良品铺子公布与聚划算年度合作规划 “倚天会”商家联盟开始发力

在上半年即将过去的6月,中国两大电商平台都放了大招。除了刚刚落幕的京东6.18年中大促,阿里巴巴正式成立的“聚划算商家倚天会”正持续发酵。而首批加入“倚天会”的33家品牌企业陆续与阿里敲定各项合作资源。

当前,作为食品类目唯一受邀参加“倚天会”的良品铺子公布了与聚划算方面对未来的合作规划。且看联盟商家与阿里巴巴从电商平台的销售合作,上升到品牌与品牌的合作后带来哪些变化?

增加品牌曝光力度与跨界合作机会

自聚划算准备成立“倚天会”,就引起了业界广泛关注。最终,倚天会从1000万商家中挑选各行业最TOP的核心商家,共计33家组成了核心联盟圈子。

封闭式的内部邀约机制让这个俱乐部在外界看来相当神秘,从官方公布的信息只能获悉,“倚天会”的成员将获得阿里全系支持以及专属团队服务。

那么,“倚天会”到底会给商家带来哪些扶持呢?

良品铺子电商分公司总裁孙林介绍,“倚天会”成员将获得整个阿里系的支持及专属团队的服务。届时,类目小二会与良品铺子一起参与品牌活动的推广计划,加大市场推广力度,增加品牌推广资源和曝光率。

“作为倚天会首批成员,会更多地参与行业规则、玩法的制定,成为智囊团的一员。”孙林补充,加入“倚天会”的成员在品牌曝光和市场竞争中享受极大的优势。与以往不同的是,此前更多是参与模式,加入倚天会后,将有更多机会主导活动,且会跨类目进行合作。

众所周知,“倚天会”是由聚划算内部的核心TOP商家组成,商家完全采取邀约制,不开放报名,而首批的核心商家名单由聚划算的小二来推荐而来。据了解,其后的加入的商家,则由首批商家来邀约,这显然将促进品牌商家之间展开更多的跨界合作。

从电商平台的销售合作上升到品牌合作

如果仔细梳理阿里巴巴“聚划算商家倚天会”的名单,发现一个有趣的现象:作为33位TOP商家联盟成员中食品类目的唯一,入选者出乎意料的不是食品电商的行业第一,而是近两年势头看涨,线下起家的良品铺子。

“倚天会更多考虑的是未来的发展。他们选择良品铺子,是因为我们更能代表行业发展、用户选择发展趋势。同时,品牌的线下实力,对消费者理解的深度也是入选的重要因素。”孙林透露,倚天会会优先邀约一些集团性品牌、在国内外拥有较高声誉和良好口碑的品牌、增长快速潜力品牌。

可见,“倚天会”的内部邀约机制表明,阿里此次更看重合作品牌自身的影响力。那么,加盟后的良品铺子还会有哪些特殊权益呢?

“我们将从电商平台的销售合作,上升到品牌与品牌的合作。”孙林透露,作为下半年良品铺子最为重要的“828”九周年庆,阿里集团将帮助良品铺子一起,整合阿里系资源,共同完成整个活动营销方案的撰写。

同时,在“聚划算”年度最大活动―99大聚汇中,良品铺子也将与阿里巴巴集团进行资源整合,进行品牌的深度推广和传播。

另外,在7、8月的明星代言及品牌电视栏目植入中,良品铺子也会带入阿里印记,阿里也将置换站内资源进行互相合作。

孙林透露,与以往不同,聚划算将以前以低价、折扣作为卖点的“特卖模式”,逐步转型为品牌的发声地。因此,很多品牌将此作为新品首发的曝光地,此次加盟,能更好的提升良品铺子的品牌知名度。

据了解,2012年底,良品铺子加入“聚划算”行列;2014年初,成为聚划算“重要客户”;2015年6月,成为唯一食品电商品牌,加入首批“聚划算商家倚天会”。

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王健林:既然决定转型 就不怕打破坛坛罐罐

王健林:既然决定转型 就不怕打破坛坛罐罐

6月24日消息,万达集团董事长王健林日前做客新华网思客讲堂时表示,万达既然决定转型,就不怕打破坛坛罐罐。

王健林透露,在未来一周左右,万达会有重大的消息发布,这个消息会在资本市场上乃至在整个行业里都会激起很大的震动。

王健林指出,万达给自己转型确定战略方向,至少未来十年左右将围绕四个支柱产业发展:

一是万达商业。把原来起家的基础公司变成一个商业服务公司,没有地产。

二是文化集团。万达文化集团是大文化集团概念,包括文化、体育、旅游等等在内。这个集团大概有四个控股公司,一是影视控股,二是体育控股。三是旅游控股,四是儿童娱乐。

三是金融板块。我们很快就要成立万达金融集团,最近一两个月就会宣布。万达将形成一个金融集团,有银行、保险、证券、支付公司、资产管理等。

四是电子商务。万达要做的电子商务不是大家想象中的网上买卖物品。

谈及万达电商CEO离职的问题时,王健林也表示,不能把哪一个人的离职看成是这个公司的实践受到了影响或者受到挫折,这是完全不对的。

王健林说,万达一方面在充实新的人进来,另一方面对于不能胜任职位或双方都觉得不合适的人,那就调整岗位,这是非常正确的,不能理解成好像对公司有什么影响。

以下为王健林演讲实录:

我在前不久的一次演讲中讲了万达的转型,所以今天在思客讲堂我就不再重复那些内容。今天我着重讲万达如何实现转型,或者叫万达如何做到转型。

现在转型是一个非常热门的词,从国家层面来讲强调产业结构调整,从企业层面、从微观来说就是转型。转型这个词已经提出快20年了,那时叫调整产业结构。

我认为国家整个产业结构还没有实现真正结构上的转型,包括企业也是一样。大家都在思考,为什么要转型?既有商业模式还在延续,为什么还要转?

转型是为了未来,企业要追求长期稳定的现金流。如果一个企业在十年、二十年之后它还能生存,就是成功转型。

万达几年前提出实行转型以后,万达提出了转型的目标――“2211战略”。就是到2020年,做到企业资产2000亿美元、市值2000亿美元、收入1000亿美元、利润100亿美元。这是我们追求的长期目标,来自房地产类的收入降到30%以内。

现在看来,我们的目标完全有可能,不是提前实现,而是实现更彻底的转型,我们希望万达不再是一个地产企业。

说我是“商业地产教父”,实际教父不敢当,但是教授敢当,因为我是最早做这个行业的人。

我希望三到五年之内把“地产”去掉,变成商业发展公司或者商业服务公司,我们正在为此努力。

现在万达之所以能够真正实现转型,并开始向正确的方向走,最重要的问题是确定正确的战略转型方向。确定的这四个产业还有一个特点就是具有协同性,彼此之间并不存在盲目跨越。

为什么要做这些内容呢?商业之所以要轻资产化,是为了更快地发展。商业发展起来了,这个平台上就会有附加值,进而院线、儿童娱乐就会发展更快。

这样一来,用户数量就会增加,用户数量的增加会使互联网金融、电子商务公司产生更多的附加值。所以,这四个产业是围绕着一个平台打造的,而这个战略方向确定正确,那么路子就走得比较顺。

万达未来十年的战略方向往哪转

大家都在说转型,但是往哪儿转、哪个方向才是正确的?确定什么样的中期以及长期战略目标?

