社交APP的命运诅咒:生于红利,死于噪音

社交APP的命运诅咒:生于红利,死于噪音

  “生于约炮,发展于炫耀,亡于代购。”一句网络上的流行语,不幸戳中了绝大多数社交网络的宿命。

曾几何时,你还在登陆chinaren,还打理着班级的校友录,还在开心网上愉快地偷菜,还在校内网上偷偷地搜索女同学,还在街旁上炫酷地签到……你是否还记得《新周刊》有整整一期讲的是新浪微博的纪元,一个叫蒋方舟的女孩说她患上了微博控,那时候我们满心期待地以为微博将吞噬一切。

俱往矣,才短短几年!

是什么导致了社交网络可怕的周期律,兴也勃,亡也忽,三十年河东三十年河西――不,根本要不了三十年,三年都多。作为一个2014年还在使用人人网、手机屏幕上并存过80款社交APP、每天要在至少四个平台发状态的重度社交爱好者,笔者是这么看的:社交APP早期的设计规则带来了性价比极高的社交红利,这种红利吸引了用户的激增,但当早期规则不再适应庞大用户的涌入、也无法满足用户新的期望时,就导致了最终的运营困境、信息过载、用户逃离。

不论是《创新的窘境》还是《浪潮之巅》讲的都是这样一个这个可怕的过程,我们完全可以试着推演一遍社交网络的生死路。

一、早期:社交价值凝练时代,一个理想的社交王国

社交网络蓬勃发展的早期,往往信息流“纯粹干净”、个性风格定位清晰、社交价值明确突出,这为它赢得了最早的口碑和第一批死忠用户。此时的创业公司,商业模式初步验证,团队发展壮大,融资顺风顺水,用户开始激增。

(一)原因分析

所谓社交网络,其实就是将人们日常生活中的各种社交行为线上化,利用互联网低成本、高效率、可量化、直观化的特征满足人们的各类社交需求,形成逐步的粘合和沉浸。

什么意思?试想一下,一天清晨你从公园走过,一群老头老太,有的下棋和围观下棋,有的酷酷地看报,有的大声讨论,有的窃窃私语,有的吹牛附和,有的放音乐跳舞,有的貌似关心的嘘寒问暖,这些人扎堆在一起――其实就是一组完整的社交网络画卷了。千百年来,尽管工具平台不同,人们的社交需求从来未变。

社交网络的优势,在于往往可以远低于现实生活和其他对手的成本,满足用户的社交需求,带来更高价值的心理体验,从而实现高性价比的社交红利。

这也就回答了多数投资人的疑问:社交APP究竟解决了什么硬的刚需?从短期看,除了性或其他的附加工具价值(效率沟通、招聘投简历、测经期……),几乎没有什么硬性刚需。但社交APP的价值更在于长远,可以持续提供“不可替代的”社交红利。一旦一款社交APP可以不断满足普通用户在现实中不太好满足的社交需求,实现这种“现实补偿”,达到“心理平衡”,那么用户就会像中了毒瘾一样深陷其中、将其作为精神寄托,社交网络是,游戏、韩剧等也都是。

从这个角度说,社交APP的PM狗们最好在社交方面有某种“缺失感”,这样就能更理解广大用户在社交中的痛点,如果一个个春风得意自来熟,做出来的东西往往更易偏向理想和情怀。很难想象如果扎克伯格一上来就是万人迷,他怎么做出风靡全球的社交网络。

没办法,社交APP就是要找到人们心中滴血的伤口,通过“现实补偿”让人心理平衡,进而叫人上瘾、依赖、离不开。

(二)社交红利的由来

是什么让早期APP的社交价值如此突出?要回答这个问题,不妨先想一想,人们在社交信息流中究竟想得到什么。

1、获得高价值的人脉并保持关注。

注意:这里的高价值视用户口味而定,比如和我有契合点的、颜值高的、有名气的、可窥探的。

举例:微博发现名人容易,人人发现校花容易,脉脉发现职场大牛容易。

2、获得高价值的信息。

信息价值本身是丰富的,比如我关注的人、他哪怕发一个字对我来说也是高价值的。具体包括:与我有关的信息(人或事)、感兴趣的信息、高质量的信息、打发碎片时间的信息等。

举例:微信朋友圈通过封闭式的关系链,只展现微信好友的动态和反馈;脉脉只展现一度、二度好友的动态;疯狂纸条、fly等仿plague应用,打破一般关系链,通过随机用户的评价传递信息。

3、获得高价值的互动体验,满足虚荣心、归属感、表达欲、异性碰撞等心理需求。

这种互动体验,往往来自创作信息和参与信息再分发的过程。

举例:微博上粉丝、转发数、阅读数的设计,可以清晰量化地展现影响力扩散的过程,高度满足虚荣心;脉脉上影响力和认证系统;人人网的公共主页;围绕社群的各类高归属感设计(目前没看到很好的)。

综上,在人数相对较少、参与者相对“单纯”的早期,社交网络自身的规则完全可以把控局面,突出优质内容,屏蔽信息“噪声”。

 (三)早期的例外

当然,即便在这样的时期也是有例外的,一些社交网络在发展的早期都没能形成突出的价值,因而“根本就起不来”,这多半是因为:

1、目标用户太不清晰,或者需求挖掘不够。

2、设计规则照搬照抄,不能有效地凸显价值。

3、交互成本过高,形成热度很难。

举例:微视这样的短视频平台,对创作者和观看者来说都是老大难,创作者费尽心机,想证明我耗费你的8秒流量是有价值的,观看者却往往看完了8秒还是不知道价值在哪里;抬杠这样的声音社交平台,即便有分贝这样的设计,还是没法让我们有耐心把别人低质量的语音听完。

二、中期:社交价值稀释时代,开始陷入运营依赖

现在,我们的社交网络开始装逼开始飞了。伴随着海量用户涌入,原有的SNS规则问题频出、状况不断,各种漏洞开始被作弊者们巧妙利用,于是段子手、水军、代购们开始漫天飞舞,社交红利在强大的“噪音”中一点点稀释。

可惜的是,此时的SNS经营者们往往根本就无心于规则的修补,一方面这样做风险太大,搞不好会带来麻烦;另一方面资本的压力迫使他们把所有的精力放在推广和运营上,他们相信只要“数据”上去,下一轮融资很快会到。

(一)社交噪声是什么

1、来自“有关的人”的,不感冒的信息。

举例:能不能不要秀美食了!能不能不要晒小孩了!拜托就出个国发那么多照片干嘛!怎么分享那么多心灵鸡汤啊!

2、来自“感兴趣领域”的,低质量的信息。

举例:怎么讲创业的都是大同小异、心灵鸡汤!哎呀,连笔者也开始出来讲产品啦!

3、强奸眼球的营销宣传信息。

举例:还以为加了个美女呢,原来是代购党!拜托,能不能不要发你们组织的二维码了,一天要发几遍啊!尼玛,写PR也要有水平啊,你看你发的跟党八股一样。

4、糟糕的互动回馈。

举例:奇怪,我发了那么有道理一段,怎么没人回馈呢?那个女生就发了张自拍,多少人跪舔,那个大V就说了声“喂”!……没有回馈还算好的,更可怕的是随时可能遭遇的网络暴力,在微博上被人肉,在人人网上被某圈围攻。笔者曾是人人网略有名气的小V,直到14年被某圈某股实力撕逼围攻,才终于淡出。

(二)社交噪音的来源

1、利益的驱动。所有的代购、水军、段子手,背后都是赤裸裸的商业利益。

2、个体和群体的非理性。个体在网络上无视他人、肆无忌惮的行为;群体的暴力宣泄,尤其是微博的人肉、人人的撕逼、百度的爆吧。

3、信息本身的激增,这是人群迅速放大的必然结果,于是发现好信息的成本随之激增。

4、借助于KOL(即关键意见领袖),反过来却被KOL绑架。

5、归根结底是规则的漏洞。新浪微博纵容僵尸粉的存在,扩大名人和草根的话语权不平衡;人人网对新增用户不再身份审核,对撕逼无力管制。与之相对,脉脉在好友添加和影响力增长上都采用了非常收敛和严格的规则设计,用户增速慢一些,但是信息流质量的下滑会慢很多。

这个阶段的危机是隐性的,用户往往只是不知不觉间,觉得越用越不爽了,一开始他们甚至以为是自己的“心态问题”。而此时的SNS们往往在媒体的镁光灯下,光鲜亮丽、春风得意,各种运营招式打得如鱼得水、眩人耳目,各种KOL、大牛纷纷加盟。某位大牛在2008年不是自信满满地说,SNS的战役,已经基本结束?

