儿童教育类APP市场前景

现在00后的小盆友玩iPhone、iPad等高科技设备已经不再是新闻了,甚至有些游戏这些小盆友玩起来比大人们都要老练。那家长们在儿童教育APP的选择和控制上,是不是会对这块市场的发展带来什么影响呢?

顾虑之一:电子设备有辐射,长时间接触对眼睛和身体发育不利

父母认为处在身体发育的孩子们,不能长时间接触电子设备,会对身体发展产生不利的影响,目前关于手机等设备对儿童影响的相关研究很少,类似的研究主要集中于对成人的健康风险尤其是在脑瘤方面。但是由于儿童的脑部发育尚未完成,更容易受到环境影响,一些教育专家建议16岁以下的儿童最好在十分必要时才使用手机,而且最好使用免提设置。

顾虑之二:手机游戏易上瘾,儿童自控能力还未成熟会影响学业

别说生性爱玩的孩子了,就连大人们也能为了一款喜爱的游戏而玩的废寝忘食。儿童自控能力需要家长不断正确的教导和长时间培养才能真正树立,万一孩子玩游戏上瘾,之前的健康引导铺路全报废,甚至还会影响学业,明明半个小时能完成的作业会拖到三、四个小时,少了复习的时间,成绩自然下滑。

顾虑之三:游戏付费不值得,儿童喜新厌旧速度快

当我们研究一款游戏如何引入新元素,保持独特新颖,吸引玩家眼球掏钱内购,提高用户粘度时,手机游戏对于好奇爱玩的儿童来说,喜新厌旧的速度也不慢。连大人们都喜欢免费玩游戏,更别说要掏钱买一款给儿童玩的教育类游戏,有那几十块钱还不如买一本符合儿童年龄段的教育类图书,即使有天孩子看腻了,还能集结在一起卖给收破烂的赚回几块。

美国孩子抱个笔记本或者IPAD上学去了,即使老师留作业,内容也是让孩子自由选择,在兴趣为主导下自主自立的完成作业。对于教育类游戏,美国家长会挑选适合孩子年龄段发展的游戏让孩子在游戏内容中自我探索,自我体会,这种自由式的教育对于长期受到传统教育的中国家长来说,简直是“大撒把”。

家长尤其是母亲,在思维上的细微把握

从5岁以下到11岁,正好是儿童未上幼儿园——幼儿园——小学阶段,每一个阶段对于儿童的发展都是至关重要的。儿童教育类游戏的数量相比庞大的成人类游戏数量,可谓是凤毛麟角。几乎每一款游戏都需要付费(最高30元),免费的游戏较少,对于付费游戏来说,让家长单看游戏画面宣传是无法得知此款游戏对于儿童来说有何帮助,儿童真正能在这款教育类游戏里学到什么?在中国大多数家庭中,女性普遍掌管经济大权,身为妻子+母亲+消费者,把钱用在刀刃上才是对的。对于中低收入的家庭来说,如何能让节俭持家的母亲为孩子购买一款符合身心发展的游戏,对于CP们来说无疑要思考很多问题,比推出一款供成人消费娱乐的游戏还要难。

发展点之一:老少皆宜的游戏并不能代替儿童教育类游戏

不少游戏评测对于休闲益智类游戏都标着“老少皆宜”,但真正计较起来,这类游戏并不能代替儿童教育类游戏。首先,它的娱乐性大过教学性,更多的是娱乐单一性;其次,即使包含了益智内容对于某些年龄段的儿童来说是非常不适合的,不同年龄段的儿童对于知识探索的进度、动手能力、思考程度等都不能一概而论。这就要求CP在研发儿童教育类游戏时,要么自身对儿童教育和儿童心理有专业了解,要么请来相关教育专家学者指点迷津,或者收集妈妈们对儿童游戏的建议和好想法。