万达给自己的转型确定了一个战略方向,至少未来十年左右将围绕四个支柱产业发展:

一是万达商业。把原来起家的基础公司变成一个商业服务公司,没有地产。

二是文化集团。万达文化集团是大的文化集团概念,包括文化、体育、旅游等等在内。这个集团大概有四个控股公司,一是影视控股,二是体育控股。三是旅游控股,四是儿童娱乐。

三是金融板块。我们很快就要成立万达金融集团,在这之前,我们在金融上的布局已经基本确定,最近一两个月就会宣布。万达将形成一个金融集团,有银行、保险、证券、支付公司、资产管理等,我们的金融集团也会跟传统的金融集团完全不同。

四是电子商务。我们要做的电子商务不是大家想象中的网上买卖物品。当初在拟定公司名字时,我和马化腾(微博)、李彦宏商量了半天,但是又不能用很长的名字。因为从营销上来讲,最容易被大家记住的公司名不超过三个字,太长了大家就不会说了。

在韩国曾经有一个公司,它实现两个公司的并购,现在公司名字改了,以前叫乐喜金星。它有自己的足球队、棒球队,但是等球队上场的时候,没有一个人喊乐喜金星加油,因为名字太长了,所以这个公司在市场上被提及的时候从来不会与这四个字连在一起。

后来公司觉得很奇怪,请了美国著名的营销公司给改名字。那个案例他们花了5个亿,最后就叫LG,这是营销学上的经典案例。

其实在搞营销的时候,被人一口气说出来的名称,一般不能超过三个音节,不管是英语还是中文。我们准备做电子商务的时候研究了半天,也觉得不能写一串名字,比如叫电子信息增值服务等,否则最后被大家记住就只是电商。

转型,就不怕打破坛坛罐罐

在现代企业经营中,很多公司做的不好或者在做的过程中逐渐衰败,不完全是战略因素,最根本的一个因素是执行力不到位。也就是说,有很好的想法,但是没有落地的能力。

如果公司的执行力不足或者执行当中走样,那么这个公司是做不好的。万达如何做到转型?就是我们有坚强的执行到底和执行转型的能力,比如商业转向轻资产的问题。

前两天我和一位著名企业家沟通,他说他非常佩服万达,他认为我们这么多年来有一个特点,即说到做到,包括转型。

我说,我们不是说转型就转型的,为了转型,我们制定了一系列保证转型的制度和措施,而且在执行制度和措施时态度非常坚决,跟奖惩、干部任免都是挂钩的。

在中国,万达为自己打造了一个非常好的品牌,就是执行能力强。以万达广场开业为例,我们会在第一年9月份宣布第二年有20个或者30个广场开业。

比如我们将在今年9月份会宣布2016年有55个万达广场开业,后年也许会有更多。这几十个广场、十几个酒店,还有大型度假区,定下哪一天开业就会在哪一天开业。

做到这一点有多么不容易?这个过程不是企业说了算,还有办证、验收等很多问题。那怎么做到呢?这就得益于我们拥有的一套工作计划管理模块软件,这个软件是获得全球专利的。

从宣布万达商业要转型、要去地产化以后,我们做了两件事:第一,转让我们现在已拿到地的、将在2017年以后开业的重资产项目。什么是重资产呢?

就是我们自己投资并与住宅销售稍带关系的项目。而这样的项目,我们要坚决转让。转让意味着什么呢?意味着我们会丢掉一部分开发利润,也得不到资产增值的好处。

但是我们就能痛下决心,该舍弃就舍弃,不要开发利润,也不要资产增值。为什么要把这些利润和增值舍弃?因为这样会换来更大的好处,即集中我们的人力资源、资金做现在的轻资产。什么叫轻资产?就是用别人的钱。

有两个方式:第一种叫直投,就是机构直接跟万达商业地产签约。机构投资,我们负责设计、建造、管理、招商等等,我们分30%的租金。

第二种叫众筹。我们推出了一个项目叫“稳赚1号”,50亿推出来,一千块钱起,搞众筹。这会涉及一些内部规定,例如如何流通、如何保证收益等等。这个项目推出以后,第一天就卖光了,第二天、第三天又拿出一少部分出来卖,很快就卖掉了。所谓50亿众筹遭秒杀。

这就说明,中国现在还有很多社会过剩资金在找出路,而像我们这样比较稳健、收益比较高的产品也比较少。利用这些钱更快地投资,就可以获得很多增值的东西。

所以,真正确定了转型的战略目标以后,如何将这个目标执行到位?这是实现转型的一个非常重要的环节,即我们要拥有坚定的执行能力。

万达既然决定转型,就不怕打破坛坛罐罐。在未来一周左右,我们会有重大的消息发布,我相信这个消息会在资本市场上乃至在整个行业里都会激起很大的震动。

为什么万达把很多能够赚钱的项目打包给别人了?因为我不要开发利润,我追求的是商业租金的提升。虽然自己开发一块钱就能拿到一块钱,但是现金流必须通过销售来实现。

例如,我替别人管理,三个30%就是90%了,同时我还没有什么风险。由于模式的转变,万达能够扩展到所有人多的地方去,这也是我们执行能力的一个体现。

过去为什么万达广场不能扩展到地级市?不能扩展到县城?因为房价不够。现在我们就一个判断标准,只要有40万人的地方就敢去投。所以,我们现在扩张的速度奇快,从今年的26个翻到明年的55个,后年也许是60、70个。因此,要实现转型,就是要有坚强执行能力。

不为了转型而转型,要结合自身优势

转型不是为了转型而转型,不是比谁的名字好听,也不是比谁的利润高,或是比哪个战略新、行业新。前几天资本市场有一个公司起了一个新潮的网络名字,结果股价一下子上去了,但仅仅是名字转型是不够的。互联网热马上去搞互联网,文化比较热马上去搞文化。

要根据公司基础、人才结构、创新能力等各个方面,结合自身优势来转型。以万达为例,万达转型最大的优势就是线下资源,万达拥有全世界最大的线下消费平台。

去年在万达消费的已经超过16亿人次,今年会超过20亿人次。万达电子商务公司现在正在进行开放式的签约,不只管自己的,也愿意管理外边的大型商业中心等。

万达来投资,对其进行信息化、网络化的改造。我们正把开放式的平台建设和内部发展结合在一起,按照我们的预估,到2020年,到万达广场消费人群至少会到100亿人次,我们的目标是达到150亿人次。

按照现在网络活跃会员的说法,一个月一次那就是10亿人次以上,而且按照我们现在的统计,到万达广场消费的人次不止一月一次,平均起来一年会有20到30次左右。我们可以囊括中国6到7亿人,而且这些人是消费的中坚力量。

既然万达最大的优势就是线下平台,那么我们的转型就是要把线下优势发挥得更加充分,同时结合最新科技和未来趋势,往这个方向转。

举个做文化产业的例子。去年万达商业地产净利润是248亿,股票价值2500亿。万达院线净利润只有8亿,今年1到5月份,同比实现了百分之几十的高速增长。

市值已经1000多亿了。现在正在有一些并购,并购必须要停牌,我们会有一系列并购的东西放进去,复牌以后,肯定比停牌前还会有增长。

即使按照停牌前看,它的价值超过商业地产一半了。所以一开始万达内部的人,特别是做商业地产的同事不理解,万达院线只有8亿净利润,是我们的尾数,凭什么市值是我们的一半?

我说你们要理解,因为这就是未来,资本的喜好就代表了未来。如果它有48亿利润,那可能市值就是你的好几倍了。

所以我们现在就要往文化产业、体育产业去做。我们快速地发展“轻资产”,快速把这个店做大,我们有一个清晰的计划,2020年至少要做到500个店,500个万达广场,如果对外再签约1000个,这就意味着更多个平台出来了。

比如做电影院线、儿童娱乐以及做其他文化产业的,在这个平台上就发展得更快了,这就是结合自身优势。

再比如,我们现在从事一个新的行业――旅游产业。这个产业也是结合了我们自身优势在做,过去我们做文化旅游,怎么做旅游不太清楚,后来万达慢慢摸索,摸索到一个品牌叫做万达文化旅游城,现在已经开业了3个,现在看来效果非常好。我昨天刚刚从武汉回来,就是接待比利时国王和王后观看我们的汉秀。

这个品牌已经传到欧洲了,现在有很多游客,当然我们还有一些其他旅游项目,我们叫做建设目的地,正在投资的有十几个,我们也提出了一个目标――2020年成为世界最大的旅游公司。现在世界最大旅游公司是迪斯尼,一年1.3亿入园人次。

而我们2020年的目标是2亿人次,要做到还要靠大型旅游度假区。一个度假区基本上是1000万到2000万人次,开业十几个,这个目标就达到了,中国人多,而且度假是一种反复消费,不是一次性消费。做完以后还要结合自身优势开发旅游产品。

我们想把目的地和渠道叠加,现在做的还不够,除了并购一些旅游社,还要往新的方向发展,比如我们最近又并购一个大型的旅游网站,这个消息很快也会发布出来。把线下平台、线下渠道结合在一起,这个转型就成功了。我们的转型最终都是结合自己的优势来进行。

现在电影产业很热,中国最近连续六年环比增长65%,我自己判断,两年之内,中国总的电影产业2017年会超过美国。但是你看这个热,如果从来没有做过就不应盲目地去转型。一定要结合自身优势来转,扬长避短。

根本不存在互联网思维

一是不能神化互联网。互联网在2000年曾经有过一次泡沫破裂,现在又重新热起来了。前段时间出现了的互联网热潮甚至到了神化互联网的阶段,还出现一个新词叫“互联网思维”。

其实这个词刚出现的时候,我就批判了这种说法。我认为根本不存在互联网思维,互联网就是一个工具,怎么可能出现互联网思维呢?