殊不知,战役远未结束,危机才刚刚开始。

三、晚期:社交价值流失时代,新的对手取而代之

泡沫总有破碎的那一天。终于,这个社交网络的寒冬来了,用户增长到达天花板,产品体验到达最低值,运营陷入全面失控状态,整个信息流中各种垃圾信息横飞。此时的SNS经营者们会使出浑身解数大做PR,告诉社会各界我们发展势头依然良好,要么千方百计寻求盈利途径,通过尽早带来现金流向资本证明自己的生机。

然而祸不单行,新的挑战者开始出现,一开始只聚焦一点――却恰恰是上一个王朝最薄弱的一点。于是,用户开始沉默,开始雪崩式地逃离。要不了多久,信息流上要么晚上可以轻易刷出中午的状态,要么50%的声音都不是“真实的个人”发出的。

(一)灾难出现的根源

1、过重的社交平台无力扭转自身的规则漏洞和行为惯性,不改等死,改了折腾死。

举例:2014年的人人网在功能和设计方面都进行了大刀阔斧的改革,明明是更贴近移动端的设计,却遭致了人人老用户的骂声一片。

2、人们需求的变化

很遗憾,人都是喜新厌旧的,你在某一方面满足了他们,这个需求也就不再明显迫切,而你没法满足的领域,恰恰变成了用户的“痛点”。这给新社交APP的奇袭带来了可趁之机。

举例:微博满足了人们的“传播梦”,曾几何时,每个草根都可以让自己的声音快速传播、都可以参与到影响社会进程的公共事件中,在那个时代微博也是人们获取最新资讯的最好途径。然而,渐渐地这个需求不再重要,人们开始关注信息的安全性和私密性,开始关注身边的人,于是微信时代到来了。

3、大平台病

大批量的内容信息无法有序组织,海量的用户无法吸收整合,运营机制缓慢无力,于是用户之间各种矛盾开始频发,人们在“摩擦”中纷纷沉默、逃离。

举例:哎呀,微信上怎么有我爸爸、妈妈、老师、老板啊,我都不敢说话了!群里那几个家伙又开始旁若无人地秀恩爱、晒小孩了,行我们不说话了!

这样的情况在东西方同时上演。在美国,年轻一代尽管都注册了facebook,但却纷纷逃向snap这个更酷的应用;在中国,新一代95后开始不再登陆微信,QQ空间是他们更炫酷的选择。与此同时,更多的群组、公共号、认证号陷入沉寂。

也许旧的社交网络产品永远不会死去,只是淡出人们的视线。

 (二)可能的期待

如何避免周期律的爆发?笔者不是技术大牛,只能提出这样的期望:

也许有一天,我们的社交网络,拥有更加灵活智能的关系链和信息流体系,可以更加智能地捕捉有价值的信息,屏蔽恼人的噪声,让一切水军、段子手、代购们无处遁形。

也许有一天,我们的社交网络不再放大世间的种种庸俗和不平:草根和大V话语权的不对等、看钱和看脸文化的横行,我们可以远离网络暴力,回归理性和对话。

也许有一天,社交网络可以和现实生活充分融合,线上和线下无缝对接,人们不再因为地域、单位、阶层而阻隔,可以因为共同的价值、随时体验“自发结社抱团的温暖”。

也许你要说我太过理想,可全身心投入新一代社交王国构建的产品狗们,又有哪一个没有“改变世界的雄心”?往高点说,我们所做的一切,从来都不是为了迎合世俗,而是为了让这个世界变得更好,不是吗?

回到本系列的开头,社交网络还有机会吗?这其实是一个伪命题。我们只能说,以sns模式为代表的第一代社交网络已经总体趋向饱和,所有这一代际思维上的机会确实只集中在垂直的半熟人群。但是别忘了,第一代社交网络之后,还会有第二代、第三代……移动互联网时代才刚刚开始,甚至整个互联网纪元也才起了个头儿。这就好像facebook出现之前,用惯了BBS、校友录的我们或许也会问,社交网络还有机会吗?创新和洞察的格局可以让红海泛蓝,在山重水复的绝境,焕发出亮眼的生机。

更加个性化、智能化的身份关系链、信息流和群组设置,读懂你的需要和心情;更加丰富多媒体的交互体验,解放双手和眼睛、不用成为“低头族”也能对接移动网络;更好地对接新一代移动设备,与个人数据、位置环境等更紧密的结合;更加公平友善的“异次元”虚拟世界,与现实若即若离,时刻容纳你空虚的内心;商业与社交分享行为更紧密的结合,社交平台上的营销变得自然而然、不再粗暴植入……

我们有理由相信,在这些宏大的构想中将诞生真正的新一代社交网络,与之相伴的是更可怕的恐龙级公司,也许我们所做的一切没有做生意那么利益可视、简单直接,但我们创造的是占领每个人日常生活的――未来。

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[O2O开发] 个体服装企业如何逐浪O2O?


[ O2O研究 ] 个体服装企业如何逐浪O2O?

[O2O开发] 个体服装企业如何逐浪O2O?

     近几年个体服装企业不仅需要与线下各大品牌争抢客流,还要被迫参与线上电商价格混战,可谓于夹缝中求生存。随着o2o模式大热,个体服装企业亦将之视为绝地反攻的最好机会,而很多线下大牌服饰已经开始试水:歌莉娅与阿里旗下的微淘合作,绫致与腾讯微生活合作,美邦以“生活体验店+美邦APP”的模式推出了体验店,而五一前,雅戈尔更是高调宣布募资30亿元打造O2O平台。

    无论是时势造人还是人造时势,在这个线上线下大融合与大发展时期,O2O已是大势所趋,虽不是万能,但没有O2O却是万万不能,传统线下企业的渠道革命再难也要尝试。但就目前来说,无论从衣、食、住、行哪个行业来看,O2O均是需要具备雄厚资本才能玩得起的高端模式,从Bonobos的1.2亿美金到快的6亿美金、滴滴7亿美金哪一个不是动辄上亿?

     个体服装企业在迫切想拥抱O2O时, 却因单兵作战实力相对较弱,无法与之“共舞”。在“全民O2O”的年代,个体服装企业该如何才能将O2O模式融入自身,成功逆袭?

   旧壶装新酒 粉丝经济永不过时

这个年代与O2O几乎齐名的微商,相信都不陌生,将店开至消费者的手心,会是个体服装企业在移动电商红利划分大赛接近尾声时的最后一次投篮。但这与O2O又有何关联?众所周知,线上线下大融合是对O2O最形象化的阐述,个体服装企业最不缺的就是线下体验的场所及服务,而通过建立线上的平台扩大客流,聚集粉丝群体,实现在线上下单交易线下体验拿货甚至店老板上门为顾客进行私人定制的美好愿望都是可以完成的。当然,这里所说的线上平台的建立,并非仅有微信这一渠道,笔者只为更具体的说明。而个体服装企业自身去建立平台、收集粉丝,并完成线上线下的无缝连接,不仅是需要经验及坚挺不倒的毅力,更需要时间的积累。以下表格为笔者挑选的几个适合个体服装企业自建线上平台的对比,可参考:


[O2O开发] 个体服装企业如何逐浪O2O?  

     借彼道成己身 寻求O2O合作项目

     在个体服装企业自身无法完成O2O模式转型时,寻求合作将是最佳的选择。当然,一个好的O2O合作伙伴有时候比找人结婚更难,团队要专业、费用要少、红利要高、引流要大、合作方式快速便捷、能自主操作平台、能提供更多更全的品类支持等等,这些都将是个体服装企业在寻求O2O合作伙伴时需要考虑到的条件。与此同时,如果能看到其真实、成功的操作案例,则更为靠谱,如笔者在网上搜索服装O2O时,发现有很多针对O2O所新起的合作项目,但均存在合作方式单一、加盟费用过高、无真实案例、或者需要个体服装企业对原有店铺进行大规模改装等缺点,而在深圳一家名为时光仓的仓购电商平台所推出的“O2O千城百县”项目,目前在佛山、深圳等地均有成功案例,且投入成本少,可信度高。

    现阶段大多数个体服装企业在顾客体验及服务上是有一定优势的,重点在于如何将互联网消费时代的高性价比与快速引流相结合。而O2O模式恰好是可以让个体服装企业突破自身单一结构方式,跳出渠道限制,实现无缝销售的理想销售模式。笔者认为,未来几年,服装O2O将迎来最为有利的发展条件,各大服装巨头亦将纷纷展现他们在O2O方面的深度布局,而个体服装企业亦将在这一场O2O战争中有着不可轻视的地位。

 

一站式O2O APP开发

万死一生,社交APP如何与微信巨鲸共舞?