发展点之二:儿童成长离不开游戏,寓教于乐的亲子游戏最卖俏

随着动画手游《喜羊羊小顽皮》登陆安卓市场,儿童手游市场再次呈现潜力,IPAD上目前有一款免费手游《灰太狼大冒险》在APP STORE排名第一,今日在手机APP STORE排名第十四,快用苹果助手排第三。试玩后觉得这款游戏只能适合学龄儿童,或者极少数对这部动画片狂热的年龄偏大的粉丝,如果这款只有“娱乐”没有“寓教”的游戏变成收费模式,估计一个月它就会“死掉”。真正聪明的研发者注重“寓教于乐”元素,单纯的“汤姆猫”式互动不能长远地留住儿童的心,让父母参与其中,加强亲子互动,如果连成熟的大人们和孩子玩游戏玩的不亦乐乎,还会一味地抵制游戏收费吗?

发展点之三:儿童专用手机销量攀升

儿童手机,又叫儿童安全手机,是为了方便家长联系、监护孩子,专门针对4-14岁儿童而研发的儿童专用手机。虽然时下社会各界对儿童手机的作用、影响、价值等问题的看法不尽相同,但仍有48.84%的父母表示愿意给孩子购买儿童手机。厂商采用锂聚合物电池来替代传统的锂电池,并将天线设计到手机下方来降低辐射,有效提高了儿童手机的安全性。有些儿童手机具有GPS定位,sos呼救等功能。为此,儿童专用手机都出现了,儿童手机游戏的春天还会远吗?

发展点之四:儿童教育类手机游戏潜力无限

每一位儿童的成长都是用父母赚来的血汗钱“堆砌”的,更何况现代社会是“独生子女的天下”,父母都想把最好的事物给孩子,要想不输在起跑线上,不砸钱“加油”怎么能跑第一呢?只要是孩子合理的需要,父母都会掏钱供应,即使要求不合理,一哭二闹三打滚即使父母不妥协,爷爷奶奶这些长辈也立马有所行动了。只有儿童教育类游戏做成精品,才能受到父母的青睐和付费,对于这类游戏,父母也会好奇它的内容包括什么?能给儿童带来什么知识?那些抱着捞一票就走的CP就不要沾染了,否则血本无归啊。

国外一家Famigo亲子游戏平台,曾获得100万美元种子投资,专攻儿童类游戏,在国内研发儿童游戏的公司显然寥寥无几,就连日期离着较近的GMIC大会那些行业大佬和精英,无论是游戏产品战略布局、下半年发展和研发计划、明年初步规划也都未涉及到儿童游戏领域,不知道日后会有那位中小CP或游戏公司敢做第一个吃“螃蟹”的人,因此而成为圈内黑马呢?

移动互联网App衣食住行 渗透传统行业

衣食住行 渗透传统行业

移动应用数量达百万量级规模,苹果应用下载量世界第二。传统行业要想生存发展,必须主动拥抱互联网,不断变革创新

2013年,“互联网+”成为热词,传统行业纷纷与互联网尤其是移动互联网“联姻”。从报刊、网站到医院、银行,从读书、教育到娱乐、购物,几乎各行各业都在试水移动客户端。中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平认为,“人们热议的互联网思维,或许要升级为2.0版,变为移动互联网思维”。

去年,我国移动应用数量达百万量级规模。其中,在苹果应用商店各国下载量排行榜上,中国位居第二。

报告显示,2013年我国移动购物市场交易规模达1676.4亿元,在移动互联网行业规模占比最高。面对广阔的移动购物市场,阿里巴巴、京东、当当网、亚马逊中国等各大电商在移动端加速“跑马圈地”。

同时,基于移动互联网的新型移动支付发展迅猛。根据报告,2013年移动支付市场交易规模突破1.3万亿元,同比增长8倍多,远超个人电脑支付增长率。未来,随着线上到线下渠道打通,银行、运营商和第三方支付企业将携手促进移动支付产业的新一轮发展。