许小年教授的一篇文章写得非常好。他说,出现了蒸汽机,能说蒸汽机思维吗?出现了电报,能说电报思维吗?所有新的科技工具只是一种比较先进的工具而已,运用工具叠加了实业当中能产生巨大的价值,但是不能说这个工具叫互联网思维,其实“创新思维”比较合理一点。

万达为什么要进行电子商务?我首先跟大家讲,不要迷信,不要唯上、唯书,也不能唯科技的东西,现在很多做实业的人有一种互联网恐惧,这是有问题的。

我在公司内部讲,勇敢地去跟互联网,不要怕,失败了再来。我们摸索着走,所以就成立了一个电子商务公司。为了吸取先进的营养,我们拉来两个伙伴入伙。

二是互联网+实业才有前途。线上虽然这些年发展非常快,也出现了BAT三家,在中国也有很多优秀的巨头,但是如果完全线上运行下去,你敢保证十年、二十年、三十年后还能看得见这个公司吗?不一定。所以现在全球互联网界已经有一个新的说法出现。

有人认为,今后有前途的就是物联网,单纯的互联网公司在五年内会消亡。我觉得这话夸大了一点。

中国现在也提出了一个新的口号“叫互联网+”,我觉得这是非常英明的一个口号。如果单纯搞互联网经济,这就错了,应该是互联网+经济。

把互联网这个工具+到所有的行业上去,就会产生真正的价值。这就是为什么我们的转型要跟互联网结合的原因。我觉得互联网+有前途,我本身就是这个看法,我们集团内部就是这么做的,我们成立的万达互联网电子商务公司,它不是简单的买卖商品关系。

我们成立了自己的金融集团,曾经有人起名叫互联网金融集团。我把互联网三个字去掉了,做的是互联网+的事就可以了,没必要名称上再加上互联网这三个字。

它怎么做互联网呢?怎么+兼容呢?那就是和电子商务公司结合。电子商务公司成都大数据公司将于10月份开业,现在已经在发展会员,加入会员后会绑定你的手机号码,通过快钱支付系统,就会形成一个数据中心。

我们的线下资源最多的就是商户,现在有十几万个商户,按照既定目标走的话,2020年万达可以至少拥有50万个商户。

商业中心里面的业态越多越好,而且体验业态越多越好。那些小的商户都有POS收款机,我们电子商务公司正在研发一款云POS,可以刷脸支付、手机移动支付、中老年用卡支付。

现在第一代云POS已经研制成功,一台8000元钱,成本太高了,我要求体积更小,把成本降到3000元以下。一旦第二代研发成功,在万达就会快速推广。

到那时我们收购的银行就不用在线下开物理分行,只要利用收款机掌握你的信息就可以给你发放贷款,这个贷款颠覆了所有传统商业银行的信贷模式,就是要凭信用,先抵押再放款。

你只要在我的经营系统经营一年以上,我就能掌握你上一年的现金流是多少。比如你上一年是300万的现金流,我们就能推算出你的成本大概占现金流的70%。

我们马上给你100万贷款额度的授信,如果你申请贷款,在授信范围之内我们一秒钟就给你放款。

怎么还款?这就跟我们这套数据系统结合上了。比如贷一年期切成365天或者两年期730天。每一笔款按照365分之一,就自己切走了。操作起来既安全又及有保证,因为你现金流的接口在我这里,我不怕你。

电子商务公司是另外一种商业模型,我们非常强调万达的转型,特别注重一点,要互联网+实业,或者说实业+互联网,这样才能成功。

万达要成卓越而伟大的公司

并购有两个作用:第一个作用,通过并购做大规模。我从来不把世界500强称为500强而是把它们称为500大。现在全世界的500大,没有一家公司是完全通过自身发展起来的,做到这么大的规模,一定有并购。通过并购,可以实现结构转型、结构调整,为什么?

因为并购还有一个作用,就是当你确定自己的转型目标,确定你要做什么事情,就可以通过并购来加快转型目标的实现。比如文化产业,我给自己定下的目标是,到2020年,万达院线要占全球市场份额的五分之一。但是,凭我们自己的力量去实现这一目标是很难的。

2020年我们有一个推算,世界电影市场可能会超过400亿美金,而那时中国会有100多亿美金。

那么,如果我们占到全部份额的20%,能把包揽中国市场?这是不可能的。那要怎么实现这个目标呢?文化产业做大了,就意味着地产比重下降,加之我们现在在加速去地产化。

所以我们就需要并购来促进这一目标的实现,例如我们之前并购了AMC,最近又并购了澳洲一家最大的院线。并购使我们实现了转型,因为通过并购,我们的文化产业占比就加大了。除此之外,我们进行了影视控股,包括制作、发行和院线放映。

万达要做体育控股

值得一提的是,我们还做体育控股。体育产业对万达来说是新鲜的,我们怎么做体育产业呢?就是通过并购,把万达体育产业做上去。首先,我们并购了盈方体育。为什么要并购它?

因为这家公司是资源类企业。什么是资源类企业?比如我们现在正在申办的2020年冬奥会,冬季奥林匹克有七个联合会,这七个世界体育联合会的版权和营销权都被这家公司掌握,也就是说,我们要看的冬奥会和冬季的各种比赛,都要通过这个公司购买。同时,这家公司还有世界杯的转播代理权等等。因此,我们并购它,就占领了体育产业的上游。

就这家公司现有规模,如果让它在美国和欧洲市场以每年10%的速度增长,前景和价值不太大,而我们买了它以后,它就要在中国落地生根,比如盈方体育现在正在运行我们的一个很大的体育项目。今年之内,万达至少还会并购三家体育类企业。

今年完成这些并购,万达在体育产业方面就是世界第一了。另外,我要求并购的体育公司,它们的运动项目都能在中国落地,同时这些公司要掌握这项运动在世界的产权或者营销权。

因此,实现转型的一个方法就是并购。当然,通过并购实现转型,不是所有公司都能做到的,一个最大的前提是拥有充足的资金,有了充足的资金才能并购。

我们将通过哪些措施来实现万达2020年的成功转型?现在看来,我们的决心大,有壮士断腕的勇气和强大的执行力。

我有一个判断,不用到2020年,可能到2018年,万达就会实现转型。那时,万达不再有房地产销售收入,完全去掉了房地产的痕迹,成为一个高科技服务型企业。

为什么是高科技服务型企业?因为我们做的文化产业,比如秀、电影乐园、主题公园都是高科技、服务型的。如果最近我们这几笔合同顺利签订,万达可能会比我们预计2020年提前三年实现彻底转型。

我给万达定下的目标是,我们要坚决实现“2211战略”,并在2020年排在世界前列,至少达到全世界的前三十名。万达要成为一个不仅卓越,而且伟大的公司,为中国的企业,特别是为中国的民营企业争光,从而实现个人的人生价值。

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电视游戏的发展历程 十四年的封闭带来了统一起跑线

电视游戏的发展历程 十四年的封闭带来了统一起跑线

如果你是80后,那么你一定记得红白机,《超级玛丽》、《魂斗罗》这些经典游戏到现在也让人无法忘记。可是,从2000年开始,一纸批文将游戏机禁止了14年之久,导致市场空白,但是部分用户在使用水货进行娱乐,家庭娱乐并没有完全消失。不过,政策的封闭对电视游戏市场造成了深远的影响,使中国游戏机市场与用户之间产生了断层。2014年后,随着政策的放开,不少人看到了电视游戏的前景。

