苹果(ios app开发)WWDC大会走过25年:细数12个最重要瞬间

在一年一度的WWDC大会上,我们能对苹果未来有最深洞见,它是科技行业最重要的大会,因此不管是苹果的粉丝、竞争对手还是合作伙伴都非常关注这场大会。WWDC大会从1990年开始,迄今已经走过几十年,接下来就让我们看看这些年WWDC的重要瞬间。

1996:Copland

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1996 年和 WWDC 大会苹果的中心好像全部放在 Copland OS 操作系统上,虽然这个操作系统不支持多任务操作,但苹果认为它是 Mac OS 的未来。时任 CEO Gil Amelio 表示该操作会在夏末发布,但最终苹果收购了 NeXT。虽然花了多年时间,但是始终未能完全实现,Copland 于 1996 年 8 月被取消。

1997:乔布斯回归

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重回到 WWDC 舞台的乔布斯获得了雷鸣般的掌声。在当年的舞台上,乔布斯滔滔不绝地谈了他对苹果和科技行业未来的展望。Think Different就是在当年出来的。

1999:PowerBook G3

虽然 1999 年苹果也介绍了 OS X 的 Darwin 核心,但重点还是 1999 PowerBook G3 (代号 Lombard)。有着迷人的古铜色的键盘的 PowerBook G3 和之前的机型相比做了几个改进,包括板载USB和一个可选的板载 MPEG-2 译码器。当然,最振奋人心的改进是,“青铜宝贝”比它的前辈足足轻薄了 20%!重量不到 2 磅,电池寿命更加长久。

2000:Mac OS X


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由于苹果的利润持续下滑,最后在乔布斯的领导下终于推出了 Mac OS X。这是一个革命性的系统,至今苹果系统仍然延续这一风格。当时的Mac OS X界面前卫,在左上角出现了彩色的程序控制按钮,同时显示启动程序的 Dock 也是从那时出现的。Mac OS X 的代号是 Cheetah(猎豹)。从那时起,Mac OS X 以后发布的系统都是 10.0 之后的,而且从此大肆注册大型猫科动物商标作为下一代系统的代号。

2002:Mac OS 9 再见


苹果(ios app开发)WWDC大会走过25年:细数12个最重要瞬间

2002 年 Steve Jobs 在主持 WWDC 主题演讲时,以葬礼的形式宣布 Mac OS 9 的死亡,并宣布完全进入Mac OS X 时代。另外苹果还推出 Sherlock3、Rendezvous、Quartz Extreme 和通讯簿,并发布 OS X 10.2 Jaguar,与会者人手一份。

2003:Power Mac G5

PowerMacintosh G5 是新一代基于 IBM PowerPC G5 架构的 Mac 产品。在 2003 年的 WWDC 大会上,乔布斯亲自发布了这款新的产品,它替代了有点年纪的 Power Mac G4,而且苹果给它贴的标签是“超高端 Mac”,直到 2006 年这个称号才冠到苹果发布的 Intel Mac Pro 产品上。

2006:Boot Camp

Boot Camp 是苹果公司推出的让 Mac 运行 Windows 操作系统的系统插件。内置于较新版本的 Mac OS X 系统中。Boot Camp为苹果电脑公司于 2006 年 4 月 5 日推出的基于英特尔处理器的 Mac 电脑运行 Windows 操作系统的公共测试版软件。Boot Camp 让 Mac 运行 Windows 变得可能,有人说它让 Mac 成为了最好的 Windows PC。

2005:向英特尔芯片过渡

这一年苹果的电脑战略出现了巨大的变化,他们宣布抛弃 IBM 的 PowerPC 处理器,转而采用英特尔的x86平台。自 1994 年,苹果就开始使用 IBM 的芯片,而这次的转变需要开发者重新撰写他们的一些软件,以便继续支持苹果平台。

2007:iPhone


苹果(ios app开发)WWDC大会走过25年:细数12个最重要瞬间

2007 年 WWDC 以“Get a Mac”广告开头,广告中乔布斯还开玩笑因为微软 Vista 卖的太好了,他准备离开并把苹果给关了。其实这些都不是什么,毕竟那天的主角是 iPhone。

2008:应用

那年 WWDC 大会的门票被一抢而空,这是苹果第一次不用担心门票卖不出去。发布 iPhone 3G、iOS 2、iOS 应用 SDK,上线 App Store。开发者都疯狂了,Sega 和 eBay 的 iPhone 应用发布,移动应用行业开始起步。

2011:乔布斯最后一次主题演讲

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2011 年 6 月 6 日,乔布斯在 WWDC 舞台上的最后一次主题演讲,他发布了 iCloud、OS X Lion 和 iOS 5。这之后他还出现了一次,不过那次是为了苹果的新园区,他与库比提诺市议会开会,希望能通过新园区的建设方案。同年 8 月 24 日他宣布辞去苹果公司 CEO 之位,10 月 5 日与世长辞。

2013:iCloud Keychain

OS X 10.9 Mavericks、iTunes Radio 和 iWork for iCloud 都是当年 WWDC 的软件之星。有了 iCloud Keychain,系统会自动把你的密码和信用卡信息储存到 iCloud 上,并同步到所有的iOS 7 和 OS X Mavericks 设备。苹果还会继续对未来云服务进行投资。

2015:?

今年又会有哪个重要瞬间被我们记下呢?敬请期待下周的 WWDC 大会。

 

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中国开发者靠iOS获34亿美元营收 iOS开发兴趣增长

北京时间6月4日消息,据彭博社报道,据移动应用分析网站App Annie称,尽管最近一个时期中国应用下载量超过美国,但按营收计算,美国仍然是第一大应用市场。目前已成为第一大iPhone市场的中国,是位居美国和日本之后的第三大移动应用市场。

苹果CEO蒂姆・库克有机会在下周旧金山的年度开发者大会上鼓励更多的中国编程人员和其他软件开发商为苹果开发软件。让用户购买应用能给苹果和开发者带来营收,开发者反过来也将更愿意为销售强劲增长的地区开发应用。

IDC分析师拉蒙・拉马斯(Ramon Llamas)说,“你不能指望刚打开水龙头,就会有1000朵鲜花盛开。你必须让用户了解应用的理念、功能,以及价值和意义。一旦开始这一进程,就应该考虑‘如何能够增加更多营收?’的问题了。”

中国开发者对为苹果平台开发软件兴趣的提高,突显了苹果生态链不断变化的经济状况。库克指出,中国成为苹果最大的综合市场只是时间问题,在去年推出对中国消费者更有吸引力的大屏iPhone后,他计划在明年年中前快速把中国专卖店数量增加1倍。

  应用支出

市场研究公司Creative Strategies分析师本・巴加林(Ben Bajarin)说,“中国消费者购买的应用数量不多,很难讲中国群众会在一夜之间突然开始购买应用。”

大屏iPhone帮助上一财季苹果中国区营收增长了逾70%,中国iPhone销量首次超过美国。库克4月份表示,“中国突然涌现出大量开发者,中国开发者社区蕴藏着巨大的动力。”

苹果1月份表示,去年开发者获得100亿美元营收,而自App Store发布以来,开发者供获得了250亿美元营收。苹果本周称,中国应用开发者为全球市场开发了22.1万款应用,获得34亿美元营收,其中逾半数发生在过去12个月。苹果估计,iOS应用为中国创造了150万个工作岗位。