万死一生,社交APP如何与微信巨鲸共舞?

  众所周知,微信是最强悍的社交APP杀手,是每一个社交创业者都不能忽视的对手。

  社交APP与其他高频应用(如IM、阅读)的竞争,本质就是时间和习惯的划分。社交APP要想生存,必须稳定地占据用户一定的习惯和时间,要想完成这种切分,只有持续稳定地提供独有的、不可替代的社交红利――高价值的信息、高价值的人脉、高价值的心理体验(虚荣心、归属感、表达欲、异性碰撞等)。

  “社交红利=本平台在主攻领域的社交价值-其他平台在同领域的社交价值”

  微信的可怕之处在于,作为公式中的“其他平台”,其强大到极致的产品设计和业已形成的用户基础,可以轻易替代甚至超过大多数社交APP的“核心价值”,即便有差距,也完全可以用其他方面的优势去弥补,这样一来用户就很难因为你提供的一点独有红利就形成稳定归属。当微信像海绵一样吸取了用户所有的时间,你的社交APP也就岌岌可危了。微信就像是“三体星来客”,强IM的高频打击如同“水滴”,强关系链封锁如同“智子”,它一口气抬高了几乎所有社交APP的用户获取和留存成本,使每一个社交APP从上线之初就要面对两大绞索:

  1、我有微信了,为什么还要下载你的APP

  2、在你的APP找到新朋友了――来,我们加微信聊吧。

  很多APP就此沦为微信的“新朋友获取平台”,之所以会这样,从用户心理的角度无非是:

  1、懒惰:在高度碎片化、快节奏的移动互联网时代,人们喜欢“集约”,懒于“兼顾”,倾向于把所有愿意维持稳定关系的好友集中到一个平台上,自然是微信了。

  2、恐惧:在社交APP层出不穷的时代,人们的尝试多半是“尝鲜”,他们也不知道自己会用多久,亦或这个APP本身能活多久,于是会说,你的微信号是多少?

  3、习惯:在日常社交场合,问微信号已经成为一种标配,加微信是比互留手机号更安全的选择,更不易被打扰,还省了话费。在社交APP上互留微信号同样具有礼仪意义,即意味着我不再把你当普通网友,我的朋友圈已经开始接纳你了。

  在此,菜狗并不想用常见的强弱关系、私密社交去界定微信。因为事实上,究竟把微信作为强关系沟通工具,还是当成微博,每个人的用法各不相同。但可以肯定的是,一旦两人的关系升级到“持久稳定”阶段,使用微信交流取代原有社交APP就成为大概率事件。

  微信就是移动互联网时代的通信录,微信号就是这个时代的电话号码,每个人的主页都是他的名片。面对如此可怕的巨鲸,社交领域的虾米们该如何战战兢兢地生存呢?在此,野路子产品菜狗梳理了几种“幸存之道”,权当抛砖引玉。

  战略层:避开攻击半径、实施绝对的差异化

  在野路子产品菜狗的第一篇了,我列举了社交APP常见的18种经典死法,这是你首先必须避开的,要避免“产品逻辑和商业模式上明显的漏洞”,否则就是作死。但这远远不够,你必须首先避开微信三体舰队的攻击半径。

  中国产品人最大的毛病就是爱做“山寨+加法”,你微信牛逼是吧,我就搞一个微信加陌陌加无秘加比邻。你IM厉害是吧,我就搞一个比你还厉害的IM,这样的战略腾讯屡试不爽,但对于腾讯的对手,则完全是另一回事。

  菜狗曾就职中国电信,亲眼目睹易信的发展史。尽管从诞生之初这款APP就被寄予厚望,但你看她刚问世的卖点:流量更便宜、语音质量更高、更安全私密、电信背景……这是一个典型“加法”逻辑的产物,一切都只是寻求“更好”,本质仍然是另一个微信,既切不到用户独有的需求,也谈不上抢占用户的心智。

  大多数情况下,加法战略不仅没办法抓住用户的需求,还常常会使产品变重、加大他们的交互成本。这还不是最可怕的,如果你的加法恰好是正确的,那么也就进入了微信舰队的攻击半径。

  所谓攻击半径,即是微信的“可能迭代区域”,一方面微信自己可以很轻松地做加法,另一方面不会破坏原有的产品逻辑架构和体验习惯。你要相信,微信有这个国家最强大的产品和技术团队,他们专业、迅猛、追求极致,被荣耀感和归属感包围。如果不幸你用自己的努力验证了想法、教育了市场,他们将迅速跟进,并且几乎一定会比你迭得更好。

  好不容易刚刚有起色,你踌躇满志,这时消息出来:腾讯也做了……

  所以,你要寻求的是绝对的差异化,即如同Snapchat对Facebook,两者产品逻辑完全不同,后者不可能迭代跟进,这不是什么资源或执行力的护城河,而是基于产品逻辑的“结构壁垒”。商业博弈的核心是差异化,对于微信我们要做的不是颠覆,而是聚焦用户需求的“空挡”(特别是年轻一代用户),通过差异化提供独有的价值,重新划分用户的时间和习惯――只要抢到稳定的一小块即可。你不可能做得更好,但你可以做到五个层次的差异化。

  战术层:“差异化”的五个思考面

  (一)不同逻辑的信息流

  1、描述

  本文讲的信息流(new feeds)特指Facebook、微博、微信朋友圈这样的动态页面。我们知道,信息流是一个“社交广场”,其本质是不断呈现你关心的、有意思的人和信息,不仅是各种碎片时间打发无聊的首选,也常常是一个用户与世界保持“心理连接”的手段,每天刷刷朋友圈,感觉我还在圈子里,我不是孤独的。

  微信首先是一个高频IM工具,其朋友圈具有三个显著特点:基于封闭关系链、分享成本低于UGC成本、弱筛选弱组织。突破口就在于此,信息流的本质是信息的碎片化和自组织,你可以完全重建其中的“粉碎包装”逻辑和“自组织”逻辑,从而搭建出一个完全不同的信息流体系。归根结底,信息流的价值其实是使用户稳定地保持对一个圈子、虚拟王国的连接,用这个圈子的各种信息和互动填补他们空虚的内心和微弱的存在感,而你要做的是让自己营造的圈子和王国更加独特和聚焦,无法被微信替代。

  2、可选项

  A、在关系链上做文章,如采用半开放的关系链,能看到更多新朋友(半熟、弱关系)的信息。

  举例:在脉脉这款产品中,信息流可以基于“二度人脉”呈现,用户可以看见“好友的好友”的信息,同时由于产品特殊的“定位”,大家都在聊工作的事情,所以这些“二度人脉”及信息往往具有对实际工作显著的价值。在陌陌6.0中,信息流按照“附近”、“相似标签”排布,使其成为一个发现“有共同话题的新朋友”的利器。

  B、在信息形式上做文章,如匿名信息、问答信息、活动信息、垂直圈子信息。

  举例:尽管Secret已经倒下,无秘类却依然坚强生存,基于熟人的匿名信息提供了和朋友圈完全不同的“情境和生态”。而insta等图片社交应用,带来的则是一个纯粹、高逼格的视觉空间。

  C、在信息组织分发模式上做文章,如提升用户的再组织参与感(转发、点赞等),如通过更严格的筛选过滤机制遏制信息“噪音”。

  举例:尽管今天的微博已经沦为“垃圾场”,但是其强大的信息传递和公众自组织能力依然令人印象深刻,转发就是声援,转发就是参与,转发就是态度,转发可以成为一次公共事件。

  (二)不同体验的IM

  1、描述

  IM是腾讯系的当家门面,从QQ到微信,在这一领域的优势使他们先后掌控了两个时代的人流入口。至少从目前来看,微信的IM交互模式最符合用户习惯,且体验最佳。从这一点去取得巨大突破几乎是不可能的,不过你可以效法Snapchat类,做一套完全不同的IM,给年轻新潮的用户留下深刻印象。

  2、可选项

  A、完全不同的通讯介质,比如拍照互动、视频互动、声音互动。

  伴随着流量价格的降低、网络的提速、无线城市的实现,未来的IM通讯中将有更加丰富的形式呈现。在目前的微信使用中,文字交流是主要手段,图片多用于炫耀,声音则用在文字较多、懒得打字的繁忙场景。而未来的交流,将可能在“更丰富的内容、更高的效率、更安全的体验”三者中选择其一予以突破。