移动互联网金融已经从过去的小规模、零散型,开始进入到规模化、与传统线下金融服务互补、融合发展的新阶段。截至2014年2月,余额宝开户数已经突破8100万人,规模突破4000亿元。

在线旅游方面,移动端的竞争开始发力。截至2013年10月,携程移动端酒店预订占比的峰值超过40%,艺龙来自移动端的业务贡献率超过25%。未来,旅游业或将成为绕开个人电脑、真正实现移动化的行业。

“移动互联网之所以能如此迅速、广泛、深入地渗透到传统行业,正是因其低成本、高效率的特点”,人民网研究院院长官建文认为,“这使生产力得到了进一步解放,也为社会进步和创新创造提供了更广阔的天地”。

中国科学院政策所研究员顾强认为,移动互联网时代,影响企业核心竞争力的要素正在发生深刻变化。传统行业要想生存发展,必须主动拥抱互联网,不断变革创新。

随时随地 革新社交方式

移动端人均单日使用时长1.65小时,从人随网走到网随人动,移动互联网在突破时空限制上为社交带来了质的飞跃,开启“移动社交”时代

如果说互联网让人类社交方式走入了新纪元,那么移动互联网在突破时空限制上为社交带来了质的飞跃,开启“移动社交”时代。

相较于台式电脑与笔记本电脑出货量的持续减少,智能手机和平板电脑进入繁荣期。报告显示,2013年,我国智能手机终端出货量达4.18亿部,同比增长62%;去年上半年平板电脑零售量为758万台,同比增长65%。

从2012年到2013年,个人电脑的人均单日使用时长略有下降,而移动端使用时长则大幅增加,从0.96小时增加到1.65小时。移动社交使人们可以随时随地沟通、交流、分享。

根据腾讯官方数据,截至2013年底,微信注册用户量已经突破6亿;QQ月活跃账户数超过8亿,其中智能终端月活跃账户占一半以上,同比增长74%。从微信和QQ的移动终端用户数和增长率可以看到,移动社交快速发展,成为当前人们进行社交的重要方式。

你可以通过跑步应用来记录运动数据,进行路线分享;可以用手机即时拍照并发布在社交网站,记录生活点滴;还可以在微信群中随时与大家分享资讯、交流感受……移动互联时代的社交让用户无远弗届,真正实现“天涯若比邻”。

有线互联网是人随网走,哪里有网线,就到哪里上网;而移动互联网是网随人动,人到哪儿,网络就到哪儿,就能在哪儿上网。中国人民大学新闻学院教授匡文波说,“移动终端具有高度的便携性,是‘带着体温的媒体’;它可以24小时在线,这是传统互联网做不到的”。

移动互联网在带来全新社交体验的同时,也或多或少使人们产生了依赖。北京大学学生程欣说,现在无论是联系同学还是获取班级信息,都是通过微信,而一旦网络不稳定无法登陆,就仿佛“与世隔绝”,特别焦虑。

报告认为,未来的移动网络将像空气、水、食物一样成为生活之必需。人的感官被无限延伸,知识的获取变得轻而易举,创造性得到提升;分享成本降到极低,思想、知识、智慧的分享将促进人群和谐、社会进步。但是,人也将始终处在被“定位”中,作为个体的人更没有隐私。

产业升级 催生全新形态

移动游戏市场同比增长两倍多,手机端视频用户数达2.47亿。移动互联网发展是一个有整合、有拓展、有创新,更广泛、更深入、更规范的过程

移动互联网使网络、智能终端、数字技术等新技术得到整合,建立了新的产业生态链,催生全新文化产业形态。

阅读、游戏、音乐等文化产业借助移动互联网进行融合创新。2013年,移动游戏呈现井喷。报告显示,去年我国移动游戏市场规模达112.4亿元,同比增长两倍多,占全国游戏出版市场的13.5%,未来移动游戏市场给人以巨大的想象空间。