电视游戏随着一纸批文的解禁,似乎一下子出现在了我们的眼前,那么在此之前,电视游戏是什么样子的呢?通过走访,了解到了电视游戏的发展历程。

一度风生水起的三大主机 如今势单力薄只剩双雄

说到电视游戏,就要从三大主机说起,索尼、任天堂、微软,三大主机属于半封闭状态,每一个主机都在发自己的游戏,具有典型的自有生态系统,包括自有的硬件、自有的游戏产品、自有的研发团队、自有的销售渠道等等。

电视游戏的发展历程 十四年的封闭带来了统一起跑线

XBOX、PS都逐渐转向了微软的形态,WII也曾火爆过一段时间,其打破了电视游戏的交互方式,所以之后这几家开始做摄像头。

每家主机都有很大的产业布局和很深的投入,完全是围绕在硬件、软件、服务以及线上的综合家庭多媒体娱乐这块布局。

目前,主机市场只剩下索尼和微软,两家都投入非常大的资金,但是依然处于亏损状态。造成这种现象的原因有以下几点:

较封闭:大部分为类PC封闭式架构开发OS系统;

追大作:高配置引领PC级大作及游戏引擎方追随,开发周期长,培养了世界级hardcore玩家;

富周边:游戏电影、玩具、出版物等周边异常火爆;

高投入:3-5年高额研发费用,新技术IP、游戏持续收购代工厂毛利逐年减少,厂家靠贴钱保量。

三大主机在开始的时候先研发芯片,这个阶段是高成本的投入,主机在起步的时候就要想到三年之后的市场,避免今年做的东西,三年之后被淘汰。所以现在玩的主机,已经是四五年前的方案了,但是今天还能接受市场上大部分的产品,这就是研发方面的前瞻性。

之后的两到三年,主机要上市,逐渐走向盈利的阶段,硬件有自己的迭代过程,出货越多就越便宜。

主机厂商也在寻求突破 线上增值业务是个好方向

三大主机在发展中也遇到了自己的问题,目前市场上比较流行的主机只有索尼和微软,但是这些厂商也同样面临一些问题,例如:

叫好不叫座:高配置成本,硬件不赚钱软件赚钱的商业模式,必然导致高投入低回报的尴尬境地,尤其在国内;

错用和盗版:游戏大作研发周期长,导致用户不愿等待,而把主机当蓝光影碟机看;加之盗版行业滋生用户买游戏少,等盗版、破解的多;

新技术冲击:随着kinect、语音识别、云计算等新技术的加入,使得传统三大游戏厂商面新的挑战者;

移动互联网:智能移动终端普及,使轻度游戏、休闲游戏等已逐步分裂hardcore及家庭用户大量碎片时间(手游);

消费习惯已改变:传统玩家已逐步适应购买$0.99或免费的游戏,主机购买游戏光盘的形式将成为“奢侈品”。

目前国外的主机有45%并非用于玩游戏,而是在看视频,主机已经沦为播放器,不过这些厂商也都在做线上部分寻求突破和增值业务,例如音乐、在线视频,与facebook合作做社交,与NBA合作线上直播等等。

电视游戏的第三阶段 在统一的起跑线上才能有机会

目前电视游戏已经进入第三阶段,就是安卓和LINUX,安卓就是现在所谓的OTT,LINUX类似于今天的阿里。

电视游戏的发展历程 十四年的封闭带来了统一起跑线

由于安卓的开放性、共赢性和低成本,带来了更多人进入这个行业的机会,逐渐会有更多的好的游戏移植到安卓。

手游游戏产业属于内容驱动和渠道引导,电视游戏就相对复杂,还有硬件和软件的区分。在硬件上,电视游戏的终端太多,芯片太杂,造成了操控不便,游戏质量不高,包体大小也有限制,适配非常不便,但就是在这样的统一起跑线下,大家才有更多的机会。

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微软面向安卓(安卓app开发)手机(手机app)发布Office办公软件

微软面向安卓(安卓app开发)手机(手机app)发布Office办公软件

纳德拉执掌下的微软公司,正在将传统的优势软件覆盖安卓和iOS的智能手机和平板电脑。6月24日,微软正式对外发布了面向安卓手机的三个办公软件,分别是字处理工具Word、电子表格Excel和演示稿制作工具PowerPoint。

据美国科技新闻网站VentureBeat报道,在此之前,面向安卓手机的三个Office独立软件,处于测试版阶段采集用户反馈。从现在开始,软件发行正式版本,安卓用户可以在谷歌的Play软件商店免费下载使用。

在手机版之前,今年一月份,微软公司发行了面向安卓平板的上述三个办公软件的正式版,而五月份开始发行三个软件安卓手机版本的测试版。

到目前为止,微软的三个Office独立软件,已经分别推出了安卓手机、安卓平板、iPhone和iPad四个版本,基本做到了无缝覆盖。

去年,微软宣布将会面相安卓和iOS移动设备提供免费的Office独立软件,不过最初微软表示编辑功能并不免费提供,另一些用户感到失望。去年11月份,微软又调整了政策,宣布手机和平板上使用的免费Office软件,也将支持文档的编辑。至此,Office在移动设备上实现了完整功能的全免费。

微软Office团队的一位高管表示,在安卓手机版Office的测试阶段中,获得了用户大量的反馈,在用户的帮助下,微软可以在全世界83个国家,在1900多种安卓手机硬件上进行兼容性测试。

值得一提的是,早前,微软的移动版Office名为“Office-Mobile”,融合了字处理、电子表格和演示稿制作。后来,微软把一个Office软件分拆成为三个独立发行的APP。

此前,微软在办公软件领域的竞争对手谷歌,也已经把三个功能分拆为三个独立的移动端软件,方便用户下载安装。

面向手机和平板的免费版本,也意味着微软的Office软件,也进入了微软高管所证实的免费增值模式。大部分基础功能将免费提供给普通消费者,但是用户如果希望在电脑上使用完整功能(尤其是良好的后台联网服务)的Office软件,则必须支付包月费,成为Office365的长期会员。

美国科技新闻网站CNET也指出,通过移动免费的手机版和平板版,微软希望用户能够尝试使用新一代的微软Office工具,并且逐步升级成为Office365的付费用户。

微软公司Office业务的一名产品经理Ebun-Onagoruwa表示,之所以面向平板和手机推出免费版的Office,是微软希望用户在进行办公文档的编辑修改时,能够自动将微软Office当作默认工具。

他表示,Office长期以来都是盒装销售的光盘软件,未来,Office将会成为一种长期的软件在线服务,能够支持不同的操作系统和硬件设备。

除了Office之外,微软公司的另外一个拳头软件Windows,也已经走上了免费化的道路。今年之内,微软将会陆续发行Windows10的电脑版和移动设备版本。

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微软高层人事调整 CEO纳德拉欲重启移动业务?

微软高层人事调整 CEO纳德拉欲重启移动业务?

  近期,微软官方宣布,针对三个关键领域进行高层的人事调整,将微软设备部门与微软操作系统部门合并,组建成为全新的Windows与设备事业组(Windows and Devices Group),Lumia部门将会并入其中。微软执行副总裁特里・迈尔森(Terry Myerson)将领导新成立的Windows与设备事业群。另外,执行副总裁斯科特・格斯里(Scott Guthrie)将继续领导云计算和企业事业群。陆奇仍会负责应用和服务事业群,管理Office应用和必应搜索等业务。

消息传出后,外界有评论称,微软此举是对Lumia手机业务进行边缘化,现任CEO纳德拉在为其前任鲍尔默着手解决其收购诺基亚手机业务的过错。

IT行业资深分析人士孙永杰表示,将Windows部门和设备部门合并,这恰恰是证明微软要重振其手机业务。“统一部门正是对应了微软对设备端的政策,即是PC、平板和手机能够统一体验。”孙永杰对记者说。

而这次人事调整中,最受外界关注的便是此前担任微软移动设备业务负责人史蒂芬・埃洛普的离职。埃洛普曾于2010年至2014年之间担任诺基亚首席执行官,且在此之前就任微软商业软件部门总裁。自2014年,微软收购了芬兰手机巨头诺基亚后,埃洛普就加入了微软,并一直负责移动业务。而此次与埃洛普一起把移动业务交给迈尔森而离职的,还有微软手机部门的全球副总裁Jo Harlow。Jo Harlow于2003年进入诺基亚,2014年随CEO埃洛普一起进入微软。