  举例:Snapchat类应用在国内的推广并不顺畅,但确实提供了一种全新的思路:用拍照行为迅速高效地互动。菜狗曾长期使用Biu这款应用,尽管如今产品已经成“搞怪GIF集中营”,但在此前确实能感到拍照互动是一种很炫酷很迅速的体验。

  B、完全不同的通讯“视觉”,带给人不一样的体验。

  举例:很多年轻人更喜欢使用手Q进行交互,除了关系链的沉淀和区分,还有一个很重要的原因是手Q的聊天界面更轻松有趣个性化,符合年轻一代的审美。而在去年,一款叫做Wire的应用引起了大家广泛的关注,不论产品是否成功,其很有sense的聊天界面、更加纯粹的聊天体验成了人们热议的对象。

  C、找到一些微信无法(难以)交互和传播的东西。

  举例:还是要提一下Snapchat了,我曾经问过很多留学的朋友他们为何用这款应用,答案常常是“避免酒醉了以后乱传照片”。毫无疑问,Snapchat可以传播一些不方便在公共APP上传播、且无法导出的内容。

  D、以上选项都必须反复测算交互成本,验证用户习惯,否则很可能“十个创新九个坑”。

  举例:Blink是一款非常酷的产品,但是太酷了,其中的交互逻辑要用一段短视频来教,大家还是用不惯。

  (三)独有的切点和功能

  1、描述

  回顾微信发展的历程,除了IM和信息流这样的标配,更加夺人眼球的一个个差异化功能,从最早的QQ离线消息、语音通话,到摇一摇、附近的人,再到公众号、扫一扫,再到今天的支付、链接一切,几乎每一招都能碰到用户的“G点”,这使它从最早的米聊、go短信中脱颖而出,又将后来的来往、易信压制得死死的。

  可见,今天的社交APP要想占住用户习惯中的一亩三分地,独特的、不可替代的、高频功能必不可少。不论你的市场多么庞大,都要选好一个切点,通过功能和玩法的设计提供一个独有的价值,从而闷着头迅速进入市场、抢占桥头堡。

  2、可选项

  A、找一个用户多、门槛低、场景明确、使用频次高的切点。

  举例:大姨吗本身就是一个非常明确的点,用户需求的明确、集中,导致女孩们在这里讨论的事情也羞羞的不好在外头讲了;超级课程表瞄准的是大学生的一个痛点(笔者大学四年都没弄清楚自己课程的教室),再围绕这个点切大学生相关的社交和需求(纸飞机);抱抱是一款关系触发、破冰非常容易的应用,每一个心情倾诉表达都会变成漂流瓶,触发内心蠢蠢欲动的男生们的跟进。

  B、如果一定要细分,要定位“小众”,那么至少找一个“毛利高”的切点。

  举例:这种策略常常出现在一些“高端交友”平台上,人少不是他们的弱点,反而是他们刻意营造的优势,平台的创建者满心欢喜地认为,只要绑定这帮土肥圆高富帅,那么钱怎么都是花花地来。

  C、切点本身是“爆点”,具备自发传播的价值。

  举例:不论大家如何评价脸萌、足记这样的产品,短期爆红的巨大好处都是可以以别人低得多的成本获取用户,有了这么多的用户,什么故事不好说?然而,如果功能矩阵没设计好,除了这个爆点再无纵深,则他们“留存用户的成本”可能也将比别人高得多。

  D、建立独有的“无法导出、无法迁移的”内容,要么不方便互留微信号,要么只有基于这个APP才能看到一些特有的个性痕迹、作品、“纪念碑”。

  举例:陌陌就是这样一个独特的应用,特别是以前的陌陌,有时候你加了一些好友、会因为一些特殊的原因不方便互留微信号,你懂的。而情侣社交微爱、小恩爱都视图让情侣们在上面建立一个“独特的两人空间”,只要你没分手,你敢删吗?就算分手了,你舍得删吗?

  5、发挥你的想象力,IM和信息流是不是就是最好的模式?还有没有更好的选择?要知道,在Facebook推出来前,我们都是在QQ、个人主页、BBS和聊天室社交的。

  举例:发挥你的想象力,也许你就是下一个扎克伯格!

  (四)另辟蹊径的产品逻辑和商业模式

  1、描述

  OK,现在你在以上三个层面都有了不同程度的创新,那么现在问题是――怎么把他们整合起来呢?怎么区分优先级呢?首屏放什么呢?商业模式是什么呢?这样一个动态的逻辑体系就是你的产品逻辑和商业模式――你的玩法。

  2、可选项

  A、不论怎么设计,一定要理清产品的逻辑,让产品更清晰,尽一切可能降低用户交互的成本。

  描述:YO、几度、Same这样的应用出现都是一种“极端”,即尽可能地将产品轻量化,使用户形成完全不同的体验,轻量化的应用更多用于打发时间,而非关系沉淀。你未必要那么极端,但是不论精心设计了多少功能,都必须想清楚如何把他们“合起来”,最low的办法是直接送给用户一个“九宫格”,打开一次就得做一次选择题。而陌陌6.0在设计时将原先主打的附近“刷脸”和群组放到二级菜单,和当年微信逐步降低“附近的人”重要性如出一辙,背后都是代表了公司的战略方向和定位迁移。

  反面教材:新浪微博在最初的几年里,始终无法使信息流和IM之间自如切换,结果出现了某官员约炮错把评论当IM结果大白天下的情况。人人网号称要打造SMS,但其IM的体验之差直到14年才有所改善。

  B、小店连锁、逐步扩张,对接“来钱更快的”领域,打造标准化产品,在不影响用户体验的情况下尽早盈利,争取资本的亲睐。

  举例:常规的社交APP思路是“商业地产模式”,前期狠命砸钱把人气搞起来,后期想办法赚大。但是现在出现了请吃饭、美丽约、pp语音、猫呼等应用,可以通过付点小钱迅速满足某类社交体验(你懂的),这就是社交领域的“小店连锁”模式,先开个小店,成本低、现金快,盈利路径清晰,缺点一是可持续性不高、易被替代,二是天花板来得早、爆发性增长空间不足。但如果你想占着一亩三分地闷声发大财,这确实是个不错的选择。

  (五)独有的场景和心理

  1、描述

  正如开头所说,社交APP生存的关键是对用户习惯和时间的切分,要满足这一点,最后的核心一定是找到了“独特的场景”和“对应的价值”。微信不可能是万能的,在维持熟人关系、效率沟通、观看熟人圈资讯等领域确实优势巨大,但是如此错综复杂的人性,可不止这样一些场景。也许在短期内,微信可以满足各种场景的需求,但你要找准他的薄弱场景,尽快咬下一块――一块即可。

  2、可选项

  A、寻找微信场景的边界。

  举例:伴随着微信好友的激增,人们在熟人云集的朋友圈越来越不敢“说真话”,而无秘的产生恰好满足了这一“场景的空档”。

  每个人心中都想有一个小黑屋,能在里面肆意地宣泄、偷偷的窥伺,这样的场景需求时不时地出现,于是无秘来了。

  同样因为微信好友越来越多,人多嘴杂,这里越来越不适合讨论一些“严谨的高逼格问题”,可人们依然希望有这样的场景,这时知乎和脉脉出现了,要从微信的口中抢专业和工作的场景。

  有时人们喜欢参与公众事件,感觉自身的存在及与社会的连接,这时奄奄一息的微博又出现了,“人人当记者、潘磕芊⑸币桓霾淮淼某【啊

  B、独特的场景往往对应独特的人群或者人群的独特面,能提供独特的价值。

  举例:运动社交正在崛起,你的跑步、羽毛球、健身是不是想和人分享炫耀啊?哎呀菜狗那个胖子不感冒,但是现在有了运动社交APP,都是志同道合之人咯。同性恋社交风起云涌,可以想象,基友们最想遇到的人群就集中在那里。女性社区开始抬头,本来就喜欢拉着闺蜜说八卦的女孩子有去处了,这里女生们是主,男人都是仆。

  结语

  社交领域与其他互联网领域最大的不同在于,这是一个“不太容易看明白”的领域,即便今天列了这么多的战略战术,但充其量也只是思考方向。

  “不太容易看明白”即意味着,往往砸钱玩命运营也没用,执行力高也没用,明星团队也没用,照抄国外也没用……产品没有聚焦用户、切中需求、不断迭代,则一切表面暂时的成效都经不起时间的检验,易信用户突破1个亿又怎样呢?这是一个产品绝对说话的领域,这是一个战略聪明远比战术勤奋重要的多的领域,这是一个对人性的洞察远胜于团队是不是海归3BAT的领域。而这一点,也正是给很多草根创业者们的福音,不像O2O对资源和团队的依赖,潘康哪阋灿谢帷