 吸引开发者

Above Avalon网站创始人、独立分析师尼尔・赛巴特(Neil Cybart)说,“苹果的战略主要集中在如何刺激iOS应用的需求上。其理论是,当有大量忠实用户愿意购买应用时,吸引开发者就会容易得多。为了让iPhone能够出现在更多中国人的面前,苹果努力的扩建基础设施。”

就应用美图秀秀开发商厦门美图网科技有限公司(以下简称“美图”)而言,iPhone高质量的摄像头对中国企业大有裨益。美图发布的MakeupPlus是4月份中国第一大照片应用,5月份成为中国下载量最大的应用。

美图副总裁陈杰表示,苹果的开发工具包也使得美图能更方便地提供更先进的功能,并把它们整合到操作系统中。今年美图将首次派至少2名员工参加苹果全球开发者大会。

陈杰在一封电子邮件中写道,“苹果手机用户是中国市场的重要组成部分。苹果拍照手机的成像质量优于普通手机,中国用户很了解这一点,这对于像我们这样的图像应用来说很重要。”

App Annie的数据显示,按下载量计算,美图旗下约10款应用,帮助其成为的中国第六大iOS应用开发商。

  更快的批准过程

自2011年以来,苹果一直在壮大其和中国区的开发者关系团队,协助中国应用通过审批,并努力使应用购买过程更流畅。例如,苹果去年11月份宣布与中国银联达成合作协议,使中国用户能以与美国用户相似的方式在App Store购买应用。

巴加林说,“通过支持一种支付方法,使用户能轻松地拥有在App Store中使用的账户,这些都是苹果为促进应用生态链增长而采取的关键措施。”

 猎豹移动

对于部分应用开发商来说――例如猎豹移动,苹果的严格控制,以及与谷歌Play相比更长的审批时间,降低了iOS的吸引力。在11个国家,猎豹移动的清理大师应用已经成为Google Play中第一大应用。猎豹移动用户体验资深主管吉尔・施(Jill Shih)说,猎豹移动参加苹果全球开发者大会的目的是评估在未来的iOS开发中投入多少资源,了解苹果的新工具和新技术。她说,约90%的猎豹移动开发团队从事Android平台的开发。猎豹移动派员工参加了去年的苹果全球开发者大会,由于门票已经销售一空,公司可能今年不会派员工参加苹果全球开发者大会。

美图和猎豹移动迄今为止都没有发布付费应用,而是发布免费应用,通过广告创收。

  与会者统计

苹果没有披露各个地区将参加今年全球开发者大会的开发者统计数据。但是,如果把互联网流量作为指标,自去年以来,中国开发者对苹果全球开发者大会的兴趣越来越大。互联网流量分析公司SimilarWeb的数据显示,过去4周,在苹果全球开发者大会网站的流量中,来自中国的比例已经由上年同期的3.9%猛增至约19%。来自中国的互联网流量超过来自英国、日本、印度和加拿大的互联网流量,去年,来自这4个国家的互联网流量更高。去年和今年,苹果全球开发者大会网站吸引的来自美国的互联网流量最高。(编译/霜叶)

 

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腾讯云打造“云生态圈”,快速发力创业者市场

在业界瞩目的第七届中国云计算大会上,腾讯公司副总裁、腾讯云负责人邱跃鹏发表“腾讯云,成就创业家”的主题演讲,他在演讲中首次披露,为了更好的服务创业者和政府企业等行业用户,腾讯云计划推出“云+计划”,打造国内第一大云生态圈。

腾讯云打造“云生态圈”,快速发力创业者市场

腾讯公司副总裁、腾讯云负责人邱跃鹏

据现场消息,腾讯云在这一计划中,将向创业者投入一个亿的创业计划,并联手北极光创投、鼎晖创投、红杉资本、IDG资本等多家顶级创投机构,联合推出以云计算为基础的创业生态服务。这一计划主要致力让创业者获得体系性的创业能力,最终转变为真正的创业家。

这一消息在云计算大会上公布后,引来了不少现场听众和媒体的极大关注。在大众创新万众创业的时代新主题下,创业者已经成为经济发展的新引擎。腾讯云不失时机推出创业扶持计划,让创业者从第一大云生态圈中获得创业创新的能力,必将深刻改变和优化创业者的整体创业环境,云计算也得以从专业技术服务领域进入到更广泛的社会主流发展领域。

云+计划:发力创业者服务

据了解,这是邱跃鹏首次在公开场合提出“云+计划”,他表示,“腾讯云希望打造中国第一大云生态圈,全方位服务互联网+中国,发力智慧城市、连接百万企业和创业者,推动全社会系统升级转型”。

邱跃鹏选择在云计算大会上披露这一信息,向业界同行展示了腾讯云全力服务云计算市场的决心,此举扩大并重新定义腾讯云在云生态圈中的布局者和推动者角色,也表达了腾讯云希望服务广大创业者的期望。

在如何服务创业者这一问题上,邱跃鹏提供了另一种视角,他认为,“连接”是互联网+创业的基础,创业者目前正处于互联网+的第三个阶段,即连接一切的阶段,大众点评、58同城、微众银行等各个垂直细分领域的互联网公司陆续出现。此前的第一阶段是人与信息的连接,当时兴起了门户网站和搜索网站;第二阶段互联网+进入了人与人的连接,QQ和微信兴起。

在第三阶段,创业者可以选择的连接方式非常多,包括内容的连接、人的连接、服务的连接、设备的连接等等。连接将会带给创业者全新的创业空间,创业者可以在教育、交通、旅游、餐饮、医疗、金融等领域展开创业创新。

云软件提供商、孵化器、园区、投资机构等合作伙伴,

云计算:提供创业多种能力

邱跃鹏在演讲中分享创业者使用云服务进行创业创新的故事。从中可见,在互联网+云计算的时代背景下,云计算在改变创业者的创业方式,创业者基于云计算获取全新的能力来源,不断创造出新产品、新业务和新模式。

在游戏领域,游戏创业者使用腾讯云全生命周期解决方案与护航服务,省去了运维服务的后顾之忧,可以专注于游戏的业务。这些服务提高游戏创业者的创业成功率。在前不久的App Store畅销榜TOP12中,落户腾讯云的游戏高达九款。最近两三年,腾讯云已成为国内最大的游戏行业云服务商。

移动应用领域,最近一年来,滴滴打车、58同城、大众点评、饿了么等领先互联网公司,在快速布局移动应用市场时,通过使用腾讯云的维纳斯网络服务、万象图片服务、信鸽消息推送等多项腾讯云独创的云服务,快速打造业界领先的APP应用产品,快速提升移动用户的活跃度和留存率,很好的支持移动互联网环境下的业务发展。

在金融领域,前海微众等国内银行正在计划使用腾讯云的征信系统,这项服务可以让用户在一到五分钟,快速获取贷款发放,完全革新了传统金融的业务模式。用户通过摄像头加人脸识别系统,刷脸认证提交业务申请时,后台系统会与公安部身份数据匹配确认用户身份;随后通过传统征信及社交大数据分析很快给用户信用评定,接下来通过工作人员在线一键审批,对于记录优良的用户甚至自动审批,用户在网络上确认接收贷款,即完成贷款发放,整个流程完全基于互联网,无需到线下办理业务。

在云服务兴起初期,创业者可以从多数云服务商那获取基础设施服务;不过进入移动互联网时代后,云服务商开始走向分化,这时候的创业者从腾讯云这里,获取视频处理、语音通讯、图片存储,人脸识别等更具移动互联网场景服务;如果要进一步深入到行业应用中,创业者可以通过腾讯云在广泛的游戏、移动应用、视频和金融等垂直行业展开创业。腾讯云的服务极大降低了创业者的创业门槛。

由此可见,腾讯云为创业者提供的是一种全新的互联网+创业的视角和服务,创业者获取的不是单一的技术能力,而是整体的体系创新能力,继而完成从创业者到创业家的华丽转身。

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中国图片社交App开发者们找到用户的痛点了吗?

