那些年被网友吐槽五毛特效游戏 裸眼3D伤不起

虽然《死亡笔记》真人电视剧第一集收获了非常多的点击量,然而随之而来的便是网友的吐槽。槽点也是非常之多,比如我们的高材生月竟然看不懂英文,L和女主的形象等等。甚至有中国网友表示,日本网友看《死亡笔记》电视剧时的心情和我们看《盗墓笔记》的时候是一样的。剧集里面的特效成为网友吐槽的重点,有网友干脆给这些特效统一起了一个外号“五毛钱特效”。

但是你知道吗?游戏世界历史里面其实也有很多是五毛特效,远的先不说,我们就先说说,任天堂主机吧!

那些年被网友吐槽五毛特效游戏 裸眼3D伤不起

任天堂五秒特效:3DS的裸眼3D功能

3DS上市以来,关于3D机能的争议就没有停止过。从“视力损害”到“3D模式下游戏拖慢”,任天堂的这次创新实验遭受了来自社会各方的质疑。近日,任天堂开发团队经理今野秀树表示:“3D机能将不再作为3DS游戏必须包含的要素,以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”。

任天堂掌机3DS的最大卖点是裸眼3D,不过正如NDS在引入触摸机能也不忘保留传统按键模式一样,3DS也设置了一个“3D到2D”的切换滑动按钮。目前已经有多项评测指出,3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下,因此许多传统DS玩家在“尝鲜”之后选择了2D模式。另一方面,对于开发人员来说,在游戏制作中如果处处考虑3D机能的应用,则大大影响了效率,这样反而会滋生出许多“为3D而3D”的作品。首发游戏中的“雷顿教授”便是一个例子,这款在DS平台以丰富的解谜以及充分利用触摸特性为卖点的游戏意外地表现平平,全因3D机能和解谜的结合上出现了问题。

传统的“游戏性”和3D不能自然地结合,成了目前3DS游戏的一大硬伤。在这个大难题面前,任天堂选择了妥协:今野秀树称,公司目前已经对游戏开发商放低要求,今后的不必以3D机能为基准进行开发,而更重要的是保证游戏的质量。

笔者有话说:无论是经典款的3DS,还是新款的NEW3DS,裸眼3D效果还是远远达不到玩家们的心理要求,首先要保持距离感,太近太远不行,这样会很累,其次,动作幅度不能太大,比如说完怪物猎人,你手太抖,晃动角度太多会有虚影,反而不如关闭3D效果爽快,最后就是3D效果非常耗电,看太久了眼睛会很疲倦。

为此,一些网友在网上还戏谑说这是任天堂的5毛特效3D效果。少年,戴眼镜伤不起哇。。

那些年被网友吐槽五毛特效游戏 裸眼3D伤不起

逆向移植5毛机能,从主机到掌机的《异度之刃3D》

盼星星盼月亮,等到几近疯狂,终于这款牛3专用的软件《异度之刃》发售了。这是一款充满了传奇色彩的游戏,2010年出生在WII平台上的《异度之刃》其口碑可以说是一面倒的好评,但是实际游戏销量却埋没在软件销量的大浪里。一转眼就是6年,这款传奇的游戏再次以3D形式在当红人气掌机平台NEW3DS上出现,结果骂声一片倒,这是怎么回事呢?

不吹不黑,相信关注这款游戏的人肯定已经读过各地媒体的评测了,而且游戏的实际画面也早已放出了很多,这个硬伤是无法否认的。先说一下大家都关注的3D效果吧,可能会让大家比较失望,这次的《异度之刃》并非是复刻3D版,而就像社长访谈中说的一样,完完全全的移植。游戏中的3D效果并不理想,不知道大家有没有去电影院看过一些重制版的3D电影,效果类似。基本上除了文字3D外,还有部分场景是3D的,从一开始的那个3D尿性来看几乎是不太可能了,就连开场剧情那段巨神之战的尾声部分都直接2D了,所以不报太大期望。而各大媒体所说的开3D会导致视觉混乱的原因我也知道了,因为是文字3D的关系,所以感觉不到画面的景深,但是血条是凸出来的,这样一来看出的效果就是血条不在人头上,而且还会造成重叠,导致看不清剩余血量,这对于《异度之刃》的战斗来说是非常不利的,因此我的建议是把3D开小一点会好很多,甚至完全可以不开。

除了3D外大家也知道了3DS的屏幕太小这个问题,至少我的新小3看起来感觉有点累。第一个就是文字的显示,剧情对话问题不大,但是在游戏中的对话框式的文字就相对有点小,看起来比较辛苦。另外一点就是小图标几乎是看不清的,比方说NPC头顶的标识。有玩过《魔兽世界》之类网游的同学应该都知道,一般给玩家任务的角色头顶上会有一个“!”号,《异度之刃》里也是如此,WII版上面看起来问题不大,但是3DS的屏幕太小了,而且由于是移植的关系并没有根据3DS做优化,导致小图标收缩了,几乎看不清,好在地图上面的标识还是能看清的,如果对地图不熟悉的话需要找一下,这个问题倒也不大。