移动互联网不仅为文化产业的新一轮发展提供了契机,也带来了文化产品生产和消费方式的革新。

一方面,移动互联网革新了文化产品的生产方式。“以文学作品的创作为例,现在很多网络小说是作者写一段、发一段,网民读一段、评一段,实际上受众参与和影响了创作过程”,官建文说。在“创作—消费—反馈”的生产链条中,创作者与消费者、创作者与创作者、消费者与消费者正在形成全新的相互影响格局。

另一方面,移动互联网改变了文化消费方式。报告显示,截至2013年12月,我国手机端在线收看或下载视频用户数为2.47亿,年增长率高达83.8%。移动互联网正在使人们从电视台的播放时段中解放出来,从影院、客厅、个人电脑中解放出来。

从2011年到2013年,中国移动互联网经历了飞速发展的三年,报告认为,2014年或将进入持续稳定期。入口平台整合、行业跨界融合,终端全智能化、应用大数据化……移动互联未来的发展趋势将是更高效、更优质地服务社会和生活。

然而,在全民移动互联时代,移动安全和行业监管不容忽视。用户信息泄露、二维码扫描陷阱、移动快捷支付诈骗、移动应用恶性竞争等不良现象时有发生。对此,工信部发布了《电信和互联网用户个人信息保护规定》《关于加强移动智能终端进网管理的通知》等规定,为移动互联网的良性发展保驾护航。匡文波呼吁,有关部门要继续加大对移动互联网发展的指导和规范力度。“移动互联网管理是广义概念,从信息安全到版权保护等,各方面都需要强化。”

移动互联网对传统家电企业不断冲击,战火也从智能家电蔓延到智能家居

近年来,移动互联网对传统家电企业不断冲击,战火也从智能家电蔓延到智能家居,每一步都引发了行业内的深刻变革。随着移动互联网的发展,智能家居战愈演愈烈,除了传统家电与互联网明争暗斗之外,国外科技巨头也纷纷加入。毫无疑问,在不远的将来智能家居市场将伴随着激烈竞争快速增长。

智能家居百家争鸣

面对智能家居这块“肥肉”,无论是传统家电还是互联网企业甚至国外科技巨头也按耐不住纷纷加入战场,一时间面对智能家居众国内外企业渐成百家争鸣局势。

智能手机安全隐患重重

在移动平台,安卓刚刚兴起的时候,许多人也说安卓的安全机制能阻止恶意软件的攻击和传播。然而,随着安卓系统的快速普及,人们很快失望地发现,安卓系统其实非常不安全:金山毒霸安全中心在2013年年度安全报告中提到,安卓恶意软件占到所有安卓APP的7%,从2011年到2013年,安卓可疑样本的数量增长了57倍;钓鱼网站也正在向安卓系统漫延。

相对于iOS和Windows Phone,安卓更加开放,任何人可以在安卓手机上安装软件。安卓软件对系统权限的使用几乎不受限制。金山毒霸火眼系统分析了超过100万款安卓应用,滥用定位和获取手机号的超过一半,部分安卓应用申请的系统权限和正常功能完全无关。

在Windows系统,用户可能面临各种恶意软件、钓鱼网站、安全漏洞的攻击,在手机和Pad上,这些攻击一样不少。所以,结论是移动操作系统并不比桌面操作系统安全。

二、相对来说电脑或许更安全

而对于攻击最终造成的结果来说,电脑也许比手机更安全一点。因为手机直接关联到具体的人,手机中存储的个人信息其价值可能比电脑更高,手机的用户群还是电脑的很多倍,手机用户的安全意识、对移动设备的管理能力整体比电脑用户还要弱一些。

在移动支付越来越普及,智能设备对人们生活的影响越来越大的时候,金山毒霸安全中心观察到恶意手机应用正在把攻击目标瞄准移动支付工具:前一段时间发现,几乎国内所有银行的安卓版客户端都被山寨了,这些山寨APP内置了和官方APP几乎一模一样的钓鱼页面,不辨真假的网民会提交网银的关键信息,造成资金损失。