事实上,2014年微软收购诺基亚手机业务时,埃洛普功不可没,但也由于其与微软的渊源,也因此落下“木马”的骂名。而微软收购诺基亚手机业务之后,并未给微软带来太多益处。

一是微软在收购诺基亚手机业务这一桩收购案中,花费金额巨大,除了72亿美金的收购金额外,收购之后不久微软开始了历史上最大规模的裁员,在今年5月份裁员逐渐收尾。这项涉及到1.8万微软员工的裁员,微软花费了7.5亿到8亿美元用于支付解雇补偿费用和其他福利费用。而其中被裁的1.25万人中来自于诺基亚的收购案。而在国内,微软也陆续关闭了诺基亚的几家工厂。

据了解,在微软收购诺基亚手机业务这一交易案中,微软得到了移动手机和智能设备部门(Lumia,Asha)、工业设计团队、设备生产及设备相关的市场、销售团队和支持团队、全球供应链等,在功能机上获得诺基亚品牌10年期使用权。收购前后诺基亚始终是一家独立公司,诺基亚品牌依然归诺基亚所有。而人才方面,除了上述裁员计划,包括诺基亚极富盛名的设计总监Marko Ahtisaari以及刚刚离职的Jo Harlow等中高层却没有归微软所用。

另外,微软的Windows Phone却出现不增反降的态势。根据市场调研机构comScore的最新数据显示:”Windows Phone在美国的市场份额从1月份的3.6%下降到了4月份的3%。而根据其公布的1月份到4月份美国用户数量的变化趋势数据的情况来看:仅仅从3月到4月,美国Windows Phone用户数量就从620万下降到了570万。一月之内损失50万用户,用户流失率几乎占到了美国市场2015年以来四个月用户总流失率的52%。这意味着作为Windows Phone核心市场的美国市场,用户正在加速脱离Windows Phone。

纳德拉上任之后,微软的核心战略被定为“移动为先,云为先”。而根据微软最新的财报,商用云业务营收已经连续7个季度保持了100%的增长。而移动业务迟迟不见增长,反而让微软沦为诺基亚手机业务的“接盘侠”。据了解,诺基亚在将手机业务的包袱抛给微软之后,诺基亚在通信领域异军突起,很快实现盈利。

在这份成绩单下,埃洛普的离开似乎已是注定。而拯救微软的移动业务,或许只能等到微软号称能够给用户带来统一体验的Windows10与迈尔森会否给Lumia进行重新的定义了。

 

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手游市场竞争愈发激烈 日本将成手游出海必争之地

手游市场竞争愈发激烈 日本将成手游出海必争之地

在经历14年移动游戏市场的爆发后,当下国内手游市场的竞争可谓是越演越烈。据统计,目前国内移动游戏市场中创业型的小开发团队已高达4000支,但是他们对中国移动游戏市场的销售收入做出的贡献却不足5%,其他绝大多数的收入与利润还是被那几个人们熟知的巨头所瓜分,当然巨头们之所以可以占据国内手游市场中绝大部分份额其背后的原因还是在于渠道上的优势,因处于一个渠道为王的时代,大厂商与小厂商相比较大厂商的渠道反而要广出许多。那么在这么一种游戏产业巨头大行其道的情况下中小CP又该如何生存呢?笔者认为手游出海将会成为他们的不二选择,日本也将会成为手游出海的必争之地。

移动游戏市场竞争越演越烈

取决于人口红利,国内手游市场得已高速发展。随着国内智能手机市场趋向于饱和,依靠智能机增长带来的红利逐渐消失,手游市场的增长速度呈现出了放缓的趋势。

其实早在移动游戏爆发初期,就有不少行业人士预测往后国内中小CP必定将会面临生存难等问题。众所周知,在手游行业爆发的初期一款产品想要火爆并非市场爆发后期这般困难,初期的市场竞争并不是最激烈的,相反存在更多的是机会。随着初期手游行业门槛较低等优势,因此有了大批的端游大厂的转型与中小开发团队的涌入。

此外,国内移动游戏市场爆发也引进了大批的创业者和资本,但这其中也随之引发了一系类周边问题的出现,其中以山寨、同质化现象最为严重。据统计,每月国内手游市场新上线的手戏高达数千款,这其中不是存在同质化产品便是存在着山寨产品,具有自己独有的特色或创意的产品几乎寥寥无几,由此国内移动游戏市场的增速也大幅度放缓,创新也成为了当下手游厂商需要跨越的难题。

随着中国移动游戏市场的愈发激烈与大厂的挤压,中小CP的生存空间越来越小。根据业内相关人士评估,目前12000万家的手游研发商,到2015年底的时候,会收缩到2000家,2016年会收缩到1000家。也就是说现阶段中小手游CP还不采取相应的解决措施,日后必将遭遇灭顶之灾,而出海日本将会是他们的不二选择。

玩家付费意愿高

据悉,美国移动游戏大会于6月10日在旧金山召开,会上市场研究公司SuperData高级分析师分享了重要数据并预测了移动行业未来发展态势。

据SuperData高级分析师在会上透露,2015年全球数字游戏将达到630亿美元,而移动游戏大概所占其中40%的份额,约为250亿美元。亚洲市场目前占有全球市场超过一半以上的份额,superDate表示在往后亚洲市场移动游戏份额还会持续增长。

在亚洲游戏市场中不同国家不同区域玩家付费情况也各有不一,北美平均付费率为31.78美元,中国19.18美元,韩国53.66美元,日本 59.88美元。据相关数据统计,日本移动游戏活跃用户不到中国的六分之一,但是市场的份额却占亚洲市场的一半,平均玩家付费率足足高出中国市场三倍有余,可想而知日本游戏玩家付费能力之强大,用户付费意愿高。

智能手机带来的红利

近日,IDC发布了一则日本国内移动终端市场、PC机市场2015年第一季度出货量数据报告。报告中详细表明,日本地区2015年第一季度智能机和平板设备的出货量分别增长7%和13.6%,移动设备总出货量为1299万台,较去年同期下降了11.8%。其中智能手机因为新产品的投入出货量同比增长7%、商用平板设备进一步普及出货量增长13.6%。

上文中就有提到中国移动游戏市场之所以能够高速发展,其中智能手机带来的红利是不可缺少的一部分,如今日本市场智能机与平板设备的出货量持续上升,正说明在日本市场中移动智能终端也正在普及开来。日本市场移动智能终端的浪潮来袭,这正是日本将会成为全球移动游戏产业发展另一战场的前兆。

总结,随着国内移动游戏市场竞争愈发激烈,出海将会成会中小手游CP的唯一出路,但选择一个好的市场出海也决定了中小手游CP的将来,就日本游戏市场现状,无论是从玩家付费意愿而言或是周边市场带来的红利而言,都将会是中小CP生存的另一出路。

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互联网是中国电影的良药还是毒药?

互联网是中国电影的良药还是毒药?

“互联网对我们的改变,远远超过了对美国的改变。中国电影行业可能用短的时间,走过美国电影行业上百年几十年的历程。”

这是光线传媒董事长王长田在上海电影节期间给我印象最深的一句话。

马云宣布把娱乐宝和淘宝电影分拆到阿里影业时,当天股票上涨36%。阿里影业截止发稿市值达到842.82亿港币,合人民币675.1亿人民币,超过华谊兄弟(581亿)和光线传媒(425亿),成为国内最大的电影公司。

仔细分析,阿里影业的三块业务是:阿里巴巴收购的文化中国,负责电影制作;娱乐宝负责电影投资;淘宝电影负责电影发行。任何一家传统的电影公司,业务也同样由这几块组成,为什么镀上互联网这层金,市值就开始大涨?