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APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网

APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网
  移动互联网始于2007年的iPhone发布,兴起于2008年苹果推出App Store,并正式向第三方开发者开放iOS(彼时还不叫这个名字)API。当初极不情愿将「优雅」的苹果系统开放给第三方的乔帮主或许不会预料到,2014年,苹果依靠一个个App赚取的收入达到惊人的150亿美元。另据国外媒体Box Office Mojo公布的消息,iOS的第三方开发者们在2014年的收入已与好莱坞的2014年票房收入持平。

随着苹果去年的两款iPhone热销,苹果一手打造的App经济持续升温,在2015年第一周,App Store收入再破纪录,应用购买以及应用内收入总计接近5亿美元。这些鲜活的数字似乎都在说明:移动互联网就是App。

但有一家公司却对App 说不,这就是Google。

  搜索巨人玩不转的APP 经济

表面来看,Google在移动互联网领域几乎紧紧跟随苹果的步伐。2007年,第一款iPhone发布,此时已接近完成的Google手机计划被时任Android负责人安迪・鲁宾推倒重来。2008年10月,第一部Android 手机――G1正式发布,与该手机同时上线的还有Google Play的前身――Android Market――一个与苹果Apple store类似的应用商店。

事实上,Google的Android Market发展速度并不慢。2010年8月,Google Play的总下载量突破10亿;而这个数字攀升到100亿只用了14个月,紧接着,2012年6月,200亿下载量的目标实现;截至到2013年7月,整个Google Play的应用数量达到100万,总下载次数也达到500亿。

APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网
  但在收入方面,Google Play 的表现却和其快速发展的势头并不相符。在上周Google 发布的最新财报里,搜索巨人并未公布Google Play的具体收入,只是把它放在“其他业务”里,与Google 企业业务一起计算为17亿美元。

Google 无法在App 收入上挣钱的原因很多。首先,与苹果靠靠掌控iOS不同,Google对于Android 的「放任自流」的确加速了Android移动设备的普及,但同时也带来了Android系统和应用市场的碎片化局面,现在来看,Android 并不需要一个类似于App Store的大一统市场,而需要各个基于本地需求与本地移动设备情况(发达国家与发展中国家里的Android设备并不相同)的本地Android市场,这部分市场的收入与Android毫无关系。

其次,以桌面互联网起家的Google,其自身固有的商业模式与移动互联网的App经济有着极大差异。在桌面互联网上,浏览器有着强大的入口功能,Google 扮演着浏览器的看门人角色,从最初与firefox合作到后来索性自己推出Chrome浏览器,Google控制了网民点击的方向,也为自己的广告业务带来巨大回报。

但移动互联网的App是另一套玩法。App 彼此独立,形成了一个个自己的“生态系统”。很多桌面互联网的使用习惯在移动设备上完全不同。以即将到来的五一假期为例,在桌面互联网时代,人们通过浏览器的搜索引擎找到在线旅行网站,订机票、酒店,看旅行攻略,而到了移动设备上,用户只需打开一个个App完成整个流程,这些App可以是旅行网站的App,也可能是地图的App,即使用户都在使用Android 设备,但这些操作也可以完全脱离Google 的任何一项服务,尤其是搜索服务。

  Google 改造移动互联网的三大战役

不可否认,Google 自身开发App 的能力非常强大。在iOS上,Google 地图有着极高普及率;Android 平台的Chrome浏览器、Gmail、Google 云端硬盘堪比桌面级的应用。但这些App 依然无法让Google 走出移动互联网App经济的噩梦。从去年开始,Google 的自救措施展现出搜索巨人对移动互联网的另一种想象力。

  收紧Android 控制大权

自Android 5.0开始,Google一改此前通过运营商或手机制造商推送系统更新的做法,所有重要的系统更新都只能通过Google Play Sevice推送,以此保障来逐步统一Android系统层面的安全功能。

Google 宣称此举是为了对抗Android系统中的各种潜在安全漏洞,但这意味着,Android设备制造商们的话语权在不断下降。更近一步来说,“开放”的Android 可能即将结束。

  Chrome 的野心

APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网
  2013年,Android 之父安迪・鲁宾被Google 管理层调离Android团队,原Chrome和应用部门副总裁桑德尔・皮查伊成为Android新的负责人,此举被认为是Google有意将Chrome与Android平台整合的标志。2014年10月,Google 管理层再次调整,桑德尔・皮查伊已正式成为Google的“二号人物”。

人员调整也伴随着Chrome浏览器功能上的调整。在2015年3月全球桌面浏览器市场中,Chrome 位于IE之后,占据了25%的份额。4月,桌面版与移动版的Chrome 几乎同时上线一项新功能――推送通知。桌面版浏览器的推送并不稀奇,OS X的Safari 也具备这一功能,但在移动设备上,Chrome 的这一更新展现出Google 将Chrome 打造成超级App 甚至另一个Android的野心。

去年开始,关于超级App的讨论日益增多。 本月初,《经济学人》杂志援引硅谷风投公司Andreessen Horowitz 联合创始人Benedict Evans的话表示:消息类应用正在成长为超级App,并逐步瓦解iOS、Android 的统治地位。Benedict Evans的观点并不稀奇,在中国,越来越多的用户依赖微信:你可以在上面谈工作、聊生活,在朋友圈晒照片、发鸡汤,可以通过微信钱包订餐、购物、订车,几乎移动互联网上所有需求都可以在微信里实现。

如果微信是腾讯移动互联网的门票,那么Google 手中的这张牌就是Chrome。

在新版的Chrome里,用户可以选择把跟桌机版一样的推送通知都在手机上显示。内容包括由网页推送的消息、拍卖进度等,还允许用户在手机桌面建立一个网页快捷方式。这样一个个快捷方式看起来就像独立的App,但不同的是,所有的网页都是通过Chrome呈现,所有网页的推送也都通过Chrome底层代码实现,这和iOS、Android上的App有着本质的区别。

接下来,Google 极有可能把Chrome 应用商店也搬到移动端。在桌面互联网上,丰富的Chrome 应用、扩展让这款浏览器异常强大,甚至实现了Chrome OS的基础功能。可以想象,当Chrome移动浏览器拥有了这些第三方应用和扩展后,一个新的移动操作系统雏形已基本形成。

Physical Web:向App说再见

2014年10月,Google 悄然推出一个名叫“Physical Web”项目,这个项目旨在创建一项公共标准,利用该标准能够通过网站链接而非移动应用将迥然不同的可联网设备联系在一起。

根据Google 官方的描述,以公交车站和自动售货机为例,每个装置都将分配到其自己的一个URL地址。接着,这个URL将发向周围的一切事物,附近的手机或平板电脑将会接收到它。这时人们即可在他们的移动设备上使用开放网络与这个装置进行交互,而不需要下载一个专门的公交站应用或单独的自动售货机应用。

表面来看,Physical Web 只是Google用来应对物联网的解决方案,与2014年32亿美元收购Nest 形成软硬件双重布局。但本质上讲,搜索巨人则是希望在从移动互联网到物联网的转变中,让Web重新成为人类数字化的中心。

搜索巨人的野心在下面这段博文里可见一斑:

智能设备的数量将要激增,而每台新设备都需要其自有应用的假设是不现实的,我们需要一个系统,一个能让每个人无论何时都能与任何设备进行交互的系统。

桌面互联网成就了Google,但移动互联网让这家公司进入一段不大不小的瓶颈期。开放的Android 为Google 带来了移动互联网的新方向,但在App经济与固有商业模式的博弈中,Google 正在用技术和理念推动下一次革命的到来。

 

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APP推广被渠道坑?看看渠道是怎么说的

APP推广被渠道坑?看看渠道是怎么说的

作为一个在国内主流iOS市场工作了两年的运营人员来说,见证了从应用时代到手游时代的转变,也许久没有看到关于应用圈推广的文章被大范围转载。本文从渠道角度来分享一下工作这两年对于App推广的一些想法。

grace在她的文章中提到:“有一个普遍性问题:渠道的引来的量越来越小,刊例发过来的价钱却一季比一季高。点解?”有一个朋友截图问我何解。

其实很好解释,从传统行业角度来看,不管是降价促销还是买二赠一,基本上只出于一个原因,就是家里的东西卖不出去了,没人要了。

从行业角度来看,且不说移动互联网有多少泡沫,最起码表面上还是蒸蒸日上的,大家看起来都过的很好,但凡有点名头的渠道,会承认你家东西没人要么?