中国图片社交的追随者们找到用户的痛点了吗?
  2012年左右,图片社交的概念曾在国内热过一阵,主要还是因为2012年4月,国外最大的图片社交应用Instagram被Facebook以10亿美元收购,收购后的Ins估值不断增高,让国内很多创业者们看到了图片社交应用的前景,国内也掀起一股图片社交领域的投融资小高潮。

但是随着国内大大小小的图片社交应用软件出现,有的火热了一阵就很快没了大动静,有的还没怎么红火就已死亡,国内的图片社交应用们至今大都不温不火。就在6月1日,国内图片社交应用平台IN宣布完成B轮3亿元人民币融资,仿佛又让人们看到了图片社交的希望,这次,国内的图片社交应用们还有机会吗?

  国内外图片社交平台的差异性

  Instagram:国内图片社交平台的最初模仿模型

国内社交平台最初大多是模仿国外,然后在模仿中加以改变和创新。Instagram身后有一大批模仿者,但是目前都没有做到大热的。

Instagram是一款基于高质量的正方形照片、个性的滤镜效果和强大的社区分享功能,被定义为照片墙的移动应用。Instagram整体以影像为主,有十几种免费的特效滤镜数码图像处理器和地理位置探测器,目前积累了强大的用户数据,大部分用户来自在海外。

Instagram最初吸引用户是因为拥有业界最高品质的滤镜效果,最初用户偏高端,他们热爱拍照,或者本人就是专业的摄影师,对图片质量要求很高。Instagram支持Facebook、Twitter、Flickr、Tumblr分享、图片压缩上传,而且基本功能简单好用,无市场营销,因此拥有一定的用户黏性。

后来随着一些大牌明星的入驻,Instagram用户剧增,且属性多样,渐渐地变成了类似微博式的图片社交平台,日常社交化趋势渐明显,更是一种使用数字化、可视化影像的交流方式,有点远离图片社区。用户多了,管理就不太容易,用户属性也无法集中,似乎在逐渐背离图片社区的概念,现在的Instagram也不乏商业化行为出现,甚至出现一些无码的裸体自拍照等黄色内容,吸引很多男性下载。内容和用户管理应该是Instagram目前最大的问题了。

  In、Nice:侧重品牌展示,商业化明显

国内的图片社交应用In和Nice的基本构架和模式都与Instagram相似,而且这两者在产品逻辑、发展和运营方式都高度雷同,主打图片+标签+分享的社交模式。In和Nice都侧重于品牌展示,一开始就侧重定位于标签式的品牌展示,直接绑定商业模式,这样能通过大规模的图像识别和标签信息化画出较为精准的用户模型,为企业与品牌、商家的合作提供了深度合作空间,商业链明晰。

两者的主要不同是in主要围绕女性用户展开功能,nice上的男性用户相对多些。打开它们的界面,虽然也有美食和萌宠的版块,但是占据最多的还是晒搭配和晒潮牌。细看之下竟有种蘑菇街和美丽说最初的感觉,因此个人认为,不排除In和nice重复蘑菇街和美丽说的路数,先往导购平台发展,再往电商方向发展,只是In和nice的品牌化更加明显。

  美图秀秀、百度魔图:偏向图片处理工具的弱社交产品

在用户数量上,美图秀秀凭借其强大的美图功能已经拥揽了很大一部分用户,在用户量级上远大于百度魔图,已经变成了一款大众化的产品。但无奈其工具性太明显,想往重社交性方向转变困难。

目前,美图秀秀和百度魔图更多的是一种工具的形态存在,要成为一个独立的社区未来还需要融入更多社交功能。

  国内图片社交应用市场存在的痛点

图片都作为重要的信息传递载体,直观简洁地承载和传递信息,图片浏览也适合碎片化的时间,加上移动应用的普及和内容的移动化,整个图片社交平台市场有一定的优势存在,无论国内还是国外,都不断有人在尝试和创新。但是整个行业还普遍存在一些问题没有解决。

  首先,生硬模仿,应用无亮点功能

目前很多图片社交应用和网站,从大体的产品框架上是很相近的,功能作用也差不多,同质化现象严重,没有突出的亮点功能。基本上,市场上的图片社交应用的功能无外乎拍照、美图(滤镜)、分享、评论、点赞、关注、地理位置、标签、话题。整体看下来,用户选择分散,无法形成一定的用户依赖。

个人觉得企业首要考虑的问题是如何将这些功能再深化,或者再做创新,设计一些特色功能,才能让产品在众多同质化应用中凸显,也能吸引来一些有效用户。

  其次,用户和内容质量规范化管理难

用户和内容的管理难一直是社交类产品都会面临的问题。产品发展之初,用户不多,可以进行有效的分类和管理。但是产品发展到一定阶段,随着用户增多、内容产量增加,加上产品本身门槛低,应用平台就变得杂乱,管理也相对困难。虽然一些应用采取了兴趣标签和话题的方式对用户做分类,但是对管理并未起到实际作用。

像in、nice上一些代购党的出现、文章前面说过的Instagram出现的一些无码的裸体自拍照等黄色内容,等等,这些都是产品体量逐渐变大以后急需解决的问题。而且,如果不能有效处理的话会容易触犯法律法规,这又牵扯到相关管理部门介入了。这对企业和产品来说都是隐性存在的危机。

因此,对企业来说采取一套针对产品的严格管理和规范措施是产品发展必须的一步。

  第三,产品定位不明确

对图片社交应用来说,在纯照片分享交流平台和带有一定商业化性质的应用平台之间是不能做到明确定位的,这也是所有社交类产品的痛点吧。

Instagram最初是纯照片分享交流平台,因此吸引了一大批的用户。由于国内外文化的不同,Instagram用户的性质和国内用户性质大不一样。中国人喜欢的图片类型是自拍和食品,而国外则偏向家庭、宠物和风景,照片的取景和题材偏文艺化,摄影氛围较浓。因此,Instagram可以以纯图片社区的形式发展,基于产品的风格和定位,其商业化途径并不广。而国内的图片社交应用一般要符合中国人的习惯,用户对照片的理解不同与Instagram用户,照片题材偏自拍和美食,有很广阔的商业化途径。所以国内的图片社交应用们普遍商业化现象严重。

国内很多产品一开始定位强调社交性,但是后来营销性质越来越重,商业化显著,转型的过程艰难,很容易卡在一个尴尬的位置,即没有显著的特征吸引来新用户,又无法有效留存老用户。

因此,明确的定位对一款产品来说极其重要,企业在产品发展之初就应该做好定位策略,中途最好不要做大的定位转型。如果一款产品注定要走上商业化之路的话,就明晰自己的商业化模式,与社交功能区分开,否则,产品会丧失用户,日渐萎缩失去活力。

另外,除了商业化与纯图片社区的定位问题,还存在用户和内容质量的定位问题。个人认为国内应用们在内容质量上还应该有一个明确清晰的定位:是高质量的摄影作品,还是偏社交评论分享性质的生活化素材。这样有利于准确抓取和培养有效用户,对产品的未来发展也是有很大作用的。

目前国内还没有出现比较成功的图片社交应用,但是这块领域大有市场,Instagram的优势是值得借鉴的,但是还要根据国人的需求和文化感知进行创新,一味模仿只能死亡。现在国内图片社交应用市场还大有空间,就让我们期待一下吧。

 

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未来属于移动设备和app? 想多了吧!