互联网让电影变得更好

互联网对于电影的改变,从多年以前就开始了,源头其实是原创文学网站。

决定一个电影成败的关键因素是好故事,但中国最大的问题是编剧群体的缺失。在好莱坞,很多大片都已经体系化,套路化,看多了好莱坞的大片几乎可以猜到下一秒甚至结尾的剧情是什么。这是因为编剧是有一套严格的训练体系,是一个可以职业化的行业,就如同中国古代的八股文,一个没有学会编剧常规叙事方法的人,很少能创作出出乎意料的好作品。

在中国,编剧并没有职业化,好作品凤毛麟角。这也与编剧群体的收入与社会地位有关。在国内,编剧在创作团队内部的权力配置不足,薪酬不高,且导演光环过强,导致这个群体集体缺失。在今天资本大量涌进的时代,更加放大了好编剧好剧本的缺口。这个时候,原创文学网站了给了这些原创的小说作者们一个“卖字为生”的变现方式,这些优秀的内容正是中国互联网和电影公司疯抢的原创IP。互联网对电影的改变,从文学网站时期就埋下伏笔。

如今,中国电影市场进入一个疯狂抢IP和囤IP的时代,腾讯互娱、阿里影业、乐视影业这些互联网公司们正在唱主角, IP价格的水涨船高,IP买卖也成为一门大生意。

除了IP,互联网还改变了电影的收入结构。在很短的时间内,电影的版权价格飙涨三倍,这意味着一个新的商业模式在中国正在开启,改变了单一靠票房取得收入的状况。

在美国,电影靠票房取得的收入只占总收入的三分之一,其余的收入则靠网络付费点播、周边泛娱乐产品,比如玩偶、迪士尼乐园来获取收入,但中国电影70%-80%的收入来自于票房。

为什么美国的收入体系难以引进中国,核心有两点:没有上游买家,中国少有如HBO这类高质量的付费电台,这也是中国的电视体制导致的;如果把内容卖到网上,盗版横行,一样挣不到钱。

但随着打击盗版的力度加大,以及视频网站对用户付费习惯的好转,各种电视盒子的盛行正在改变之前的困境。王长田预计,三年之内,电影公司来自票房收入和版权收入可以持平。

前几天,光线传媒与奇虎360合资成立了一个互联网院线付费播放的平台,这个平台还没有开通,作用就已经显现了;爱奇艺也发布了点播收费策略;天猫也将通过电视盒子做家庭影院和收费院线。之后,中国互联网版权价格飚出三倍,这意味着大家都看到了在线付费播放的模式,信心抬高了电影的版权价格,优质的内容可以通过付费网络点播获取收入。

可以预计未来中国电影的收入,不仅仅是票房,新的商业模式、内容衍生品,甚至游戏收入,都可能成为电影的主要收入。

第三,在线销售系统正在带来电影渠道的变革,互联网正在成为影片发行越来越主流的渠道。

猫眼电影在去年就说,每十张电影票都有一张是从猫眼电影的系统里发售的,去年国庆档的《心花怒放》,猫眼电影首次尝试与电影制片方合作,采取预售票的模式,这也是互联网公司第一次改变到电影的排期。

电影发行经历了胶片收放发行的1.0时代,以及依靠线下影院的地网发行2.0时代,现在正在向互联网发行发展。然而,论及地网发行系统,猫眼电影借助美团的力量有上千人铺地面,而传统电影公司几百人就很多了。

院线整合正在发生巨变。博纳影业总裁于冬在上海电影节预测,“一年之内,36条院线最后剩下不到20条。”对于线下来说,线下将会有3万张屏幕,预计2017年4万屏幕,且将面临快速的兼并重组。对于新增长的院线,互联网则是最主流的发行渠道。

未来,在线销售的比例会越来越大,这也是BAT争相布局的地方,比如阿里收购粤科软件做售票系统,通过抢占影院的后台系统,来做线上的会员体系和后台数据。娱乐宝也通过金融的方式,从电影拍摄开始为电影做宣传和影票发售。

第四,娱乐宝改变的电影投资模式,随着互联网金融的发展,更多新的投资玩法层出不穷。

在娱乐宝的一周年庆典上,李连杰讲起了自己早期的故事。他曾在好莱坞创出名气后,曾拿着剧本与之梦、导演一起找投资人,等待40多分钟依然无果。“早期最难受的就是等待,那时我就在想能不能有一天,可以不靠投资人,靠观众来投资电影。”李连杰说,“和马云成为朋友之后,我反复跟他谈我的电影梦想,中国的电影产业,后来就有了娱乐宝这样一个产品。”

如今,娱乐宝并不能完全做到“让用户投资电影”,但随着这个金融产品的不断完善,从资金上可以助电影一臂之力可以在不久的将来看到。

电影需要好作品,好作品需要有创意的导演、编剧、演员,扶植年轻的导演编剧,避免青年导演的断层,这也是娱乐宝未来想做的,一个用“想法和才华”的电影众筹平台。

第五,互联网带来的思维和体制的变革。

互联网对电影的影响不在一朝一夕,更重要的是它影响了电影人的思维方式,结果是从电影制作到营销,所有的手段全部变了。

对于中国第一科幻小说《三体》来说,其制作团队是一家小的电影制作公司游族网络,创始人林奇称,“电影行业升级,人才结构调整和变革是必要的问题。”如今他公司五个副总裁分别是:TMT行业的技术、盛大、360出来的,以及传统电影公司出来的,来自于五个不同的行业,把最优秀的人集合在一起。

缺乏耐心,让所有好的变化都变得无关重要

内容为王的时代已经来临,这是所有互联网人和电影人达成的共识。资本热钱的涌入,都是在投资好的内容,互联网真的能带来好内容吗?

我不是一个互联网的盲目崇拜者,在互联网与电影发生化学反应的时候也出现了一些副作用。

好莱坞之所以闻名于世界是出产了很多超级大片,但互联网正在把中国电影带向另一个极端。在互联网冲击下,粉丝电影、综艺电影越来越多,但中国电影真正的商业大片和工业规格的电影非常稀缺。

然而,为了扩大电影市场,博纳每年铺5000张屏幕,每张屏幕的投资成本在300-500万之间,这就意味着一年十几亿去投放院线增长。中国电影的票房5亿是一个槛儿,好莱坞电影一来,轻轻松松过15亿。这就意味着,这些荧幕的投放成本拱手相让。

王长田之前抱怨中国的电影不应该承受巨额的成本,因为好莱坞电影是可以走出美国面向全球市场的,而中国的电影只能在国内发行。根本原因还是没有优质的内容。

曾记得有一次采访梦工厂CEO杰弗瑞?卡森伯格,梦工厂曾经出品过《功夫熊猫》《驯龙高手》《马达加斯加》《怪物史莱克》等世界顶级的动画,他说,“中国动画电影最缺乏的就是耐心,一部要达到世界级品质的内容,就需要有世界级的耐心”。无论是梦工厂、皮克斯、迪士尼,花费4-5年来做一个世界级品质的电影是很常见的。

如果要把优质的内容分解,无非是:

好剧本+好导演好演员+好的制作团队+一个耐心的市场环境

如今中国的电影已经可以引入国外最优质的制作团队,像《三体》这样被翻译成英文的顶级剧本亦有。当互联网不断以快速、迭代、粉丝经济来侵袭传统电影时,也造就了一个短期见收益的浮躁环境。

这不是任何一家制片公司能够决定的,是整个投资环境和市场气氛影响的。比缺失耐心更可怕的是,在一个多数精英拥抱互联网的年代,那些电影人们正在走向耐心的反面,却还以为自己开始有了“唯快不破”的正确思维。

有时想,100年以后史学家们会怎样评论这个时代?一个满地热钱小作品漫天飞的文化昌盛时代,还是一个物质丰富精神匮乏的“无作品”时代?

