获得新的知识。因此,新手教程不应被限定为一个强制流程,而是应该由诸如UI交互、任务系统、成就系统、提示框等各种游戏系统综合呈现。让玩家深入浅出地、有节奏地理解游戏设定、逻辑与思路,为玩家更深入的研究游戏、挑战游戏打下基础。

所以,一般说来,新手教程的目的在于帮助玩家上手游戏,但对一款优秀的游戏来说,强制性的教程并不是必需的。因为要达到教程的目的,只要有能让玩家持续对游戏产生新理解、新兴趣的综合设计即可,并且方法更胜一筹。

新手教程的尺度

新手教程属于特殊的游戏教程,尤其是在移动游戏领域。移动游戏市场由于用户群庞大混杂,主要受众多为缺乏基础游戏操作习惯的用户,所以新手教程在移动游戏中最为重要的环节,容易造成移动游戏设计师陷入事无巨细的冗长教程陷阱之中。

其实,新手教程的作用特别明确。新手教程的首要同时也是最基础作用,是交代基本的游戏操作和思路(这通常只需很少几个强制步骤便可完成)。而更重要的作用是激发玩家对游戏系统、玩法主动探索的欲望――这就需要设计师在游戏从一开始便巧妙利用多元游戏系统为新玩家的热情“保驾护航”,这一方面表现在强制性的流程必须点到为止并有所保留,另一方面则表现为适时的任务目标和奖励刺激,以持续让用户接触到游戏新鲜的元素设计。

不久前的E3大展上,老牌单机游戏厂商Bethesda公布的《辐射 避难所》(Fallout Shelter)虽然是一款为《辐射4》造势的广告游戏,但在各种细节制作上却毫不马虎。和传统的经营类移动游戏一样,《辐射 避难所》采用了强制性的新手教程,用以交代游戏中建设、指派等基础游戏操作。但游戏摈弃了将每个操作都强制展示的惯用做法,在告知用户基本的游戏操作后,适时结束强制教程,在玩家点击任何新鲜事物时转而采用文本弹窗的形式进行帮助。整个新手教程在几分钟内结束,既交代清楚了游戏的基础操作,又培养了玩家尝试点击新鲜事物的习惯,简洁而行之有效。

新手教程设计常犯的错误

作为玩家的第一印象,新手教程中的错误可能不仅会导致用户流失,更会造成误导用户产生错误游戏习惯的不良后果,进而反噬游戏设计自由度,可谓no zuo no die。

1)潞筒豢商亩曰

即使是经典的RPG大作,我们也总能看到狂按A键只为快速跳过对话的玩家,而缺乏文学素养或审美趣味的文案带来的无聊和尴尬就更加可想而知了,此时的对话如果还不能被快速跳过,由此造成的糟糕体验后果是可预见的一定是毁灭性的。

教程中的文案应该尽量保持客观的立场与语气,这可以帮助玩家以最快的速度获取关键信息以渡过强制流程。在涉及教学功能的陈述时,任何语气词、修饰词和逗闷子的俏皮话都是多余的,它们的存在只会令急躁的玩家感到愤怒。

2)冗长不可中断

正如前文所述,强制性新手教程的时间和步数应该控制在尽量小的规模内,冗长、“详尽”的强制新手教程不仅不会抓住玩家对于游戏的功能进行探索的好奇心,而且还会摧毁玩家的耐心令玩家对游戏快速失去兴趣。如果整个教程还不能中断或退出,那么用户很可能在教程结束前就流失了。

这样的情况在移动游戏中尤为明显,移动设备的特性决定了随时可中断操作是每个游戏最起码的功能要求。如果游戏真的需要一个较长的强制教程步骤,那么必须保证这个过程是随时可存档的。

3)误导和模糊的名词

游戏各个系统中总是无法避免会出现一些繁复的概念,各种用于定义概念所用的词汇(多数为名词)也许是生僻或容易产生歧义,这些名词与概念的对应关系也许游戏设计师早已了然于胸,但对于用户来说却是完全陌生的定义,要想让用户快速理解游戏系统,严格规定并区分这些概念和定义是必须的。试想,一款同时存在装饰品、收集品、收藏品、饰品等近义分类的游戏要让用户理解并区分清楚是多么头疼的一件事。

4)强制玩家做出选择

如果强制流程中存在选择,那么请给玩家提供真正的选择权利,除非不同选项造成的后果真的完全不会影响到后续游戏流程。

任何让玩家感到吃亏的选择都不应是强制性的――这主要表现在很多游戏的IAP货币使用教程上。在游戏初始,用户通常会免费获得不少初始IAP货币,这些货币一方面作为用户的游戏启动资金,另一方面通常是会在新手教程过程中消耗掉。用户最终剩下的货币数量虽然是游戏设计师预先就设定好的,但先被赠予,再从教程中被强行消耗的体验只会令玩家产生负面情绪。