未来属于移动设备和app? 想多了吧!

本文作者比尼迪克 艾文原就职于于硅谷顶尖风投机构,并参与Facebook, Twitter, Airbnb等投资。

这两个图表显示了现今大多数人对移动设备的看法。首先,我们可以看到,人们利用移动设备使用大量流量,其次,绝大多数的互联网流量(以美国大部分地区为例)和移动流量都不是上网产生,而是通过app消耗的。

未来属于移动设备和app? 想多了吧!

未来属于移动设备和app? 想多了吧!

不过,如果你考虑不够仔细,很有可能因此产生误解。

首先,让我们来看看人们到底都是在哪用这些移动设备的。

未来属于移动设备和app? 想多了吧!

这张图片上你可以看到,所有相关的数据均显示,(以使用cellular和WiFi为例)人们一般在家里、公司或咖啡厅时最可能使用移动设备,而不是像人们想的那样,只有在路上走或在商店排队的时候才用。人们时时刻刻都在用着这些设备,但用的最多的通常是在他们坐着的时候。上述有关IBM公司的数据,像其他很多“移动”数据那样,实际上也包含平板电脑在内,这也算是一条线索吧――人们得坐下来才能用平板电脑,同理,智能手机也是这样。

当我们谈论移动应用的设计时,我们谈论的往往是创建移动体验――尽管只是瞥了一眼,人们就可以在短时间内将手机一览无余,因为那时候他们可能需要排队、走路或等电梯什么的。随着发展,移动体验变得可能,或者说,必须只是全面体验的一部分而已。事实上,人们确实是这样做的――他们在走路时可能会时不时看看手机,但同时,他们也渐渐把越来越多,甚至半个小时的时间全都用在上网或其他app上,即使他们当时可能正坐在家里,而旁边也有笔记本。所以说,移动体验仍然有待完善。但矛盾的是,这对你而言可能意味着全面体验都需要改变以适应人们使用习惯的改变。只将提案中的一小个点子放在移动设备中可能是件很冒险的事――毕竟,这是你与用户唯一的触点。相反,人们可以说,在某些情况下,桌面体验也应该是移动体验的一部分。

其次是关于app应用分享。使用最多的app当然Facebook和YouTube,但事实上,在互联网界,人们使用的app都高度集中在了那少数几个非常成功的app上。如果你观察人们的电脑桌面来了解他们的网页使用情况,你会发现很多地方惊人得相似。大多数人都会有10到20个固定的访问网站,他们通过输入网址或点击保存的书签或(最有可能通过)搜索网站名称上网。他们所有的信息都是通过社交网站或搜索引擎得到的。而对于移动设备,同样,大多数人会有约10到20种经常使用的服务――如果换作智能手机,就是约10到20种app。他们所有的信息都是通过搜索或社交得到的――社交类中,Facebook或Twitter里内置的用来加载网页的服务除外,这些也算在app应用里。

换句话说,将应用分为移动设备版和电脑版是种非常愚蠢的做法,在移动设备上的用的是app,而在电脑上,这些通常就存在网页浏览器里。App将那些顶端服务纳入到他们自己的应用程序中。但其他方面的改变却很少――这些服务绝大多数还是依附在网页上。写到这里,如果你使用的某些服务建议你在桌面上建立图标,并明确给了你提示做选择,那么你可能同时就有了一个应用程序和一个网址。如果你照做了,那么相对于电脑互联网而言,一切都改变了。但如果没有,那么对你而言网页、搜索引擎和社交软件仍是主要工具。因此,目前最有趣的现象就是人们企图将网络体验与本地非网络体验联系起来。我们可以通过Google Now 和Facebook Messenger,(你下订单所在的桌面网页,会同时登陆Facebook,在Messenger中给你发信息)以及很多谷歌考虑使用Chrome的其他应用服务看到,但至少现在还不是,移动设备和app的未来。

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汽车行业App开发创业空间大,用户粘性是难点

汽车行业移动端创业空间大,APP用户粘性是难点

对于手机里的APP应用,我常年不作更换的只有两个:就是微信和导航。对于APP来说,最重要的是如何让自己有巨大的刚需价值从而产生用户粘性。而在移动端始终处于冷门状态的汽车行业,目前还没出现粘性很大的APP应用。

因为工作原因,我会常常关注汽车类新的萌芽,这当然也包括汽车移动端应用。一段时间后,我发现,这些应用中有的属于阶段性刚需,比如报考驾校后,通常会下载驾考应用,但阅后即焚;另外一些,要么是周期性需求,想起来就用一下,占地方就卸掉,要么就是图一时之快,新鲜感过去果断秒删。而目前基本看不到多少直接付费的App,如果有,那么下场很可能是“好走,不送”。

这不是空穴来风。“免费”如今已渐渐成为移动产品的准则。至于背后的商业模式,一部分肯定会留给企业之间的广告、数据等合作,另一部分,我们先留给想象力好不好?

对于深度垂直的应用开发商,特别是汽车领域的创业者们来说,这样的现状更让人白头搔更短,只能先烧钱。此外,如何避免用户的“黄油手”,又如何将自己的产品粘在移动互联的大网上?这些都是汽车移动端在占领入口前,需要率先吹散的迷雾。

资讯、工具、社区的“三叉戟”

目前的汽车移动端应用,大致可以分为资讯类、工具类和社区类三种产品模式。

资讯类以汽车头条为例,通过每日摘取其他媒体的新鲜汽车资讯,加上部分原创内容,形成新的移动端垂直汽车新闻,推送给读者。比起PC端,这类整合、筛选之后的资讯推送更加精简,也符合移动端阅读习惯。

工具类相对庞杂,大体可分成阶段性高频需求(强需求)和周期性需求(弱需求)两种。强需求可参考易点时空、木仓科技的驾考功能,弱需求则对应查违章、实时路况预测等并非不用不可的需求,如微车等。

而社区类应用,目前差评数量大于好评。即便海兰将一岁的牛车网融到了500万美元,但在其移动端产品“牛车帮”上,还是暴露了社区类应用的重重困难。海兰说,“我们还没有做好”。信息量过重,是其需要解决的当务之急。

如果将移动应用的发展比作“引流、蓄水、养鱼”的过程,那么对于工具类应用来说,引流最难,蓄水、养鱼相对容易;而社区类几乎没有哪一环节“相对容易”。由于缺乏工具属性“分神”,用户一旦来到社区,大多会一秒变刁民,“挑三拣四”的能力比挑白头发还要厉害。而这也与用户在移动端社区的使用习惯、诉求与PC端不同息息相关。

“PM2.5”偏高的商业模式

其实,汽车移动端的市场很大,尽管是“深度垂直”领域,却并非微雕景观。单从工具类App来看,驾考、查违章和导航三类功能,几乎覆盖了全部需求汽车工具类应用的用户群体,做得好的,月活量上千万不是问题。而其创业团队通常只有几十人,小团队带来数亿元的市场估值,是非常诱人的。

那么,汽车移动端创业所面临的困境又有哪些呢?