手机上的恶意扣费软件每天都在浪费手机用户的金钱,尽管许多扣费软件并不十分贪婪,每个人只扣一点点,几乎不会被受害者注意到。恶意扣费攻击和诈骗已经国际化:金山毒霸安全中心5月份就监测到一款宅急便短信病毒就感染了台湾数万部手机。

iOS和Windows Phone目前来看,要比安卓安全很多,不越狱的情况下,用户只能从官方市场下载安装软件,恶意软件就没有机会安装。而第三方的安卓软件市场在中国多达数十个,这些市场对上传安卓应用的安全审计并不令人乐观。

用户是出于什么目的使用App

去年8月底,有一款名为魔漫相机的应用正式上线,其在不到70天时间就拿下了2000万用户,日增长量最高时达到300多万。
而当时魔漫相机的迅速走红离不开其在社交平台(特别是在微信朋友圈)的大量有效传播。
用户为什么愿意在社交平台商分享通过魔漫处理过的照片?
首先,从流程上,魔漫的产品足够简单。用户只需简单的拍照,选取套用背景,就可以直接发到社交平台进行互动。
同时,魔漫本身可以满足年轻人个性化的形象需求。核心功能突出,学习成本低,传播起来自然就相对容易。
最后,它以最低成本解决了:我不上相!我又想拍照片!还得让人看得出是我!他们还得觉得我照片不难看!这个旷日持久的核心难题。说大一点,这顺乎着人类对于美的渴望和追求。
魔漫的爆红不是没有理由,但对于脸萌来说,上述这些原因又不尽然。
对于脸萌来说,它提供的是一个需要用户自己进行创造的平台。所以说,用户做出来的每一个萌萌的头像都是蕴含着的自己的想法和审美(chou)情趣。这种在产品中的参与感与分享后的成就感是脸萌发展良好用户粘性的先天优势。
而且,你不觉得萌萌的东西特别没有攻击性和杀伤力吗!尤其是当你拥有着一张连魔漫都无法治愈的怪蜀黍脸型时,自己动手做一个特别赞的萌头像也许真的会有妹纸仰慕你才华的说。
所以,有别于魔漫的素材简单化与场景引领,脸萌更多的是鼓励在创造的过程中获取乐趣与分享。虽然在传播角度上来说并不合算,但是它有自己独有的优势。
因此,不关用户是出于什么目的使用这款App,最终最终,只要这款产品可以把大家从“沉闷无聊的社交媒体”中解救出来,就足够了。
据传,脸萌的创始团队来自腾讯,创始人郭列曾经是腾讯的一名产品经理。
作为“产品经理才是团队核心”理念的忠实拥趸。我相信在产品后续的提升用户体验,增加用户粘性,寻找盈利点等一系列未来规划中。他们会一步步走的很清楚。