其次,手游所赐,有流量的不管是渠道还是已经商业化了的App,收入都在往上走,销售人员的KPI自然不会低,刊例价格自然也不会低。

再次,虽说流量入口分散了,但应用市场还是被普遍认为流量集中的一个地方,于是不缺广告主。

也正因为流量入口分散了,于是单个激活成本变高了,但还是前面那句话,大家都在往上走,大家的价格都提高了,在每家做的激活成本也就都高了。最后的结论就是,目前的行业情况就是如此。

关于App推广,有很多所谓的干货,分享自己在推广过程中遇到的种种情况。本文从渠道的角度,来说说遇到的种种情况,以及一些建议。

一、关于首发

这是在安卓类市场中一个很主要的推广方式,iOS市场中玩得比较少。原因很简单,iOS应用中真正意义上的首发,基本都被贡献给App Store了。对于CP而言,求首发等同于求量。

渠道有更多的考量因素,首先考虑的就是首发的应用是否足够受欢迎,或者在本市场的已有下载量是否足够大,或者能否提供活动资源,媒体宣传来配合首发。

不要把每个合作都看成是单向的,渠道拒绝产品的首发也不是因为看不起,或者故意找借口。

曾经遇到一个情况,某CP找我,说想做首发,我说真没位置,对方回复说没关系,给我放个小位置也可以,量少没关系。当年年幼无知,信了这句话。哪曾想,在首发过后,那哥们到处说,我去,在XXX市场做首发量就这么点儿,无语了。然后就被当成干货传播了。

二、关于交流

grace也有提到,善交流。直奔主题,是我最喜欢的一种交流方式。有些人经常问我在吗?在吗?但就是不说事情,急死我了……有时候回复了个在,对方也回了我句,请问你是什么渠道?直接泪奔了。

这就是第二个问题,你了解你准备交谈的渠道吗?只需要基本了解就好,最起码对方的产品是什么,你得装上,官网是什么,是不是PC和手机都有产品,是安卓渠道还是iOS还是都有。

我喜欢的交谈的基本步骤是――

1、互换名片――说一下你过来的合作目的,稍微介绍一些你的产品,或者给个链接看看。如果是换量,给你一份合作文档,你也说一下你能提供的每日量级是多少,可以提供什么样的位置,需要我提供什么样的素材。

2、如果是资源合作――罗列一下你能提供的资源,让市场来做选择。因为每家市场对于什么样的资源适合我的理解都是不一样的。如果可以合作,皆大欢喜,如果不能合作,平常多交流,下次再争取。遇到过一些开发者,在被反馈不能合作的时候,大倒苦水,有说渠道欺负人,也有上升到人身攻击的。何苦呢?

三、关于其他

我想把SNS,PR等都归类为其他。现在下载App的方式确实跟以前不一样了,以前是翻着排行榜,翻着首页推荐下载的。现在都是看到哪里说XXX好玩,就去市场上搜索下载了。渠道的推荐位置是有限的,搜索的流量是无穷的。

做好曝光,做好长尾,维护百度问答,微博,微信等,都会帮助你在百度和市场内的搜索引擎中获得一定比例的用户。若曝光做足,首发和其他市场上的合作,也都会变得易于执行。

另外,选择适合自己产品的推广方式。一个姨妈类App和一个招聘类App的推广方式绝对是不一样的。应用市场不是绝对神器,你真的懂手上产品的基因吗?

四、没有绝对的干货,只有相对的努力

什么是干货?一般来说,A会把B的成功推广列为干货。但A又不是B,产品不一样,人员不一样,最多A可以感受到,哦,可以这样啊,但能不能成为B那样,谁说的准。案例分享会中,B是不会把成功背后付出的努力都告诉大家的。即使告诉了,有多少能够感同身受。

五、写在最后的话

推广真不易,多把玩把玩这个市场上的产品,多思考和总结,选择适合自己的推广道路,才是真有用处。?

 

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[O2O开发] 空白的农村旅游O2O市场,何方是明路?


[ O2O研究 ] 空白的农村旅游O2O市场,何方是明路?

农村旅游o2o是一块尚未被分割的大蛋糕,第一口该怎么 

近些年来,已经有越来越多的创业者注意到了农村市场这块大蛋糕,并且也确实有不少朋友选择了回农村去创业这条路。 

有回去养鸡养鸭的、有卖水果的、有卖茶叶的,项目基本上都是围绕着“绿色”与“互联网”这两个概念展开,旨在把农村中的特色农产品通过互联网的渠道推广到外面的世界。

[O2O开发] 空白的农村旅游O2O市场,何方是明路?

但是旅游市场在农村还属于一块未曾开发的处女地,现在农村旅游还是采用传统的形式,打造农家乐,经营简陋的棋牌室和卡拉OK等,但是对于知名的旅游景点还可以,稍微偏僻一些或名气小一些的地方就很难发展起来。

而且因为缺乏统一的管理,每家农户都经营着几乎重复的项目,造成了资源的大量浪费。 

其实农村旅游的市场是非常巨大的,在现在城市空气污染日益严重、知名景区人流越来越密集的状况下,农村旅游是大有可为的。 

只是传统的商业模式对于农村旅游市场已经不适用,只有借助互联网的渠道,通过O2O的模式打造出农村旅游的新模式才是出路。 

在这方面目前还没有哪个平台做的很好,都还只是一些零散的网站在做,例如乡村游、乡途网、中国乡村旅游网等等。 

相对来说做的比较完善的算是乡途网,打造了一个类似“去哪儿”这样的网站,只是在乡村范围和网站功能上还有所不足。 

另外一个比较具有代表性的例子就是村村乐平台了,其中的乡村旅游栏目本身建设和一般乡村旅游网站并无不同,但是依靠着村村乐平台60多万村庄覆盖和30万的网络村官资源优势极具发展潜力。 

这就是目前互联网企业在农村旅游市场的发展现状,其实在这一垂直细分领域里可以说谁都还没有真正进入状态,这里的市场基本空白,大家都在一个起跑线上,只是乡途网和村村乐算是各有自己的特色和优势略占先机。

在笔者看来,农村旅游的O2O才是未来真正的发展方向,结合PC端与移动互联网的双重途径打造专业的农村旅游平台,同时开展向线下的接待体验店的布局才是真正占据这块市场的方案。

在平台方面,乡途网算是领先一步,建立起了一个类似“去哪儿”网的平台,在旅游电子商务方面初具雏形,但是也仅仅是在PC端建立了属于自己的平台,在资源方面并无优势,如果想要有所作为,不仅还需要打造移动端的APP,还需要更多的整合乡村资源,否则空有平台所能占据的市场是很有限的。 

在资源方面,村村乐更具优势,通过线下落地的服务,包括农村墙体广告、海报条幅广告、路演巡展、电影下乡等一系列行动,将服务的覆盖面铺到了60多万村庄之中,并通过开设网络村官,整合了村庄的资源,将线上平台的数据牢牢的掌握到了手里。 

只是在农村旅游这一块,村村乐平台还没有把旅游像贷款和保险一样分立成单独的子网站,在功能上还很不完善,连PC端的平台都还没有真正完成,更不要说移动端了。 

真正要占据农村旅游的市场,无论是乡途网、村村乐还是其他网站,都必须先完善自身的线上建设,将PC端的网站与移动端的APP结合起来,再通过微博与微信等社交媒体进行推广,真正将线上功能完善起来。 

在线下同样需要布局,这一步目前还没有哪家在做,可以说谁先走出这一步,谁就会占据先机。线下的布局包括两方面,一方面是对农户的引导,目前农村的旅游市场可以说是大量的重复建设,一家生意好了,立刻其他农户也开始做同样的生意。 

不仅造成恶性竞争,更是资源的大量浪费。因此企业需要通过线上宣传与线下辅导相结合对农户进行引导,开设不同的商业服务,避免重复建设,即使同样是农家乐,在菜式特色上也应尽量避免重复。 

另一方面是线下实体店的部署,就是在每个旅游村庄设立接待体验店,对本企业的PC或移动端会员进行接待,介绍村庄当地民俗文化、提供导游服务、发放介绍手册等等,将用户体验从线上引导至线下。 

在这方面村村乐的优势较大,他们已经拥有了大量的村庄资源,只是还没有将这资源转换为数据资源,也没有开始自己的线下布局。 

如果能够按笔者所说将农村旅游栏目独立出来做成一个子网站,开发独立的APP,同步开始线下的布局,可以说在农村旅游O2O领域就会成为一个标杆。 

乡途网与其他网站同样具有机会,但是难度就在于对村庄资源的聚拢,如果能够完成这一步,同样可能成为农村旅游O2O的领先者。 

总之,农村旅游这个垂直领域中,谁能迈出O2O的第一步,谁就可以在这个近乎空白的市场切到一块大蛋糕。 

一站式O2O APP开发

[O2O开发] HTML5受全民追捧,想变现还得傍上O2O

[ O2O研究 ] HTML5受全民追捧,想变现还得傍上O2O

       近期,几家游戏引擎公司、数据公司和分发平台都纷纷发声,预测HTML5游戏将在今年爆发。然而就轻量的HTML5游戏来说,继《围住神经猫》之后,就没有再出现有一定影响力的游戏。