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中国式O2O资质乱象:监管缺位 从业者多不在乎

中国式O2O资质乱象:监管缺位 从业者多不在乎

从资本角度来说,O2O行业正处于最好的时代。

洗衣、外卖、出租车、家政……只要是涉及到衣食住行的项目,似乎都有资本站在门口挥舞着支票簿等待着进入。但在这华丽的外衣下,却有一些虱子在慢慢繁衍。

此前国内服务业良莠不齐的现状让号称将开创下一个世代的团购行业濒临崩溃,而现在号称能够让商家、消费者、渠道商多方得利的O2O行业,也在野蛮冲撞的过程中开始逐渐受到不良影响。

更可怕的是,一些O2O的从业者对这些问题却并不在乎,在他们看来,过多的限制条件将影响O2O行业迅速扩张,一位不愿意表露身份的家政O2O行业管理者表示:“我们也知道一些从业者并未经过相关资质培训,此前也没有做过类似服务,但我们相信我们的培训能力能够慢慢解决这个问题。”

暴走背后的隐忧

此前媒体曾对O2O行业融资情况做过不完全统计:仅2015年5月,主打O2O概念完成融资并被公开报道的公司就超过了30家,总金额超过30亿元。

即便以雕爷为代表的一批O2O从业者表示O2O创业期已经结束,开始进入行业整合期,但在资本的示范作用下更多的O2O从业者却仍在前赴后继进入行业。拉手网、美澳居等多家O2O企业创始人吴波表示:“现在还是O2O创业的好时代。”

但事实是,即便在O2O热潮尚未褪去时,已经能看到一群人正在裸泳。

O2O的本质是将服务业去除中介后直接跟消费者相联系,服务本就是O2O大厦的根基。但对很多O2O企业来说,通过烧钱扩规模拉用户才是第一要务。

这样的想法让O2O问题频发。

以洗衣行业为例,近日媒体接到用户爆料称其通过泰笛洗涤下单的衣服,在签字确认后,发现衣服有缩水、染色、白毛等情况。北京洗涤协会给出的鉴定结果是:洗涤操作不当。泰笛绝非O2O洗衣的孤例,e袋洗、多洗等多家洗衣平台都在近日爆出相关新闻。

在价格战方面多次大打出手的外卖行业也并不让人满意,去年就有媒体曝光了凭借网络接单的外卖黑作坊,一些在“饿了么”“美团”等网络订餐平台好评如潮的美食店,其实是无证无照、污水横流、油污满地的“苍蝇馆子”。

饿了么、美团、大众点评等涉及外卖的O2O企业都表示,在商家审核方面都有相关流程,没有资质的企业很难登上平台。

但一些商户表示,在和外卖公司谈判的过程中,很多环节可以进行“操作”,加上O2O企业并无执法权,一些商户出示的证件为假证,但外卖企业却很难进行审核。

一位决定放弃O2O的风投表示:“很多O2O创业者仅仅重视线上资源,对线下的‘脏乱差’接受度不足,他们仍然还活在‘云端’。”

传统行业资质缺失

更让O2O行业从业者感到困惑的是,传统行业本身就处于资质缺失的状态。

以家政行业为例,起家于上海的云家政拥有足够完善的传统家政资源:2009年上海市家政协会提出了“家政数据库”的构想,需要采集家政服务人员的信息,从而进行家政身份认证和中介监管。

云家政团队便以此为契机,与家政协会达成合作意向,为其免费开发家政人员的管理系统。此时云家政所扮演的角色是针对家政公司的技术方案解决商。将系统推广给家政中介,教会其使用该系统管理阿姨信息、查找订单、记账等功能,并进行定期维护。

但即便如此,传统家政行业的资质问题也并不让人放心。一位阿姨表示:“现在绝大多数传统家政公司仅仅拥有十几平米的办公场所,一张桌子,一部电话,甚至连电脑都没有。”而据了解,目前家政行业中专业性强、操作规范的家政服务企业并不多,“麻雀”公司是行业主流,整个行业呈现小、散、弱的局面。

经媒体实地考察得知,目前绝大部分家政公司仅仅提供介绍工作服务,从中收取中介费,部分公司根本没有任何跟踪监管措施,也没有签订法律规定的合同。

外卖行业也大致相同,即便是在管治严格的北京地区很多小饭馆也缺乏相关规范,卫生条件很差。其他城市情况更糟,一位三线城市餐厅老板表示:“很多餐馆只是有基本的资质,但在审核的过程中,基本就是执法人员凭借个人好恶进行判断。“

这些线下企业的资质缺让O2O平台面临风险,律师赵占领表示:“O2O平台对商户的相关信息有基本审核业务,审核范围应包括企业经营执照、负责人身份信息、服务质量标准等。如平台信息审核不到位,导致用户利益受损,遭遇用户索赔以及工商部门行政处罚难以回避。”

用户端反推规范建立?

和相对规范的美国服务业相比,中国服务业线上线下都存在资质、规范缺失的问题,但在那些O2O创业者看来,这些都不是问题。

一位O2O行业的新晋创业者表示:“现在所有关于O2O企业的资质质疑都是因为传统企业的恐慌。”在他看来,O2O行业只要能够满足消费者的一部分需求就可以迅速圈来用户,而资质方面的需求可以慢慢进行补足,他同时反问:“目前线下的各种行业资质也并不完善,或许在O2O行业中,C端的反馈可以建立规范。”

这似乎是58到家未来的目标,58到家相关人士表示:“目前58到家正对服务人员进行统一培训,配备统一工具。”58到家CEO陈小华则公开表示:“我们就是要做一个开放的蓝翔,蓝翔的培训是为了资质,而我们是为了打赢战争。”

而资本的热捧也让创业者们充满了底气,一位不愿具名的投资人表示:“现在的投资圈里几乎所有人都认为移动互联网是未来,移动互联网和传统行业结合最紧密的O2O行业自然不会被投资人放过。”人人车CEO李健也表示:“目前国内O2O细分行业实在太多,每个行业都可能会出现一个领头者。从现在的发展情况来看,只要看好团队的执行能力到底够不够,投资O2O不会错。”

在一些O2O行业从业者看来,现在的O2O正处于大规模圈用户,冲市场规模的阶段,在拿到足够的用户之后,通过分析用户数据,反而可以制定相应的规范。

但要提醒那些一路奔着规模狂奔而去的O2O公司注意的是,和互联网上的麻烦不同,每一个线下的订单都意味着完全不同的问题,一度曾经估值达到5000万的O2O公司微洗衣就是被这样的例子――被如山的订单压死,只存在了不到300天。

结语:

和相对规范的美国服务业相比,中国服务业线上线下都存在资质、规范缺失的问题,但在那些O2O创业者看来,这些都不是问题。

 

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动画IP手游如何借助同名动画实现品牌价值的最大化?

动画IP手游如何借助同名动画实现品牌价值的最大化?

手游市场在逐渐走向成熟的过程中,除了产品题材越来越多元之外,早前广为关注的玩家互动方式也逐渐走向成熟。进入2015年,带IP游戏的竞争非常激烈,在各种各类的IP中,动漫IP也呈现春花烂漫的景象。比如《十万个冷笑话》、《熊出没》、《不良人》纷纷改编成手游。相较于其它类型的IP,动漫IP与手游的关系有什么不同?手游那点事认为,国产动漫IP的变现在很大程度上得益于手游市场的发展。为什么这么说呢?相信大家都知道国漫一直被吐槽,日本动漫产业的崛起刺激着中国动漫产业的神经。全球范围内,“漫画→动画→游戏”这个ACG产业链已经把一个品牌的价值发挥到极致。

但在国内,这一模式还处于初期阶段,比较有影响力的漫画产品主要是通过制作动画或者电影的方式实现商业价值,漫画行业还是比较“穷”。从手游火爆之后,国漫找到了新的变现方式,也让自己变成了宝,国漫IP的价格也一路水涨船高。同名手游怎样的玩家互动玩法更能让其价值发挥呢?