私人定制企业App,HTML5助您更高端

终于决定推出自己的APP了,接下来的问题是:怎么做?是招聘技术团队自己开发,还是求助于APP外包公司?
恐怕没有任何人给出一个绝对性的答案,因为这需要企业根据自身的具体情况和战略规划来进行权衡。这取决于移动端在你公司的长期价值中占的权重有多大。中国领先的移动互联网软件服务商北京亿点时代科技有限公司这样认为,而互联网的专家们也持有相同的观点:“这是个挺复杂的问题,还是要看公司的核心价值在网络端还是移动端。”
对于核心业务并不在移动端的传统公司,我们建议是:针对某一款新产品或某一项广告活动的短期性 APP项目,最好选择外包,而一些长期性的APP项目也可以自己招聘团队来维护。但即使是这样,传统公司也不一定能找到合适的技术人才,术业有专攻,由于 企业文化差异的问题,传统公司是很难挽留住APP技术人才。一般来说,在专门的APP外包公司里,技术人才会处于核心地位,但在传统企业里,或许只是做为 支撑人员而存在,他们在这个群体里可能会没有安全感,所以选择外包是最好的选择。
不久前,第三方评测机构对最近三年内的外包数据进行了统 计,结果显示:2012年移动APP外包需求指数相比2011年增长了三倍,企业的移动APP项目预算投入相比2011年增长了4.5倍,移动APP开发 项目量在所有外包项目中的占比则由35%上升到48%,从客观上折射出:伴随着企业对于移动APP越来越重视,一个相关的APP外包产业已经浮出水面。
北京亿点时代科技有限公司就是一家APP外包公司,前身是一点工作室。早在2008年、2009年的时候,随着IOS平台的大热,很多传统公司开始将核心业务往 移动终端产品转移,同时也纷纷推出带有企业品牌的APP。北京亿点时代科技有限公司正是抓住了机遇,专门为客户提供个性化的APP开发服务。不过在当时,国内传统行业对待APP依然非常陌生。
2010年,智能手机市场开始爆发,国内刮起了一股针对IOS、安卓两大平台的APP开发风暴,一些传统企业也开 始琢磨APP的大用场,这时国内客户也慢慢多了起来。北京亿点时代科技有限公司员工总数不过40人左右,但这在APP外包公司中,已经算规模不错的了。在这个行业, 几个人凑在一起,就可以接APP项目来做,但真正做得好的公司并不多。技术其实不是最重要的,而是对客户业务的深入了解。很多客户并不清楚要开发的APP 的定位,对自己的需求描述也非常模糊,这就需要外包公司深入了解客户的业务,明确客户的需求,给出建议。此外,做好APP外包的难度在于:以前,开发PC 端的软件看起来是“很严肃很高深”的一件事情,而手机端的APP却是个性化娱乐化的,做得好不好,每个人都可以体验得到。因此,对外包公司的挑战就更大一 些,因为谁都可以挑你的毛病。
现在,基于HTML5技术的网页APP正在成为很多品牌企业APP营销的新宠。品牌企业无需跨平台开发,更无需针对各种安卓手机型号做适配,用户也无需下载,直接在手机网页上体验应用。移动互联网的广告,更多的应该是一种轻应用,让用户方便快捷地直接和你的广告来体验,完全没必要搞得太复杂。

2018年app开发中用户注册新方式:人脸识别

根据市场上iOS、Android平台的app开发应用情况,app移动应用被大致分为五个大类:工具类、社交类、生活服务类、休闲娱乐类、行业应用类。这些app能够支持用户之间消息的交互与沟通,能够帮助用户管理事件,能够使用户放松娱乐,能够完成用户的支付等活动。App不断满足用户的需求,并不断给用户最良好的体验。

在百花齐放,app不断更新的时代,app安全问题也层出不穷,强行捆绑广告病毒软件,未经用户同意,使用用户信息,恶意“吸费”等,严重损害了用户的利益。app不断开发,在增加用户体验的同时,还要保证用户信息的安全。有些app已经采用了指纹解锁、人脸识别等途径,保证用户的信息安全。

在注册的时候,需要人脸识别,实名认证,用手机前置摄像头对准本人,根据提示操作步骤,“请左右摇头”“请张张嘴”,采集人脸信息,与身份证上的头像比对,查看是否为同一个人,同一人则表示认证通过,反之则认证失败。

现有app种类繁多,功能不同,app实名认证也出现在注册、认证、登录等各个环节,人脸识别,实名认证个人信息,能够在一定程度上确保信息的正确、支付的安全,并且化简登陆的app的步骤。

人脸识别,根据人的脸部特征信息识别出当事人的身份信息。通常是用摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在检测图像中的人脸,进而辨识。人脸识别技术主要包括人脸检测、人脸图像处理、人脸特征提取和人脸识别等步骤。人脸识别技术应用在实名认证当中,采集人面部信息,与身份证上的头像形成比对,整个过程,就是实名认证。