 [O2O开发] HTML5受全民追捧,想变现还得傍上O2O

  1999年,他用HTML5写了一个棋牌类游戏平台,令他3个月内赚了300万。之后,他又开发了国内三大休闲游戏平台之一的可乐吧,他就是LayaboxCEO谢成鸿。Layabox是一家为Flash程序员开发HTML5提供技术解决方案的公司,简单地说,借助Layabox的解决方案,程序员可以直接在Flash环境下开发大型的重度HTML5游戏。

  2010年,赵霏开始第二次创业——磊友科技,从手游行业转向HTML5,就是因为乔布斯的一句话:“移动时代是低功耗设备、触摸屏界和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。”在苹果、Facebook等科技巨头们纷纷加入HTML5行业之时,赵霏和他的团队开始着力开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也被李开复相中,成为创新工场孵化的第一个HTML5项目。

  然而,到了2012年,HTML5从技术支持到产品都不见成效,自身的标准制定也分成了两派,Facebook创始人马克·扎克伯格更公开宣布放弃HTML5。这一年,赵霏和他的团队把重心都放在了开发大型手机HTML5网页游戏上。

  2013年,磊友科技陆续推出的5HTML5游戏都没有获得成功,团队不断有人出走,一直笼罩在“散伙”的阴影下。有的转去做代计费的,有的转去做iOSAndroid开发,有的甚至离开了这个行业,几近凋敝。团队只剩下了两三个“元老”,但是赵霏仍旧没有放弃HTML5

  HTML5就这样一直在冰火两重天里游走,谁也没有想到,就在20148月,一个HTML5的小游戏《围住神经猫》在微信朋友圈一夜爆红,而南京泥巴怪公司其实只是为了拉点用户,花了一天功夫就将它做了出来。自此以后,HTML5的“卡片”广告、邀请函、互动游戏在朋友圈里盛传,不管是营销公司、游戏公司还是风投,都跟风研究起HTML5

  风口,大型游戏借HTML5颠覆App?

  近期,几家游戏引擎公司、数据公司和分发平台都纷纷发声,预测HTML5游戏将在今年爆发。然而就轻量的HTML5游戏来说,继《围住神经猫》之后,就没有再出现有一定影响力的游戏。而且,《围住神经猫》一直为人诟病的就是,生命周期短,没法将流量变现,而这两点恰恰是游戏的命脉。

  在谢成鸿看来,HTML5游戏的前景在于大型游戏。

  但问题就来了,大型的HTML5游戏需要有高性能的浏览器适配,如若不然,卡顿、发热就会成为硬伤,目前看来还没有浏览器可以顺畅地跑大型游戏。于是,就衍生出了做HTML5加速器的公司,Cocos、白鹭引擎和谢成鸿的Layabox俨然成三足鼎立之势。

  “Cocos和我们主要针对较大的游戏开发者,白鹭引擎主要面向小开发者,在HTML5游戏潜在客户里,我们已经占有一半左右。”谢成鸿说道。据悉,国内20家主流页游厂商中,已经有三分之一与Layabox合作。

  “大型HTML5游戏在普通浏览器上跑不动,这是最大的问题。”他说。于是,Layabox就做出了一套针对HTML5生态链的整体解决方案。

  目前,Layabox有三个主要业务方向,在开发者端,基于Flash的开发环境较为成熟,所以Layabox为开发者提供在Flash环境下开发大型HTML5游戏的解决方案,夸张一点的理解就是一键转换;在浏览器适配问题上,Layabox开发了自家的加速器,可以让微信这样的流量平台也可以跑得动大型页游。

  几年前,赵霏和他的团队也都认为,PC上既然经历了从端游到页游的趋势,说明用户有使用场景上的需求,那么在移动设备上,应该也会有从AppHTML5转移的倾向。在解决卡顿和发热的前提下,毕竟HTML5游戏不用下载安装,比起App更加方便,而且营销成本将近比App要低10倍。

  难道HTML5真的能颠覆App?经过几年的试水,赵霏开始不看好大型HTML5游戏在移动端的前景。因为他发现,用户在手机上玩大型游戏时,还是会倾向于App。“用户体验的时间和场景都是不对的,举个简单的例子,当你想再玩一次HTML5网页游戏时,会发现很难找到入口,但App至少在桌面上有个图标。”他对《IT时报》记者说道。

  模式,流向变现还得傍上o2o

  在海底捞,最壮观的场景就是排队等食,虽然已经使出了免费美甲、免费擦鞋等招数,但仍旧没有缓解食客因为排队而流失的情况。

  这倒是激发了赵霏的灵感,于是磊友科技就为海底捞设计了一个HTML5的游戏营销方案。食客在排队时,可以通过扫描二维码玩一个小游戏,如果能荣登排行榜,就可以领取海底捞的代金券。

  今年1月份,这个HTML5游戏上线,在北京10家海底捞分店进行试玩,结果显示,20%30%的食客愿意参与进来,达到了30万人次的访问。

  从海底捞的成功案例开始,宝洁、可口可乐、旺旺等公司都踏进了赵霏的门槛,目前已有将近100家企业让他们定制游戏。一般这些小游戏都会被植入商家的微信公众号内,玩游戏并分享至朋友圈来赢取代金券,就是用积分抽奖等方式帮电信运营商消耗积分。

  那么,怎么解决用户留存的问题呢?HTML5的游戏营销最重要的是考虑使用场景,比起横幅、弹窗等互动性不强的移动营销模式,效果更好。”赵霏说。

  一般来说,在外面消费时,HTML5就显示出了不用下载安装的优势。到酒店先连Wi-Fi是一个常见的使用场景,客人可以直接扫二维码自动关注酒店微信号,同时取得连接Wi-Fi的权限,然后就能点开公众号里的菜单,玩游戏赢取附近餐厅的代金券。


一站式O2O APP开发

[O2O开发] 作为一名用户,聊聊我眼中的O2O

[ O2O研究 ] 作为一名用户,聊聊我眼中的O2O

作者认为,我们拥有这样的基础去应用o2o改造行业时,需要分析以下三个问题:1.需求是前提;2.价值是关键;3.连接是短板。

[O2O开发] 作为一名用户,聊聊我眼中的O2O

最近看了些关于O2O的文章,感觉大家都喜欢谈模式,讲场景和拼体验。大概是因为站的角度不一样所致,我个人更喜欢从一些更抽象的角度来看待O2O。这里讲一些个人感受,若有不正确的希望大家指正。

首先,我认为O2O是一种社会底层连接方式的创新。我把创新简单的分为两层:技术发展创新和连接方式创新。前者是能力提升带来的效率提高,比如:从石器到青铜,从青铜到铁器;后者是人与人之间连接方式变革带来的效率提高,比如:家庭劳动和社会分工,散货海运和集装箱运输。而O2O的创业我认为更多是在后者层面上的,所以它往往具有这样的特点:需要基础环境的支持,并彻底改变生活体验。

正如发明集装箱的美国人并没有因此一夜暴富一样,越是底层连接方式上的越需要大环境支持。桥梁、船只、码头工人和运输需求等等因素使得集装箱没有得到推广,直到它被应用在战争物资的运输上,人们才惊觉这种方式的高效。而O2O就是这样一种创新,他也需要互联网提供的基础环境去支持。这就是为什么黑车比专车出现得早却没有火起来。所以,当我们拥有这样的基础去应用O2O改造行业时,我们需要分析以下三个问题:

一、需求是前提

O2O里面的需求很有趣,大致分为两类,一部分是刚需(衣、食、住、行这些都是我们必须的),一部分是软需求(美甲、推拿、洗衣、做饭,所谓的懒汉经济)。但是他们都有一个特点——烧钱,不过烧钱的目的却不是完全一样。对刚需的O2O而言,烧钱更多是抢占市场份额的手段;而软需的O2O则偏向于培养用户消费习惯和消费意识。不管是软需还是刚需我们都必须看在这个需求下的TAMTotalAvailable Market 总有效市场容量)和SAMServedAvailable Market目标市场容量)。市场容量直接决定了企业的成长上线,但是在O2O领域市场容量常常随企业的玩法变化而变化,在这里有一条简单的逻辑:参与进O2O这个产业链中的角色越多,盈利方式就会越多和盈利空间也会越大。比如国内打车软件最开始做出租车,然后接入专车,最近开始玩拼车,国外甚至搞出了随便送外卖的服务。总之,一个庞大的需求市场是O2O企业发展的前提,即使需求很小也要通过连接不同人群扩大需求。