一、从更多维度来理解不断丰富的“玩家互动”含义

本文所说的“互动”,并不仅限于导入社交平台等早期的社交互动方式,而是更广泛意义上的互动。比如,将动画粉丝转化为同名游戏玩家,将非动画玩家转化为游戏玩家。总的来说,可以概括为玩家与玩家之间的互动,动画粉丝、游戏玩家与游戏本身相关一切内容的互动,游戏玩家与动画粉丝之间的互动,动画玩家与同名游戏之间的互动等。

以上用一句话来说,就是在动画粉丝、游戏玩家、游戏、动画这四者之间展开的深度互动。从手游那点事最近报道的《从花千骨的超高人气看网络文学IP资源利用新技能》中已经总结了近来IP利用的新方式,比如主要是影视、综艺、社交平台话题传播三大方式交叉宣传,明星参与到游戏中与玩家互动,与电视剧相关的明星发表的互动话题,电视剧与手游上线的同步等等。这些玩家互动的方式正是本段开头提到的四个主体之间的具体互动方式。这也要求玩家互动的要求越来越高,是帮助游戏IP实现价值的重要手段。当然,到了动画IP领域,这个结论同样是重要的。以蓝港互动与有妖气的首次合作《十万个冷笑话》来看,其打造的“生态式”IP运营模式(即拓展优质IP的生态系统,让作品的影响力全面放大,让IP价值呈现几何级数的爆发式增长)在某种程度上也是为了实现更大程度的不同玩家群体、不同娱乐内容产品之间的互动。从最近的广受关注的国漫由掌趣科技研发的《画江湖之不良人》手游则在更本质的层面上对“玩家互动”作了更深的诠释。据掌趣科技副总裁铁雷对外接受采访时介绍,“IP原名叫《画江湖之不良人》,但最后游戏不叫这个名字。也是因为该动漫禁止未成年人观看,用《不良人》三个字不仅更有想象空间,在后续的政府审查中也比较顺利。因为其面向的玩家年龄还是偏小的。因此,在《不良人》身上,我们看见了玩家互动的含义是:从国漫IP的粉丝特点出发,从这个群体的特点出发,是后续四大方面互动的基础。

二、国产动画和同名手游的互动方式可以有哪些?

说到这里不得不提到国漫的历史背景。中国动漫有一个不成文的规定,就是动漫偏向年幼儿童,而且在暴力,色情,违法犯罪等方面有点相关的都可能面临下架。还有从计划经济以来,形成的认为“动画幼稚”的观念也在一定程度上阻碍着国漫的发展。此外,在以电视媒体为主要内容输出的年代,电视台以及相关政策对于国产动漫具有重要影响。这也是《喜洋洋》《蓝猫淘气三千问》等低幼向动画占据了电视媒体的主要出口的原因之一。动画公司除了依靠面向儿童的周边产品生产和品牌授权等方式获得了市场和厂商的亲睐,还要依靠创造大量长篇多集数的动画来获得政府补贴来生存。

有一个现象在电视台体制的诸多限制(包括题材、集数等)以及有限播放位置的竞争激烈的情况下出现:不喜欢低幼向动画的青少年甚至成年观众,更爱优酷、土豆这类视频网站上的“不入流”国内动画。以2007年《秦时明月》为例,这部制作精良的3D在央视播出后并未获得广泛的关注,很大程度是因为被低幼动画洗走的潜在观众已经转向互联网。这批群众更爱去获取盗版的日本动漫资源。网络平台发展进入第二个阶段,爱奇艺、有妖气等新兴的视频和漫画等网站不断发展,国产动漫开始尝试网络剧的制作,也为在电视台播出却遭冷遇的非低幼向动画提供了更多的曝光机会。比如2010年在北京电视台卡酷动漫频道播出,但儿童却看不懂不买账的《星游记》。其在第一季播放完后便销声匿迹,但在爱奇艺播放的网络版却受到好评。随后是《尸兄》在被改编为动画的时期,市场上出现了前所未有的新形式――原创动画电影。比如《魁拔》没有在电视或其他平台播放连载动画就直接冲击电影大荧幕。

以上国产动画的变化历程说明,国漫IP价值要为同名游戏带来最大价值的变现,要了解国漫IP本身的局限性,了解国漫文化的受众特点。手游那点事认为,这是国产动画与同名手游实现互动,使其价值最最大化的根本。

在具体的做法上,除了上文提到的网络文学IP资源利用方式,手游那点事建议可以参照以下几点:

1.动画玩家与同名游戏玩家围绕动漫故事、游戏故事展开的互动。类似《不良人》的做法,为了吸引粉丝,《不良人》手游中会包含一些小的剧透,也会在部分情节上与动画相互补充,在游戏里还能了解到动漫里不知道的事。

2.根据不同的年龄段动画玩家群体,用同一个IP开发不同类型的同名手游或者番外篇。比如,年幼群体是通俗易懂的核心玩法,青少年是更加炫酷的ARPG玩法。

3.将动画内容中最受粉丝欢迎的部分融入到游戏之中。比如动画声优为游戏声音系统配音等,在与玩家的沟通聊天功能中就可以实现更深度的互动。

4.动画的世界观与游戏的世界观不能相差太远。比如,《猫和老鼠》手游就跟原本动画的世界观非常接近。

结语:

拿到国产动画IP之后,动漫同名游戏如何实现该动画品牌的最大价值呢?大家有没有观察过带国漫IP的手游在玩家互动上的做法。这些做法说是营销推广也好,是IP效应也好。手游那点事更喜欢从动态的层面来看待,那就是“互动”。

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一嗨租车套现背后:打车应用烧钱大战停不下来

一嗨租车套现背后:打车应用烧钱大战停不下来

一嗨租车昨晚宣布已将全资子公司Elite Plus Developments Ltd.全部股权转让给独立第三方公司Eagle Legend Global Ltd.,获得毛收益1.609亿美元。

这笔交易签署于2015年6月22日,并于2015年6月24日完成。交易净收益将用于一嗨租车拓展公司租车服务、增加车辆数量及为一嗨租车在全国范围内的运营资金。

资料显示,2014年4月,一嗨租车通过旗下全资附属公司Elite Plus投资快的打车,获得8.4%快的B类普通股,快的打车还给一嗨租车权证,使其可购买另外4,684,074股C类股。

知情人士透露,一嗨租车此次转让所持滴滴快的公司股份时,滴滴快的的估值是约100亿美元,这一交易要高于新浪微博入股滴滴快的时滴滴快的的估值。

新浪微博今年5月27日向美国证券交易委员会(SEC)递交的文件显示,在滴滴快的的新一轮融资中,该公司斥资1.42亿美元投资了滴滴快的公司。

熟悉内情的人士透露,新浪微博入股滴滴快的公司时,当时后者估值87亿美元。

一嗨租车的高回报生意

一嗨租车2014年对快的的总投资金额为2500万美元,此后,一嗨租车并没有跟投快的打车C轮及后续融资,滴滴快的合并后,一嗨租车持有的快的打车股份也相应置换成滴滴快的打车股份。

仅仅1年时间,一嗨租车的2500万美元就获得近7倍回报。此番一嗨租车出让滴滴快的公司股份,也变成一桩回报非常高的生意。

一位业内人士称,一嗨租车刚刚才获得老虎基金的投资,一嗨租车此刻出售滴滴快的股份,绝对不是缺运营资金,不过,一嗨租车内部认为此刻拿到现金才是合适的选择。

滴滴快的与Uber烧钱大战不止

一嗨租车此次股权转让发生在滴滴快的新一轮融资之前。最近有消息称,滴滴快的公司在寻求新一轮至少15亿美元融资,以抵挡Uber在中国的发展。

消息人士表示,所筹资金将来自于公司的新老投资者,估值较滴滴与快滴两款应用在2月合并时翻了一番,即当前滴滴快的估值达到150亿美元。

不过,滴滴快的打车的尴尬在于,其最大对手Uber也在大力发展中国市场,尤其最近几个月势头异常凶猛,Uber已将中国列为推动业务增长最优先考虑的市场。

Uber已准备在中国市场投入10亿美元,且与百度等达成深度合作。虽然百度在Uber全球占股份很少,但在Uber中国占据份额很高,且百度副总裁刘骏被委派到Uber中国董事会。

最近Uber也在进行新一轮融资,滴滴快的的投资人高瓴资本在两边下注,有传闻称,高瓴资本将成Uber领投投资方。投资方债券将以低于Uber IPO发行价的价格转换成其股票。

一位业内资深人士表示,一边是滴滴快的,一边是Uber,两边都有资金雄厚的股东做支持,一场惨烈的烧钱大战不止。当前的情况是,即便滴滴快的赢,也可能是惨胜。

“Uber是有狼性的公司,创始人还想宣扬自身在中国市场的优势,阻止滴滴快的融资,其计划不会得逞,但Uber会是滴滴快的CEO程维、总裁柳青面临的极大挑战。”

上述人士称,滴滴快的和Uber烧钱大战可能先烧死周边对手。原因在于滴滴快的合并后原本补贴能降低下来,细分领域企业可寻觅另类生存途径,但Uber使得烧钱大战无法停歇。

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