根据汽车头条、微车、牛车帮三个应用创始人的分析,大环境存在的困境是,用户粘性随着App增量的不断爆发而下降,新鲜感消失得越来越快;而应用所能带来的用户需求的频次和痛点,却始终模糊不清,不尽人意。

实际上,追根溯源,有两个核心问题是最为烫手的:一是用户在手机版面极度受限、同质化应用增多的情况下,下载和使用该App的理由;二是免费潮流中,早晚会遇到的商业模式难题。

前者涉及到App对接用户需求的直接性和精准性,以及推广是否成功,而后者,即商业模式,对于资讯、工具以及社区类来讲,各有难处的同时也各存生机。

微车CEO徐磊说,工具类应用的商业模式并不困难。上一轮的互联网泡沫让投资人、创业者都更有经验、更“聪明”,他们知道了流量变现的价值。此外,移动互联网可能需要新的商业模式,而非目前依靠展示和效果广告维持利润。徐磊说,在移动互联网下,新的商业模式离不开两点:一是对数据的掌握。这对于精准广告的推送很有意义。二是对社交关系的掌握。纯粹的工具性应用很难维持持久用户粘性,由工具类向社区类扩展,也成为了一些工具类App,如车轮等下一步的计划。

对于本就专注社交关系的“牛车帮”来讲,海兰直言不讳,“目前移动端的产品还很差,不能上线”,且由于信息量大而杂,在移动端显得很“重”。对于未来可能有的商业模式来说,社区类应用最大的优势是用户的互动性和粘性。根据海兰的统计,目前其网站用户,每日停留时间大概在十分钟左右。而如何将这些数据转化至移动端,在“车问答”模式基础上需要做出什么改进,都是类似社区应用必须考虑的问题。海兰表示,下一阶段,可能会推出与“知乎日报”相似的产品,针对用户兴趣,进一步完成个性推送。

将资讯类放在最后一个说,是因为同为媒体人,很清楚资讯离商业价值的距离。而汽车头条创始人张耀东此前也有过车载硬件的创业经历,跌跌撞撞,最后还是回归最为熟悉的媒体属性,进行资讯在移动端的精简和整合。资讯的价值,在于为用户提供更真实、更有浏览与记忆价值的信息。资讯的商业模式,则暂时很难跳出传统媒体的广告及选题合作。这是新媒体共同面临的迷墙。

汽车移动端的创业空间

根据三个App类型,可以简单看出,一般工具类的汽车App,其创始人至少包含一位技术出身的工程师甚至大佬,而资讯类、社区类则更多成为了传统媒体人转型的去处。而这或许也与工具类App技术门槛相对较高有关。

徐磊在成立微车项目之前,在创新工场工作,微车上线之后,曾有人表示怀疑,一旦BAT这样的互联网公司介入,微车就会分分钟被取代。徐磊淡然地说,首先BAT这种大企业不会有精力来处理这么多细节,其次,很多底层的苦活累活,他们是做不了的。

海兰很看好这种与位置服务、路况信息相关的技术类应用,认为这起码是媒体人很难去涉足的。在反观社区类应用时,徐磊同样很感兴趣,甚至准备与海兰进一步交流一些汽车问答,如何保证答案的公正性等细节问题。从中也可以看出,工具类对于社交属性的需求,以及未来转型或扩展社交功能的趋势。

在谈到媒体人转型做产品,与技术工程师转型做产品之间的差别时,张耀东给出了一个词:情怀。这也是敏感的媒体人几经行业变革的风雨,最难以坚持的事情。张耀东说,对他自己来讲,最重要的是所做的产品,自己感兴趣,并且有价值。

纵观近年离职的传统媒体人,几乎可以用“前赴后继”来小小地夸张一下。而媒体人涉足汽车移动端应用的创业,也委实有料可谈。从产品本身出发,媒体人的优势是对行业的判断,特别是行业拐点的判断非常准确。然而,缺点也不言自明。与技术型创始人带出来的产品相比,在用户体验、产品细节上仍有差距。

非要将汽车移动产品的登台比作“入口”的话,那么,我们所说的情怀,如果能够跟随产品价值、使用粘性真正传递而来就好了。既免费,也无价。

 