政务APP不能重建轻管

有媒体近日调查发现,在相关部门对政府网站实行常态化抽查通报,大部分政府网站逐渐告别“僵尸”“睡眠”状态的情况下,又出现“僵尸APP”的问题。少数地方政府和部门的政务平台搭建起来却没有真正使用好,甚至以行政摊派、强行推广、篡改数据等手段,打造“手机上的政绩工程”。

作为政务网络化、现代化的载体,政务APP、政务公众号等,适应了时代发展与群众需求,是网络政务的一种新探索,需要支持与肯定。政务APP、政务公众号虽然有技术、市场和群众基础,但如果只是重建设、轻运营,过度过滥开发等,就会摊薄相关功能和价值,不仅让基层单位徒增财政负担,更会由于众多政务APP需要下载、注册等繁琐程序,增加了群众办事的麻烦。

防止政务APP变成“僵尸APP”,应善做加减法。一方面,政务APP应该和政务网站一样,在开发、运营等方面,出台严格的监管和设置程序,不能仅靠相关单位一时心血来潮就随意开发上线。也就是说,要通过制定明确的设立规则和条件等,做政务APP的“减法”,避免政务APP过多、过滥的问题。

另一方面,政务APP如果没有丰富和便捷的服务功能,也同样会沦为“僵尸APP”。这就需要相关部门在政务APP的实用性上做“加法”,尽量不要设置单一的用途和办事功能,而是整合多部门、甚至不同系统内部的更多业务,让群众下载一个APP就能办成很多事情。

此外,管理、运营不善也可能导致“僵尸APP”出现。这也提醒相关部门,在政务APP上线后,在日常运营和监管上也要制定一套严密科学的考核管理办法,避免政务APP一建了之,只建不用。

苹果将研发同时兼容iPhone、iPad、Mac的通用APP

据报道,苹果计划从2018年初开始,引导开发者开发一种全新的通用APP,可以同时兼容iPhone、iPad、Mac三种设备。该项目代号为“Marzipan”(杏仁膏),将是未来几年苹果路线图上最重大的变革之一。

报道称,苹果计划从iOS12系统、macOS10.14系统开始引入“通用APP”这一特性,预计将在2018年6月举办的WWDC2018开发者大会上公布。

也就是说,届时,苹果开发者只需开发一个应用(缩短研发时间),就能同时支持触摸、键鼠操作,全面适配iPhone手机、iPad平板、Mac电脑。这样一来,Mac应用的更新频率将大幅提升,而且APP种类、数量也将更丰富。

既然通用APP“有了”,那未来是否也会将AppStore与MacAppStore应用商店融合,甚至打造一个通用系统,从而兼容iPhone、iPad、Mac设备呢?

值得一提的是,苹果公司CEO蒂姆·库克(TimCook)曾指出“将iOS和macOS合为一体会导致用户体验受损。”苹果公司软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉(CraigFederighi)则表示,将iOS和macOS混合到一起是“一种妥协”。如今iOS和Mac应用“合二为一”消息的传出,最终能否实现,还是一个未知数。

苹果App Store将免除ios开发者费用

据外媒报道,2018年年初,苹果将对政府和非营利性组织免费提供开发者资质,届时这部分开发者可以免去每年99美元的开发者费用,同时应用内30%的购买分成也可以免收。

据悉,该方案首先从美国本土开始试行,日后逐步推广。而且当前仅针对非营利性组织、政府机构。也就是说,商业用户和个人开发者,依然需要缴纳交相应费用,不在此次免除的范围之内。

近两年,苹果官方不断更新App Store审核指南,针对各类APP推出了一系列规章制度,旨在提升APP质量、用户体验。现在为了吸引更多的开发者制作大量的APP,苹果推出了一项新福利——免除部分APP开发者费用和应用分成。