二、价值是关键

O2O给我们用户创造的价值主要有两种方式:开源节流

开源是指O2O服务创造了附加值,并且用户乐于为此付费,比如:物流、更好的服务态度。

节流是指O2O为用户节省了成本,比如:省时、试错成本。

前者本质在于品种经济,通过挖掘市场的个性化潜在需求赚取相较于同质化产品更多的利润。典型的有:易到专车、河狸家等等具有明确的分层化产品或服务的O2O

后者本质在于规模经济,通过对市场中的用户和资源进行更高效的匹配,让闲置资源充分利用,同时平摊费用。这一类有:e袋洗、团购类等以大量用户为基础的平台类020

这里特别强调,两种方式不是对立的,可以同时存在。价值存在的方式不同往往就决定了O2O的玩法和商业模式。

三、连接是短板

所有O2O都面临一个短板,就是线上、线下的连接问题。在这个问题上,最近旅游O2O表现的比较突出。在线旅游一直走低价路线,吸引了很多用户,然而投诉率却不减反增。

2015年春节期间,国家旅游局也曾对在线旅游企业亮出黄牌,指出全国在线旅游服务投诉明显上升,反映预订酒店、团队行程、景区门票不能按约定兑现服务,尤其是为游客服务与投诉的电话无人接听等问题频发。

O2O需要平衡的是用户在上线的预期期望和线下的实际体验。这需要加强企业和用户之间的沟通,于是我们常常看到这样的字眼:微博营销、微信退广、新媒体运营等等。但是我们必须正视O2O的基础是良好的客户服务,在用户有问题能高效的解决问题比口吐莲花管用。国外这一块都是投过购买2B公司服务完成的,比如zendeskfreshdesk,国内这方面的服务也不少,比如UdeskoneAPM、销售易等等。做O2O只需要抓住一个痛点专注、极致、口碑、快,其他的非核心业务是可以通过市场解决的。 

一站式O2O APP开发

若WP系统真的兼容安卓app应用了,对微软而言是好是坏?

若WP系统真的兼容安卓(安卓app开发)应用了,对微软而言是好是坏?
  还记得 Apple Watch上市时支付宝迅速推出适配版本,而被WP用户怒斥支付婊的事情吗?最近,有消息称微软正在考虑WP手机兼容安卓应用,以解决WP用户应用匮乏的问题。

由于IOS和安卓两大操作系统垄断智能手机市场,众多开发者几乎只针对安卓和IOS系统开发应用,其他小众系统遭到冷落,陷入了应用匮乏、用户流失的尴尬境地。

微软WP系统、黑莓BB10系统虽然在市场排名上分列第三、第四位,但用户数量级与安卓和IOS系统完全不在一个量级,根本无力竞争。

因此,业内几乎公认,小众手机系统的竞争关键,除了本身系统的优化和硬件产品之外,更主要决定于其平台应用的数量和带给用户的使用体验。

黑莓自营应用生态失败的教训

以黑莓为例,尽管在启动BB10系统之初就意识到了“兵马未动、粮草先行”的道理,早早地着手吸引开发者开发BB10应用,甚至不惜以重金奖励的方式。

但由于过于追求数量而忽略了质量把控,导致大量粗制滥造的安卓转制应用登陆黑莓应用商店。黑莓为此付出了数以亿计美元的巨额成本,却没有吸引到多少真正有实力的开发者,反招来一大帮用转制应用赚美元的投机分子。

当黑莓BB10手机上市后,用户便即刻遭遇到应用少、体验差的使用困难。手机帅酷、与众不同固然很炫,但毕竟绝大多数用户购买手机是拿来用的。而每个人的偏好和需求是不一样的,黑莓世界BBW里少得可怜的应用根本无法满足用户的需求。

其实在国外黑莓BB10手机上的主流应用还是不错的,但在国内目前甚至连微信、微博、QQ这样的主流APP都难以得到保障。当WP用户在怒斥支付宝为支付婊时,BB10用户却连微信朋友圈和微博都无法正常使用。

在如今智能手机APP当道、消费者随时随地追求个人享受的娱乐时代,黑莓BB10手机无法为用户提供起码的基本应用和体验而遭遇惨败,也在情理之中。

兼容安卓应用是把双刃剑

黑莓兼容安卓应用,也走了一些弯路。最开始,黑莓颇有雄心大志,打算建立自己的应用生态圈的。尽管对安卓转制应用开了后门,但目的是先满足基本需求,逐渐再提高质量。

最终这个想法破灭,在程守宗出任CEO后,他采取了务实的做法,承认黑莓在打造应用生态圈失败,无力与安卓和IOS对抗。随后黑莓BB10系统升级到10.2,容许普通用户从第三方平台下载安卓APK应用直接安装到手机,这比起来从前仅允许开发者通过申请口令才能转制安卓应用的繁杂过程来,简单得不能再简单了。这也就是人说所说的黑莓BB10系统兼容安卓应用。

后来,黑莓与亚马逊达成了协议,黑莓用户可以通过亚马逊应用商店购买下载应用,有了更多选择。对于缺少应用的黑莓用户来说,总归是雪中送炭的好事。

但兼容安卓应用给用户带来的体验并不如想像中那么好,主要是安卓应用的兼容问题难解决,很多应用启动后卡顿、闪退、发热等现象频频发生,用户体验非常不好。至今黑莓仍未解决好安卓应用兼容问题。

兼容应用难提升份额,WP恐步黑莓后尘

兼容安卓应用的另一个严重后果则是大量安卓软件通过兼容得到推广,导致黑莓原生应用开发者的生存更加困难,使得原生应用开发陷入了恶性循环的困境中。既然反正都兼容安卓应用了还效果不好,拿什么理由来说服用户选择你呢?

因此,我们看到,即使实现了兼容安卓应用,但黑莓手机的市场份额并未有明显提高的迹象,相反甚至还在近几个季度里不断持续下滑。

当然我们也不能说兼容安卓应用毫无用处,至少它是一个次优选择:在无力提供最佳服务的情况下,用户的基本需求得到了部分满足,比如国内用户已经可以较为流畅地使用安卓版微信、支付宝钱包和今日头条等部分主流APP,不至于被时代抛弃。此外,虽然黑莓手机份额在下滑,但如果没有兼容安卓应用的话,可能其下滑的速度还要快一些。

若微软也无法实现WP完美兼容安卓应用,导致卡顿、闪退、发热频发的话,只怕步黑莓后尘,对提升市场份额帮助不大。毕竟目前微软应用商店的WP应用数量已经达到近40万之多,成为第三大应用平台,新增一批质量不高的应用对用户的吸引力不大。

小众手机系统期待H5春天的早日到来

当然除了APP应用外,小众手机系统其实还有HTML5应用可供选择。相对于APP,HTML5应用最大的特点就是跨平台性,无论是苹果IOS还是安卓,或者WP还是黑莓、火狐OS,只要其手机搭载的浏览器支持HTML5,就可以通过移动搜索或输入网址的方式加载HTML5 应用,无需下载安装,即可使用。

2013年第一批黑莓Z10手机进入国内,因为应用严重匮乏,除了打电话发短信外几乎啥也干不了,不少买到手的用户纷纷抱怨不已甚至声称要抛弃。

这时,一家名为MINI123的轻应用集成网站进入黑莓用户的视野。只需通过手机浏览器登陆该网站,黑莓Z10用户即可轻松享受资讯、音乐、视频、电视直播、购物、论坛、在线小游戏等全面服务。

使得很多用户继续使用Z10手机,留在黑莓阵营中。一个小网站就轻松解决了一直困扰黑莓用户的应用匮乏问题,而MINI123正是基于HTML5技术建成。

在目前IOS和安卓吸引了绝大多数开发者的情况下,其他小众系统想做大做强的阻力和难度都非常大,有经验、有沉淀的黑莓和有钱有资源的微软先后遭遇失败,表明不是偶然。

如果未来HTML5能够顺利发展起来,成为与APP一较高下的应用形态,将使得各操作系统之间的应用鸿沟不复存在,那么对于黑莓、WP、火狐、Tizen等一干小众系统而言将是大利好。当H5春天到来时,WP、黑莓们的机会就到了。可是现在的问题是,这一天究竟什么时候能到来呢?

 

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