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在线旅游APP应用切入细分市场:那些金矿边上的卖水人

在线旅游APP应用切入细分市场:那些金矿边上的卖水人

       互联网热点正在不可阻挡的向移动互联网转化。对于在线旅游来讲,移动APP应用是当下行业的颠覆者,也是未来的王者。

       目前中国市场针对在线旅游的移动APP大约有100多个,主要分为一站式和细分化两种。采用一站式APP的往往是像携程、去哪儿这种在线旅游巨头,他们将优势资源的整合,为用户提供整体的产品服务。而从整体来讲还会一些有不起眼的“尾单”,由于大公司操作成本的问题不会被巨头所重视,于是便留给了创业者从细分领域切入在线旅游的机会。
       细分APP的产品逻辑在于移动端的应用场景、网络环境不断优化,相应的也会产生许多应用场景。在路上CMO浦明辉比喻称,“旅游细分APP就像金矿边上的卖水人,繁华区的便利店”。
       繁华的金矿
       根据全球旅游业权威研究机构PhoCusWright最新的研究报告,2013年47%的中国人拥有智能手机。智能手机的便携性为在线旅行服务提供商带来了巨大的机会,也因此,服务商如何通过移动应用为旅行者提供服务成为新的焦点。
       对于整体中国旅游市场来说,在线旅游目前市场份额只占10%多一点,发展空间巨大。从财务数据来看,2014年第一季度“去哪儿旅行”APP收入为1.063亿元人民币,在路上单日销售额最高也曾到过200万。
       来这游产品总监陈博认为,目前在线旅游的细分市场还有很大空间,“现在的细分领域更多的还是解决旅行的预定问题,未来势必要更多的解决旅行服务问题,但目前市面上的细分化旅游APP还未做到。”
       不过,浦明辉认为,细分领域的在线旅游移动APP,与其他行业的移动互联网创业更加需要资源、资本、人力等方面的支持。对此陈博表示认同,他还特别指出,细分化旅游市场的创业风险要更高。
       开辟险路
       在线旅游的细分市场属于一个长尾市场,对于创业者来说,需要清楚用户诉求、痛点,通过哪些渠道找到用户。
       面对一个“用户可能哪里都有,也可能哪里都没有”的细分旅游市场,陈博认为一个新的细分产品需要经过三个阶段的论证:第一阶段证明他的细分市场是存在,且支持创业团队规模发展的;第二阶段需要证明供应商的产品支持、服务的能力能够规模化放大这一细分市场;第三阶段需要将自己的用户实现规模化。
       去哪儿副总裁、无线事业部总经理谌振宇表示,特殊的旅游人群,有特殊的APP需求,一点都不奇怪。比如极限旅游。小众群体在社会各个层面都会有,但要看时机,早几年,梁冬针对高端人群做的独特旅游项目,就不是很顺利。
       在旅游的细分领域,部分的细分市场虽有比较大的空间,但就细分化的手机应用本身而言,走上变现与盈利的道路前,必须兼顾休闲旅行产品、价格竞争力、市场营销、客户服务、开放平台对接等多方面。
       从趋势上看,一些细分化的APP更多的是想借助移动互联网,想要实现所谓的弯道超车。在取得一定用户后,也要开始卖酒店、卖机票,也走向了一站式。毕竟机票、酒店是在线旅游长期稳定的盈利来源。
       对此谌振宇表示,细分化的旅游App的市场空间,在能守住边界的情况下,过舒舒服服的小日子没问题,但要成为上市公司比较难。“当一个细分领域的利益足够大的时候,巨头一定会介入,这是规律,”他如是说。
  方向
       既要寻求精细化的服务又要提升服务品质的在线旅游,巨头们可以将优势资源整合,从而强化自己的品牌,那么细分化的旅游App如何增进用户的“安全感”呢?
       蚂蜂窝CEO陈罡认为,目前在线旅游市场还是卖方市场,细分的旅游产品有能力推动整个市场从卖方市场向买方市场的转变,促进旅游信息平台与交易平台的无缝对接。
       在线旅游的UGC模式一直被行业内看好,虽然在我国一年三次旅行的经历已经算很高,但旅行已成为人们精神生活的必备元素,更多的UGC内容也触发了用户高频次的线上交流。
       而目前属于卖方市场状态的旅游行业,虽然有线上的服务,但说到底旅游的产品和服务依然来自于线下。在实质上,线上服务产品只是充当导流的作用,并没有解决用户碎片化、个性化的需求。
       加上全国各地旅行机构、各类旅游服务机构还有很多没有互联网化。有些初步接入网络平台的服务机构,服务素质不够高。比如消费者订了房了,到店却没房。
       这样看来,未来的在线旅游一定是从旅行中的服务寻找突破口,通过分成或其他方式激励线下服务商适应线上用户的定制化需求,而App则承载旅游产品的设计和包装,让用户能看到具有差异化的产品。
       陈罡指出,在线旅游变为买方市场的拐点是,线上用户通过UGC攻略内容做出消费决策。在不断促进用户做出这种决策的过程也是旅游行业从线下向线上迁移的过程。
  巨头眼中的细分市场
       在线旅游本身就是非常典型的O2O模式,因为旅游一定是会去到实地的,到了目的地就要吃住游览购物等等。谌振宇认为,对于一站式与细分市场的旅游应用都应该从信息透明入手,给消费者更多的指引,防止其上当受骗。
       “随着互联网技术的进一步发展,特别是移动互联网的发展,以及随着传统旅游机构互联网化程度的深入,今后也还会有不少值得探讨、发展的新项目。”谌振宇举例道,“例如可穿戴设备应用、在线旅游金融完善等等。”
       在携程无线CEO江浩看来,细分式和一站式旅游APP是不冲突的,他认为部分细分市场还是有比较广阔的空间,比如携景区门票、长途客车票的销售,这些领域的网络渗透率并不高,但这也牵涉到旅行途中的各个环节的有效整合,在覆盖率与客户体验上必须投比较高的努力。
       江浩认为,虽然旅行者多样化的需求促进了旅游App的细分化,但从用户体验的角度来说,在不同应用间跳转会增加用户的费力度,因此一站式旅游应用对用户满意来说是更为理想的,不过对于中小开发者来说开发难度也比较大。
       对于细分领域,携程无线团队也在不断进行手机应用的更新,通过最新版本的携程手机应用,客人已经能够随时随地搜索目的地、预订住宿和交通、退改签、预订机票座位、查询登机口、购买景点门票、团购酒店餐饮及当地活动等。
       “旅游app的未来最终还是必须面对变现的要求,走入电商的佣金模式会是比较好的选择”,江浩表示,如何提供用户最丰富的产品,最有竞争力的价格,最便捷的服务仍然会是一站式与细分市场应用面临的挑战。
       附:
       蚂蜂窝提供全球旅游攻略、旅行点评等综合服务,提供景点、餐饮、酒店等点评的真实分享,并帮助旅行者制定旅游方案。
在路上是一款旅行记录分享交流平台,其APP可以按每条图文记录的时间和位置进行排列,旅程结束时你就已经有一份按时间轴和地图轨迹的图文游记。
来这游是一款以目的地旅游为核心的APP,通过对供应商进行筛选,对他们的服务质量进行管理,通过利益来驱动他们做好服务。同时,来这游会收集用户反馈信息,在把这些信息反馈给供应商,要求供应商改进。