5)杂乱的视觉引导

眩目的光效、闪烁、抖动,为了突出“重要”的功能,以国产网游为首的一大批游戏设计师偏爱通过简单粗暴的UI而不是细腻的游戏体验来吸引玩家的注意力。滥用视觉引导,最终导致游戏界面的杂乱、拥挤。

游戏UI的视觉引导作用就像白纸上的墨点,无需任何发光和动态,一个墨点就能达到吸引玩家注意的目的,但如果白纸上有100个墨点,那么要让玩家注意到其中某一个就很困难了。对游戏功能进行适当的折叠、合并,精简流程,不仅能让游戏新手教程看起来更友好,更是游戏系统设计的题中之意。

6)鄙视玩家的智商

这是大部分糟糕的新手教程最令人懊恼的表现,这源自一句流传甚广但被错误解读的交互设计准则:“要把用户当成傻子。”这句话的本意是指设计师应该以完全不了解游戏细节、非专业的思考方式、站在最广泛用户群的角度思考游戏体验,而非真的把玩家当成不会思考的傻子。

这种错误的设计思路带来了大量的过于“热情”的强制教程体验:怕玩家找不到指引光标,就加上全屏蒙黑;怕玩家不知道按钮的意思,就加上跟随的对话框;怕玩家懒得看文字,就加上全程语音……设计师恨不得从屏幕里钻出来,攥着玩家的手指望屏幕上戳。在这样的体验中,玩家根本无需思考,无须阅读,甚至连自己在做什么都不需要知道,只需跟随指引一路点击,然而这并没有什么卵用!――这样玩家其实什么也记不住。

结语

《炉石传说》出色的新手教程将大量从没接触过卡牌游戏的玩家成功带入了卡牌竞技的大门;而早期版本的《星战前夜》(EVE)则由于糟糕的新手教程让这样一款优秀的MMORPG在国服运营的头数年内几乎无人问津。一款游戏可能因其出色的新手教程而成就经典,更可因其失败的新手教程而被湮没摧毁。从玩家体验的角度重视新手教程设计,才是新手教程的成功之道。

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iPhone 6s内部芯片揭秘 仍有16GB版本

此前国外网站9to5Mac拿到了iPhone 6s原型机,并逐步披露了金属外壳和逻辑主板的相关信息。而现在,9to5Mac又联手著名拆解网站ChipWorks对拆解后的iPhone 6s内部零件进行了分析,最后得出的结论显示该机除了有Force Touch压力触感显示屏、更高像素的摄像头和高通LTE芯片之外,还配备了全新NFC芯片,更少的芯片组,但闪存容量仍是16GB起步。

iPhone 6s内部芯片揭秘 仍有16GB版本

iPhone 6s内部芯片揭秘 仍有16GB版本

全新NFC芯片

根据9to5Mac联手著名拆解网站ChipWorks对iPhone6s拆解后的内部芯片分析,这款新机所配的NFC芯片为NXP 66VP2,这与iPhone 6所使用的NXP 65V10芯片有所不同,很可能是增加了一个安全单元处理器,从而减少对单独处理器的需要。

同时随着iPhone6s逻辑板面积变小,该机所使用的芯片数量也变得更少,比如从过去的10个组件降至3个,而包括闪存和处理器等必要芯片,则采用了更加精密的工艺,这使得 iPhone 6s 在耗电减少的情况下,能够提供同等或更快的性能表现。

iPhone 6s内部芯片揭秘 仍有16GB版本

iPhone 6s内部芯片揭秘 仍有16GB版本

仍有16GB内存

虽然此前一直有传闻称,iPhone 6s将取消16GB版本,直接从32GB容量起步。但根据此次9to5Mac曝光的内部芯片谍照显示,iPhone 6s仍以16GB存储容量起步,并且闪存芯片为东芝提供,使用的是19纳米制造工艺。

不过,9to5Mac也表示16GB容量版本有可能仅限测试之用,但有可能在正式版本中提供更大的容量。此外,由于苹果高管表示iCloud云服务能够帮助人们存储文档,照片,视频以及音乐,所以16GB容量版本仍能满足多数用户的需求。

外形无变化

除此之外,iPhone 6s仍然保留了来自Cirrus Logic 音频芯片,Murata的 Wi-Fi 模块, RFMD、Triquint 、Avago 以及Skyworks 的无限功率放大器。同时9to5Mac也根据收到的保护套厂商提供的设计草图,以及自家的iPhone 6s原型机外壳推测,iPhone 6s应该能够兼容大多数现有的 iPhone 6配件。

由于苹果允许每一部iPhone之间有0.2mm 的误差,而现在的iPhone 6s最多仅比iPhone 6多了0.13 mm左右,所以这些差异通过肉眼几乎是无法判别的。如果具体到4.7英寸iPhone 6s的数据方面,那么该机在长度方面要比iPhone 6多出0.16mm,而宽度则多出0.13mm,误差均在苹果允许范围内,因此基本上可以认为在外形尺寸方面并没有明显的变化。

iPhone 6s内部芯片揭秘 仍有16GB版本

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