笔者有话说:new3DS专用游戏的出现其实是在意料之中的,就像十几年前彩色GB游戏,很多人早就在想象,到底3DS可以做出什么养水准的游戏呢?作为第一款专用游戏的《异度之刃》的试水性非常明显,但是这款游戏并非任天堂亲自操刀制作,而又外包公司的作品,这家公司之前还移植过WII版的《大金刚》到3DS平台。《异度之刃》是把主机WII的技能几乎全部用尽的一款游戏,当时因为容量限制甚至无奈之下删除了其中“巨神肩”的部分内容,最终被玩家破解后还原出来发布到网上。虽然不知道本次3DS是否也藏有“巨神肩”部分的地图,但是根据实际运行的情况来看这个平台压力并不大。只要针对新3DS的分辨率和操作系统做一定程度的优化即可实现WII版游戏的重置移植。当然我个人并不希望纯粹只是移植游戏作品,那样简直是在浪费机能,这个逆袭移植的5毛特效,真是毁了这款游戏的好口碑!

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5毛钱重制游戏,还是真够“原汁原味”

回首2015年游戏界,“重制”可说是个重要的关键词。从3DS口袋妖怪红绿到PS4版的GTA5,从FF7坑爹复刻到生化危机良心重制……不难发现,年度最具话题性的游戏里,大都是关于重制或复刻的“炒冷饭”。其中很多重制版的口碑销量甚至超越一线新作,虽说是个怪现象,但玩家毕竟不是傻瓜,说明炒饭自有炒饭香。那么,“重制版”的魅力究竟是什么呢?

纵观游戏发展史,进化最大的还是画面,出色的游戏创意与设计这些本质性的东西是永不会过时的。将处于技术黎明期阶段的优秀游戏创意,以现有最新技术完全翻新,不仅可以吸引无数老玩家重温旧梦,顺便也能让新一代玩家感受经典游戏的魅力。《生化危机初代重制版》就是一个极好的例子。关于重制版的话题,但是重制也要讲良心,比如热血运动会,20年前的游戏,放在PS3平台上,画面连改都没有改,还是一如既往的满屏马赛克,真是对不住掏钱买游戏的玩家了,这情怀真的是这么廉价吗?

笔者有话说:《热血硬派》,《热血足球》,《热血进行曲》,《热血格斗传说》……热血系列无一例外都是儿时与小伙伴同乐的神作。到了现在这个崇尚共斗游戏的时代,无疑更能令其发扬光大。其实这个系列并不需要多么优秀的画面,将其搞笑与爽快方面的要素做好就实属不易了。

十多年前的游戏再拿出来,可玩性依旧可圈可点。简单易上手的游戏系统、轻快简单的游戏风格以及依旧未变的点阵像素,这些都是我们值得花钱买来再玩一次的地方。增加了单机剧情让单机模式不在是无限的重复运动会。并且可以通过互联网来进行联机,而且联机及其流畅,毫无卡顿现象(即使我的网络并不是很好)。再加上丰富的自定义模式、人物图鉴的可收集要素,个人觉得这款游戏比起自己玩,更适合多去讲究情怀,你会发现世界人民的想法很多。不同关卡有不同的攻略方式。很多认为没用的必杀技却被别人用的有声有色,有时候还会感叹原来这种技能就是为了这个时候准备的。

但是这种画面不加强,完完全全复制粘贴的游戏,网友把商家这特技,戏称为“原汁原味”五秒特效

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5毛优化,超级大作最容易被吐槽

游戏优化,特别是超级大作优化,是玩家普遍吐槽的焦点,在外国有刺客信条连续发布十几G补丁,现在国内有仙剑6优化吐槽,搞到段子手都无力吐槽了。

7月6日《仙剑奇侠传》官方昨天在大本营台湾举办了发布会,北软总经理、“仙剑之父”姚壮宪(微博)也接受了台媒的群访,表示在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感。仙剑不会再出大型在线网游,但手游有考虑。另外关于过场动画采用日式风格以及主视觉UI和《最终幻想》类似的疑问,姚仙称,这代武打戏份强,2D动画效果会比3D表现力更好,是制作能力很强的《进击的巨人》动画代工团队上海七灵石参与完成,有向动漫示好的因素。

但仅仅过了一天,《仙剑奇侠传6》正式上市,小伙伴们集中在再激活进入游戏时却遇到了许多问题。官方称激活系统遇到突发技术问题,导致不少玩家无法正常激活,目前仍在紧急修复之中。祸不单行的是,即便进入游戏,有人也遇到了“gamecrash”的游戏退出报错,官方正组织玩家反馈排查。另外从网友的评论来看,《仙剑6》似乎还遇到了卡顿不流畅的问题:

@钪TRi:我想说仙剑6是来搞笑的吗一进游戏全程10帧我不知道刚怎么说。退一步我阴影效果全关还是那么卡我想知道怎么回事。

@CHu_Jun:970都才40帧,980勉强60难道,你仙剑6要我们玩家上四路泰坦?