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盘点儿童热APP:淘米网、奥比岛、贝瓦网

据91儿童应用中心数据显示,目前在中国最畅销的200个教育类App中,儿童教育类的App应用占一半以上,这个数据显示了现今已有许多中国父母将儿童App当做早教工具。自2008年以来,淘米网、奥比岛、贝瓦网、上海童石、铁皮人、八方视界、妈妈网等都纷纷进军儿童互联网;同时,腾讯、百度、360等互联网公司也纷纷以软硬件各种姿态进入儿童互联网市场。
受益于上网群体的日益低龄化,国内平板普及率的提升以及越来越多80后夫妻加入育儿大军,如今对于早教市场的开拓,已经不再过多关注实体商业,早教如何与移动互联网结合成为诸多创业者和资本一直关注的焦点;如果考虑到平板和智能手机的日益普及,移动互联网与早教的融合也成为新方向。
浪潮来时很多人都能看到,尽管姿势千差万别,但能站到浪尖却万里无一。因为用户对线上教育的支付意愿远低于预期,盈利/推广等多方面的压力都在逼迫着创业团队转型。本文列举最近几年涌现出的儿童互联网创业公司/产品,按不同的发展方向分为以下三类:
1.儿童数字阅读。
相关创业公司有:铁皮人科技(联想之星、清科创投)、乐豚Yippee(创新工场、贝塔斯曼亚洲投资基金)、AppleTreeBook(九合创投)、上海童石网络(华映资本)、iCheersApp、Childroad、星宝书等。
2.儿童互动娱乐教育。
此类移动应用竞争日趋激烈,相关创业公司包括:贝瓦网(曾李青启明创投)、CheerZ Kids、网趣宝贝、斑马骑士、拉比盒子、信恩科技(k2基金)、黑麦工作室(君联资本、联想投资)、有伴网、天空树、欧拉岛、薇薇魔法屋、巴别时代、星果网络、卡酷岛、Yateland Games等。
3.母婴互动社区及应用。
相关社区有,丫丫网、宝宝淘、妈妈帮、妈妈说、宝宝说和袋鼠妈妈等。相关App有米格365、宝贝全计划、微宝贝、BabyLife和开心果等。
淘米网(61.com),上海
简介:淘米网(www.61.com)是专为中国儿童打造的综合互动娱乐平台,为孩子们提供摩尔庄园、赛尔号、2125小游戏、魔法哈奇等丰富多彩、健康安全的互动娱乐产品,淘米网目前总注册用户数量超过亿。
团队:汪海兵/创始人,曾在腾讯负责QQ宠物
融资信息:曾获得来自腾讯联合创始人曾李青和新浪副总裁王滨1000万元人民币的天使投资;2009年6月,获得启明创投500万美元的风险投资;2011年6月9日,淘米网在美国纽交所成功上市,今天市值约2.6亿美元。
宝宝巴士,福建-福州
简介:宝宝巴士(http://www.baby-bus.com)是一家幼儿教学应用开发商,专门针对学龄前儿童研发教育软件产品,结合不同年龄段宝宝的早教重点,设计启蒙站和探索站两个系列。创始人唐光宇表示,宝宝巴士全球独立用户已超过千万,应用下载量过亿。
团队:唐光宇/创始人
融资信息:曾获顺为基金数百万美元A轮投资。
贝瓦网(芝兰玉树,beva.com),北京-海淀区
简介:贝瓦网是北京芝兰玉树科技有限公司旗下网站,是一家提供全媒体家庭早教产品的互联网公司,通过贝瓦儿歌、儿歌视频大全、儿歌大头贴、儿童故事、早教淘奇包、儿童小游戏、儿童舞蹈等优质产品为中国儿童提供全方位的教育资源。
团队:杨威/联合创始人兼CEO,莫奇/联合创始人兼CTO
杨威/联合创始人兼CEO
融资信息:2010年4月获德迅投资曾李青的天使投资;2011年9月获启明创投千万美元投资,完成A轮融资。
Rye Studio(黑麦工作室,ryeapp.net),北京-海淀区
简介:Rye Studio黑麦工作室是一家移动应用开发公司,旗下产品有游戏、儿童教育等产品。
团队:吕淼/联合创始人兼CEO,李有田/联合创始人兼CTO
吕淼/联合创始人兼CEO 李有田/联合创始人兼CTO
融资信息:2011年1月获君联资本和联想投资数百万美元投资,已完成A轮融资。
“MobEdu移动教育”平台,北京-海淀区
简介:由北京信恩科技有限公司推出的针对学龄前儿童的线上教育平台,定位是儿童浏览器。信恩科技是一家移动教育和学习应用开发商,专注于移动互联网领域儿童教育产品设计与研发,旗下产品有Candy Music、儿童闪卡、儿童绘本等。
团队:林兴陆/创始人
林兴陆/创始人
融资信息:2012年4月获K2基金数十万人民币天使投资。
网趣宝贝(eachbaby.com),上海-浦东新区
简介:上海梓洋网络科技有限公司旗下网站,育儿类移动应用开发商,专注于互动儿童教育,提供面向0-6岁宝宝的家庭数字化早教服务。
团队:陈翔宇/创始人
融资信息:2012年7月获融翼资本天使投资;2013年5月获和君资本、融翼资本、荷多投资共1000万人民币的A轮投资。
宝宝淘/妈妈问答(www.mamawenda.cn),北京-海淀区
简介:宝宝淘是一家专注于母婴亲子服务的公司,主打产品“妈妈问答”是一个专业的育儿问答社区及移动应用。
团队:麦田(阮鹏)/创始人
融资信息:暂无融资情况披露。
斑马骑士(pamakids.com),北京-海淀区
简介:Pamakids斑马骑士,国内儿童游戏应用开发者范例,基于对心理学、教育学的系统认识和对触摸屏、传感器等交互设计的深刻理解,让父母以最省力的方式进行教育管理,有更多的时间精力去陪伴和关爱孩子。
团队:徐毅斐/创始人兼CEO
徐毅斐/创始人兼CEO
融资信息:暂无融资情况披露。
拉比盒子(rabbibox.com),北京-朝阳区
简介:拉比盒子RabbiBox是一家儿童动手教育互联网公司,按月寄送一个“拉比盒子”,每个盒子里装有4-5个创意动手项目,包含丰富的创意动手方案和所有素材,帮助3-7岁的孩子探索未知的世界,引导孩子科学独立地思考。小小盒子(北京)信息技术旗下产品。
团队:王雯吉/创始人兼CEO
融资信息:暂无融资情况披露。

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左手APP右手网站,你的公司需要哪个?

 左手APP右手网站,你的公司需要哪个?

  在“StartUp”播客最近播出的一集中,Gimlet Media团队的成员就是否要为自己的网站开发本地应用程序这一问题进行了讨论。

鉴于如今移动应用程序用户数目持续飙升且几乎每家公司都在研发时新技术的现状,这个谈话很合时宜。但是这段谈话不仅仅是为了决定是否要迎合时代潮流。

有时候,应用程序也许并不能给你的用户带来任何好处或者是帮助你实现自己的商业目标。例如,一名独立顾问就可以把一个响应式网站做到最好,然而一个大型零售商若没有应用平台则可能会失去竞争力。

不管你的业务规模有多大,当你面临技术上的重大抉择时,都要确保你正建构的平台可以最好的服务于你的产品和用户。

  不要浪费时间和金钱

提前做好调查以免浪费时间、金钱和精力构筑错误平台。

用本地应用程序联络客户是个不错的方法。但是,如果你雇用一家公司为自己构建了本地应用,后来却发现你的客户更喜欢你的网站,那么你就浪费了很多钱。

此外,若你的客户只在移动设备上使用你的产品,那么就没必要创建响应式网站。比如说,最受欢迎的手机游戏只有指引你去App Store或Google Play的极简网站。Instagram(一款图片分享应用)也是个很好的例子,它禁止用户在网站上注册。

相反地,最近我们有位客户发布了一个响应式网站,但几个月后他又要求开发移动应用程序,因为他发现大多数用户都是通过移动设备联络彼此的。

  评估自身需求,作出明智选择

首先,偏离重心的网站和应用设计最不专业。因而在雇佣开发团队之前,要先确定好哪项技术和自己的用户联系最密切,然后从那一点出发开发应用。

Google Analytics(谷歌分析)可以帮助你划分受众并调查用户更喜欢哪种平台。用数据来决定建构何种应用平台及在哪些方面投入资源。这种信息图表详述了一系列问题,而这些问题可以帮助你确定所要建构技术的类型。这张表会将公司的目标和预算、内容、搜索引擎优化需要、接口的复杂性和可访问性等因素都考虑在内。

你会发现,如果预算紧张、过于依赖搜索引擎优化、普遍访问性需求及频繁更新等都使得响应式网站的构建合乎情理。

另一方面,如果你有复杂的用户界面、接收并发送大量数据、想利用智能手机功能,那么应用程序是最佳选择。如果个性化很重要或是你正尝试将内容货币化,那么应用程序也是个很好的选择。

即便你有多项优先权或多样的用户群,都没必要同时创建应用程序和响应式网站,但是你的独特需求决定你的最终选择。不久前,我们的一位客户想使他的用户可以远程遥控储备船驶入码头。在这个案例中,他没有必要创建响应式网站,因为他的用户均来源于移动设备。

目标客户的需求应该总是驱动平台开发决策。始终愿意通过不断调整来满足用户的需求和使用模式。调查用户的习惯及期望以确保自己可以做出明智的决定,最重要的是,只将宝贵的时间和精力花在有用的事业上。

 

 

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APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网

APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网
  移动互联网始于2007年的iPhone发布,兴起于2008年苹果推出App Store,并正式向第三方开发者开放iOS(彼时还不叫这个名字)API。当初极不情愿将「优雅」的苹果系统开放给第三方的乔帮主或许不会预料到,2014年,苹果依靠一个个App赚取的收入达到惊人的150亿美元。另据国外媒体Box Office Mojo公布的消息,iOS的第三方开发者们在2014年的收入已与好莱坞的2014年票房收入持平。

随着苹果去年的两款iPhone热销,苹果一手打造的App经济持续升温,在2015年第一周,App Store收入再破纪录,应用购买以及应用内收入总计接近5亿美元。这些鲜活的数字似乎都在说明:移动互联网就是App。

但有一家公司却对App 说不,这就是Google。

  搜索巨人玩不转的APP 经济

表面来看,Google在移动互联网领域几乎紧紧跟随苹果的步伐。2007年,第一款iPhone发布,此时已接近完成的Google手机计划被时任Android负责人安迪・鲁宾推倒重来。2008年10月,第一部Android 手机――G1正式发布,与该手机同时上线的还有Google Play的前身――Android Market――一个与苹果Apple store类似的应用商店。

事实上,Google的Android Market发展速度并不慢。2010年8月,Google Play的总下载量突破10亿;而这个数字攀升到100亿只用了14个月,紧接着,2012年6月,200亿下载量的目标实现;截至到2013年7月,整个Google Play的应用数量达到100万,总下载次数也达到500亿。

APP经济失利,谷歌发动三大战役重新定义移动互联网
  但在收入方面,Google Play 的表现却和其快速发展的势头并不相符。在上周Google 发布的最新财报里,搜索巨人并未公布Google Play的具体收入,只是把它放在“其他业务”里,与Google 企业业务一起计算为17亿美元。

Google 无法在App 收入上挣钱的原因很多。首先,与苹果靠靠掌控iOS不同,Google对于Android 的「放任自流」的确加速了Android移动设备的普及,但同时也带来了Android系统和应用市场的碎片化局面,现在来看,Android 并不需要一个类似于App Store的大一统市场,而需要各个基于本地需求与本地移动设备情况(发达国家与发展中国家里的Android设备并不相同)的本地Android市场,这部分市场的收入与Android毫无关系。

其次,以桌面互联网起家的Google,其自身固有的商业模式与移动互联网的App经济有着极大差异。在桌面互联网上,浏览器有着强大的入口功能,Google 扮演着浏览器的看门人角色,从最初与firefox合作到后来索性自己推出Chrome浏览器,Google控制了网民点击的方向,也为自己的广告业务带来巨大回报。

但移动互联网的App是另一套玩法。App 彼此独立,形成了一个个自己的“生态系统”。很多桌面互联网的使用习惯在移动设备上完全不同。以即将到来的五一假期为例,在桌面互联网时代,人们通过浏览器的搜索引擎找到在线旅行网站,订机票、酒店,看旅行攻略,而到了移动设备上,用户只需打开一个个App完成整个流程,这些App可以是旅行网站的App,也可能是地图的App,即使用户都在使用Android 设备,但这些操作也可以完全脱离Google 的任何一项服务,尤其是搜索服务。

  Google 改造移动互联网的三大战役

不可否认,Google 自身开发App 的能力非常强大。在iOS上,Google 地图有着极高普及率;Android 平台的Chrome浏览器、Gmail、Google 云端硬盘堪比桌面级的应用。但这些App 依然无法让Google 走出移动互联网App经济的噩梦。从去年开始,Google 的自救措施展现出搜索巨人对移动互联网的另一种想象力。

  收紧Android 控制大权

自Android 5.0开始,Google一改此前通过运营商或手机制造商推送系统更新的做法,所有重要的系统更新都只能通过Google Play Sevice推送,以此保障来逐步统一Android系统层面的安全功能。

Google 宣称此举是为了对抗Android系统中的各种潜在安全漏洞,但这意味着,Android设备制造商们的话语权在不断下降。更近一步来说,“开放”的Android 可能即将结束。

  Chrome 的野心

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  2013年,Android 之父安迪・鲁宾被Google 管理层调离Android团队,原Chrome和应用部门副总裁桑德尔・皮查伊成为Android新的负责人,此举被认为是Google有意将Chrome与Android平台整合的标志。2014年10月,Google 管理层再次调整,桑德尔・皮查伊已正式成为Google的“二号人物”。

人员调整也伴随着Chrome浏览器功能上的调整。在2015年3月全球桌面浏览器市场中,Chrome 位于IE之后,占据了25%的份额。4月,桌面版与移动版的Chrome 几乎同时上线一项新功能――推送通知。桌面版浏览器的推送并不稀奇,OS X的Safari 也具备这一功能,但在移动设备上,Chrome 的这一更新展现出Google 将Chrome 打造成超级App 甚至另一个Android的野心。

去年开始,关于超级App的讨论日益增多。 本月初,《经济学人》杂志援引硅谷风投公司Andreessen Horowitz 联合创始人Benedict Evans的话表示:消息类应用正在成长为超级App,并逐步瓦解iOS、Android 的统治地位。Benedict Evans的观点并不稀奇,在中国,越来越多的用户依赖微信:你可以在上面谈工作、聊生活,在朋友圈晒照片、发鸡汤,可以通过微信钱包订餐、购物、订车,几乎移动互联网上所有需求都可以在微信里实现。

如果微信是腾讯移动互联网的门票,那么Google 手中的这张牌就是Chrome。

在新版的Chrome里,用户可以选择把跟桌机版一样的推送通知都在手机上显示。内容包括由网页推送的消息、拍卖进度等,还允许用户在手机桌面建立一个网页快捷方式。这样一个个快捷方式看起来就像独立的App,但不同的是,所有的网页都是通过Chrome呈现,所有网页的推送也都通过Chrome底层代码实现,这和iOS、Android上的App有着本质的区别。

接下来,Google 极有可能把Chrome 应用商店也搬到移动端。在桌面互联网上,丰富的Chrome 应用、扩展让这款浏览器异常强大,甚至实现了Chrome OS的基础功能。可以想象,当Chrome移动浏览器拥有了这些第三方应用和扩展后,一个新的移动操作系统雏形已基本形成。

Physical Web:向App说再见

2014年10月,Google 悄然推出一个名叫“Physical Web”项目,这个项目旨在创建一项公共标准,利用该标准能够通过网站链接而非移动应用将迥然不同的可联网设备联系在一起。

根据Google 官方的描述,以公交车站和自动售货机为例,每个装置都将分配到其自己的一个URL地址。接着,这个URL将发向周围的一切事物,附近的手机或平板电脑将会接收到它。这时人们即可在他们的移动设备上使用开放网络与这个装置进行交互,而不需要下载一个专门的公交站应用或单独的自动售货机应用。

表面来看,Physical Web 只是Google用来应对物联网的解决方案,与2014年32亿美元收购Nest 形成软硬件双重布局。但本质上讲,搜索巨人则是希望在从移动互联网到物联网的转变中,让Web重新成为人类数字化的中心。

搜索巨人的野心在下面这段博文里可见一斑:

智能设备的数量将要激增,而每台新设备都需要其自有应用的假设是不现实的,我们需要一个系统,一个能让每个人无论何时都能与任何设备进行交互的系统。

桌面互联网成就了Google,但移动互联网让这家公司进入一段不大不小的瓶颈期。开放的Android 为Google 带来了移动互联网的新方向,但在App经济与固有商业模式的博弈中,Google 正在用技术和理念推动下一次革命的到来。

 

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