笔者有话说:2015年登陆PC平台的大作有很多,不过其中有些根本是纯粹的渣移植,或者是对PC平台极度的不友好。这些作品优化奇差,对此我们只想说:珍爱生命,远离坑货。

话说回来,那么什么样的才是一款像样的良心优化PC游戏呢?我们认为是这些游戏首先是在PC硬件包括CPU,GPU上有着完美的支持,比如能充分利用多核心CPU和SLI显卡交火。其次是不能出现主机般的缺陷,比如低FOV,鼠标加速或者流畅度问题。最后是一款像样的PC游戏必须有大量可调节的画质选择,看起来画面不能太差,而且还能保证流畅度问题。

总而言之,这些游戏你得保证不但能良好地支持现代的硬件平台,而且开发商们也要保证你的游戏得支持PC版该有的特性,比如SLI交火技术,PC上的操作问题和图形画质问题。

总而言之,《仙剑6》出师不利,希望官方及时优化弥补,为仙迷们带来新一轮感动。

那些年被网友吐槽五毛特效游戏 裸眼3D伤不起

5毛宣传,坑爹缩水画面

“降级”是我们近几年在谈论次世代主机以及其游戏作品是经常用到的一个词,并且,我们还会使用它一段时间。即将于5月19日在部分国家地区发售的RPG新作《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》似乎也无法兑现当初开发团队做出的承诺。近,国外电脑硬件信息网站Guru3D上一名用户对CDProjectRED于13年公开的游戏宣传片与最近公开的宣传片进行了比较。也许是团队在制作后期更加注重帧率稳定性,所以在渲染与多处画面细节上进行了降级处理。在下面的对比图中,我们可以看到最近公开的宣传片中展示的游戏画面相对之前相差略大我们希望5月19日发售的正式版游戏能够带来与2013年制作时一样的华丽画面,但看过这些对比图后变得毫无信心。

虽然最近《合金装备5:幻痛(MetalGearSolidV:ThePhantomPain)》发布了一些演示,然而这并没有让所有玩家感到兴奋,因为有些玩家发现《合金装备5:幻痛》也“患上”了最让玩家深恶痛绝的“画面缩水”问题。一些玩家认为最近释出的演示片段和之前E32015上的相比缩水了,尤其是游戏中的阴影,贴图和“蜡黄”的颜色。为此,制作人Ken-ichiroImaizumi在Twitter上回应了粉丝们的质疑。说:“如果你清楚游戏制作过程的话,通常情况下我们在这个阶段是不会改变和降质的。在制作后期,我们不会改变等级系统。如果真是这样的话,那么要很早很早之前就应该着手。应该是光照调节的问题。”“你确定你是在高解析度和60FPS模式下看的吗?”

笔者有话说:如果《巫师3:狂猎》的最终画质和最近公布的宣传片相比相差甚远,那么我们必须维护自己的权益,要求CDPR受到应有的惩罚,但如果你非要用Xb1版画质和两年前E3上的宣传视频作比较,那就是庸人自扰了。最近游戏界有一种有趣的现象,制作组的前期宣传影像总是比游戏实际运行的画面更漂亮,简而言之就是画质缩水。大家一定都不会忘记《看门狗》在E3亮相时的效果与最终运行的游戏画面之间的差异,看上去简直就是两个游戏嘛。所以现在玩家和媒体都对于画质缩水很敏感。《巫师3:狂猎》也不例外,经过各种找茬对比,许多人都信誓旦旦地表示他们看到了画面缩水的明显证据。

首先笔者要提醒大家,像当初《异形:殖民军》那种用鸡血视频当广告片的行为,会以“欺骗消费者”的罪名受到惩罚。然而大多数情况下,制作组在E3上展出的并不是游戏最终版本,他们当然会用手里最棒的画面效果来进行宣传,其实这种做法无可厚非,因为所有E3宣传视频的开头都会提示你,“本视频来自开发版本,并不代表最终版本画质”。

所以现在大家拿E3上的截图和视频用来找茬做比对,是没有意义的。这不能说明制作组欺骗了我们,只能说是媒体为了吸眼球的标题和噱头,或者某个人为了自己在论坛中的点击率,使出的喷招。或许大家应该学会鉴别,不被某些偏激的观点左右,在鱼龙混杂的信息中保持冷静和克制,学会判断。

最后,一款电子游戏的画面固然重要,画质缩水如果严重,无疑会导致真实感和代入感下降,但如果游戏整体素质和宣传视频中展示的一致,流程体验上佳,那么即使画面细节略有降低也是无所谓的吧?大家完全不必吹毛求疵锱铢必较,享受游戏的乐趣才是它存在的意义。

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